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diariamente!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Eduardo Moska</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09419932524720744130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_QNeWLa0g1Ss/SxCaJG5joDI/AAAAAAAACUs/q02aG-kXfUw/S220/P1000683.JPG'/></author><generator version='7.00' 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justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Enquanto a PSN não volta ao "ar"... as notícias continuam pipocando a respeito do assunto. Após boatos de fraudes em cartão de crédito oriundas do ataque... agora a "bola da vez" é... a venda de informação confidencial no submundo hacker.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Vuy11GmL2nQ/Tbr3ZK_3-iI/AAAAAAAAA1w/C72fRxxBnFA/s1600/welcomeestranger.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-Vuy11GmL2nQ/Tbr3ZK_3-iI/AAAAAAAAA1w/C72fRxxBnFA/s320/welcomeestranger.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;Welcome stranger!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Segundo o &lt;a href="http://www.destructoid.com/hackers-claim-to-be-selling-psn-users-personal-data-199978.phtml"&gt;Destructoid,&lt;/a&gt;&amp;nbsp; detetives de segurança virtual estão afirmando que hackers estão tentando negociar dados de usuários da PSN. &lt;a href="http://twitter.com/#%21/killercube"&gt;Kevin Stevens&lt;/a&gt;, pesquisador senior da empresa de segurança Tred Micro colocou a "boca no trombone" sobre o caso...deixando todos&amp;nbsp; os que acompanham a "treta" de barbas de molho... apesar da Sony estar negando que isso esteja acontecendo.&lt;/div&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt; &lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Stevens diz que a negociação escusa dos hackers envolve a venda de nomes completos dos usuários, seus endereços, datas de aniversário, telefones de contato, endereço de e-mail, senhas, números de cartão de crédito e data de validade dos mesmos. E os &lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;C&lt;/b&gt;&lt;b&gt;ÓDIGOS DE SEGURANÇA! &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Detalhe: &lt;i&gt;a Sony advoga que não guardava isso em seus servidores&lt;/i&gt;.... &lt;span style="color: yellow;"&gt;será!?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EjmquVR580w/Tbr4DEpzXuI/AAAAAAAAA10/CDDcbpA7Hss/s1600/fu%2521%2521%2521.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-EjmquVR580w/Tbr4DEpzXuI/AAAAAAAAA10/CDDcbpA7Hss/s1600/fu%2521%2521%2521.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;Fuuuuu!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;SI-NIS-TRO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, ein!?&amp;nbsp; E o mais bizarro é o fato de de Stevens &lt;a href="http://twitter.com/#%21/killercube/status/63965822623821824"&gt;ter recebido ataques de sonystas malucos&lt;/a&gt;&amp;nbsp; por causa de sua atitude de divulgar o que ele diz que sabe...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Istas...ô povinho fraco do juízo!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-7959859613251976257?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/7959859613251976257/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/psn-fail-welcome-stranger-news.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/7959859613251976257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/7959859613251976257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/psn-fail-welcome-stranger-news.html' title='[PSN FAIL + WELCOME STRANGER NEWS] Informação pessoal de usuários da PSN  pode já estar sendo negociada por HACKERS!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Vuy11GmL2nQ/Tbr3ZK_3-iI/AAAAAAAAA1w/C72fRxxBnFA/s72-c/welcomeestranger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-8450162608762124187</id><published>2011-04-28T10:26:00.000-07:00</published><updated>2011-04-28T10:26:47.174-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vão tudo pro diabo que os carregue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hacker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anonymous'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Sony: Informações dos Cartões de Crédito são encriptadas [PSN FAIL NEWS + INFO]</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mais "news" sobre esse lance sinistro da invasão hacker na PSN. A Sony finalmente está dando a "cara a tapa" e liberando informações para colocar seus clientes a par de tudo o que está acontecendo...e do que pode acontecer.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Novas respostas&amp;nbsp; foram adicionadas ao &lt;a href="http://blog.us.playstation.com/2011/04/27/qa-1-for-playstation-network-and-qriocity-services/"&gt;FAQ do blog PlayStation. &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/a&gt;contendo&amp;nbsp; informação importante. A empresa japonesa declara no blog que &lt;i&gt;" está certa de que restaurará as operações da rede apenas quando tiver certeza que ela é segura"&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Parte desse processo de restauração da segurança da PSN passará...&lt;span style="color: yellow;"&gt;adivinhem.&lt;/span&gt;.. por um novo firmware. A respeito disso a Sony diz que "está trabalhando em uma nova atualização de sistema que vai exigir que todos os usuários troquem suas senhas uma vez a PSN restaurada." E que novas informações sobre essa tal atualização serão divulgadas &lt;i&gt;"muito em&amp;nbsp; breve".&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas afinal, e sobre os responsáveis por essa baderna toda? Para eles, punição...certo!? E parece que a coisa vai ser feia. Pois segundo a própria Sony, que está perseguindo&amp;nbsp; &lt;i&gt;"agressivamente" &lt;/i&gt;os culpados .... 'uma investigação contínua da situação&amp;nbsp; tem sido realizada em conjunto com uma "empresa de segurança tecnológica reconhecida"&amp;nbsp; e a Polícia para identificar os responsáveis por tal ato criminoso não importando o lugar do mundo onde eles se encontrem."&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;SI-NIS-TRO, ein!? Bom, parece que&amp;nbsp; a Sony finalmente acordou do torpor em que se envolveu com essa invasão hacker em sua rede e está mostrando sinais de reação. E a respeito do suposto roubo de dados de cartão de crédito, a empresa também está fialmente dando informações mais detalhadas sobre o ocorrido.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ainda segundo o FAQ, tal informação é protegida. Apesar de informação pessoal de milhões de usuários ter sido acessada através da invasão... a Sony diz que não existem evidências de que as informações de crédito tenham sido acessadas. Apesar de que não pode &lt;i&gt;"descartar essa possibilidade".&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Por fim ela confirma que os dados de cartão de crédito na PSN são encriptados. "&lt;i&gt;Toda a informação era protegida.&amp;nbsp; Toda a informação sobre cartão de crédito era encriptada e não temos evidência de que isso foi roubado. A informação pessoal [como ID, endereço residencial, data de aniversário...etc], que está separada em outro set&amp;nbsp; de armazenamento&amp;nbsp; não era encriptada, mas era protegida por um sistema sofisticado de segurança que foi atingido pelo ataque." &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Bom, e no caso dos hackers terem roubado informação de crédito... uma boa notícia. Eles não tiveram acesso ao código de segurança dos cartões de crédito dos usuários. " &lt;i&gt;Tenham em mente que o código de segurança do cartão de crédito não pode ser acessado pois nós nunca pedimos isso de ninguém para acessar a PSN ou o Qriocity, e não o armazenamos em nosso sistema..." &lt;/i&gt;diz a Sony.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Finalmente informação mais consistente. Finalmente esclarecimentos.&amp;nbsp; Empresas ao longo da história sofreram duros golpes com baixas desse tipo. Tanto Microsoft [com as famosas 3RL] quanto Apple [com os erros de projeto do Iphone 4] tiveram seus pesadelos pessoais com falhas em seus produtos e serviços recentemente. Mas tomaram atitudes para contornar a situação e seus produtos continuam fortes no mercado. A Sony deve agir, "contratacar". Ir à televisão... divulgar na internet... enfrentar o problema com franqueza e propagandear e que está trabalhando duro&amp;nbsp; para que a PSN volte e se torne a rede MAIS segura de jogatinas online da história. E que isso seja uma realidade. Informando os usuários com clareza e realizando as estratégias certas, a Sony tem tudo para se recuperar do seu tombo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.industrygamers.com/news/playstation-network-credit-card-info-was-encrypted-sony-confirms/"&gt;Via Industrygamers&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-8450162608762124187?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/8450162608762124187/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/sony-informacoes-dos-cartoes-de-credito.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/8450162608762124187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/8450162608762124187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/sony-informacoes-dos-cartoes-de-credito.html' title='Sony: Informações dos Cartões de Crédito são encriptadas [PSN FAIL NEWS + INFO]'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-7052164639478404672</id><published>2011-04-27T17:39:00.000-07:00</published><updated>2011-04-27T17:45:16.650-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vão tudo pro diabo que os carregue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anonymous'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Família PS no Brasil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hackers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>[FAIL NEWS] PSN é invadida por HACKERS!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Feriadão rolou... e também muito trabalho desde segunda-feira! Sem muito tempo para os games, mas acompanhando as coisas sinistra que estão rolando net afora. Essa parada da PSN realmente é algo &lt;b style="color: red;"&gt;SI-NIS-TRO! &lt;/b&gt;E mais ainda foi o desbanimento temporário dos Xbox360 pirateiros na Live! Desde semana passada que não conecto à PSN, e a princípio pensando que a situação era corriqueira &lt;span style="color: yellow;"&gt;[afinal a Sony de vez em quando faz manutenções e suspende o serviço por algumas horas...] &lt;/span&gt;nem me preocupei...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O tempo foi passando, e nada do serviço voltar. As pessoas começaram a desconfiar de que algo estava errado. Rumores diziam nas bocas-do-inferno que a rede&amp;nbsp; PlayStation havia sofrido um ataque hacker. O &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Anonymous_%28group%29"&gt;grupo "Anonymous"&lt;/a&gt; se manifestou logo negando a possível autoria. Enfim, a verdade veio à tona:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;A PSN sofreu mesmo um ataque hacker. E parece que de proporções épicas. Dia 26 a Sony se manisfestou oficialmente no &lt;a href="http://blog.us.playstation.com/2011/04/26/update-on-playstation-network-and-qriocity/"&gt;blog oficial de seus produtos da linha PlayStation&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/a&gt;relatando que entre os dias 17 e 19 de Abril houve uma invasão hacker em que o [s] indivíduo [s] que a realizou [aram] tiveram acesso a informação confidencial de todos os usuários. Dados como endereço residencial, data de nascimento,&amp;nbsp; e-mail, CEP, data de início de registro à rede, ID, senhas de login, respostas de pergunta para troca de senha, histórico de compras, números de cartão de crédito..etc, &lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;TODOS &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;esses dados estavam passíveis de acesso aos invasores!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sério, fiquei com medo dessa m@&amp;amp;¨$ toda aí. Já troquei minhas senhas de mail linkados aos meus IDs da PSN. Vou já trocar as perguntas para troca de senha. Pesquisando a respeito de como "a coisa começou " descobri que&lt;a href="http://techland.time.com/2011/04/26/did-custom-%E2%80%98rebug%E2%80%99-firmware-kill-sony%E2%80%99s-playstation-network/"&gt; reza uma lenda&lt;/a&gt; que hackers desenvolveram um firmware "custom" que permitiu que&amp;nbsp; PS3 hackeados pudessem voltar a acessar a PSN. E mais: esse tal firmware custom estaria associado a uma ferramenta "Rebug" que permitiria o acesso ao modo "developer" da PSN. Tal modo abriria as portas para "features" que não são permitidas aos pobres mortais usuários médios da rede&amp;nbsp; PlayStation. &lt;i&gt;Coisas como download ilimitados de DLCs, games, informação pessoal...etc... tudo foi escancarado para os... hackers.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.ps3brasil.com/noticia.php?id=11916"&gt;Uma outra lenda &lt;/a&gt;diz que a coisa foi pior: um ataque em massa à PSN teriam danificado seus servidores. O método seria similar aos utilizados pelo grupo Anonymous em retaliação às&amp;nbsp; operadoras de créditos que&amp;nbsp; cortaram relações com o polêmico Wikileaks: &lt;a href="http://www.rnp.br/newsgen/0003/ddos.html"&gt;o DDos&lt;/a&gt;, através de um programinha infame &lt;span style="color: yellow;"&gt;[usado pelo grupo Anonymous] &lt;/span&gt;chamado&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.gizmodo.com.br/conteudo/o-que-e-loic/"&gt;LOIC&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;A Sony não detalhou até agora mais informações sobre o que aconteceu. Mas um futuro negro começa a se desenhar no "ar" para a gigante eletrônica. Já começam a surgir &lt;a href="http://community.allhiphop.com/showthread.php?118092-PSN-Users-Reporting-Hundreds-of-Dollars-Stolen-From-Them&amp;amp;p=2445778"&gt;os primeiros boatos de fraudes&lt;/a&gt; em cartão de crédito oriundas de tal ataque. E o negócio não para por aí: &lt;a href="http://gamepolitics.com/2011/04/27/law-firm-prepares-first-psn-class-action-lawsuit"&gt;as primeiras ações legais&lt;/a&gt; também!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E analistas estão prevendo um prejúizo financeiro inominável para os cofres da Sony. Segundo o &lt;a href="http://www.industrygamers.com/news/playstation-network-breach-could-cost-sony-24-billion/"&gt;Industrygamers&lt;/a&gt; ...o Ponemon &lt;span style="color: yellow;"&gt;[Pokemon!?]&lt;/span&gt; Institute relata uma projeção de cerca de 24 BILHÕES de U$!!!! Josh Shaul [funcionário da Application Security Inc. empresa de segurança estabelecida em New York] diz, a respeito do ataque à PSN que o mesmo&lt;i&gt; "é uma das piores invasões que eles já viram em anos".&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;__________________________ &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Esse está sendo o maior FAIL da geração atual de consoles. A PSN se demonstrou frágil e a Sony com sua inércia e demora em agir e informar os usuários de sua rede transpareceu uma grande inexperiência frente a esse tipo de adversidade.&amp;nbsp; Fico imaginando o que ainda pode acontecer. Pois sim, o balacoblaco ainda não acabou...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;P.S. A Sony já até fez um "FAQ" sobre o assunto. &lt;a href="http://us.playstation.com/support/answer/index.htm?a_id=2356"&gt;Acessem&lt;/a&gt; e tirem suas possíveis dúvidas. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-7052164639478404672?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/7052164639478404672/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/psn-e-invadida-por-hackers.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/7052164639478404672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/7052164639478404672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/psn-e-invadida-por-hackers.html' title='[FAIL NEWS] PSN é invadida por HACKERS!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-6377978052929720924</id><published>2011-04-20T18:15:00.000-07:00</published><updated>2011-04-20T18:15:39.392-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='God of War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kratos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Santa Monica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Legend of Zelda: Phantom Hour Glass'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>[FERIADO] - God of War "4" em 2012?</title><content type='html'>&lt;div class="content" style="clear: both;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Feriado à vista! Serão quatro dias de puro descanso... e já&amp;nbsp; estamos nos preparando.&amp;nbsp; "Alugamos" a primeira temporada da série "The Tudors" para assistir esses dias. Já terminei de assistir com o namorado a primeira temporado de "Masters of Horror" e vou dar um tempo no terror para me esbaldar na Renascença pré-elisabetana. A série recebeu boas críticas, e pelo que andei lendo...tenho certeza que vale a pena! Ah, e vocês devem pensar o como eu não acompanho as modas... pois sempre estou conhecendo muitas coisas [games, músicas...filmes...séries...etc...] sempre bem depois que elas aparecem. Mas é que como diria o meu amigo G***,&amp;nbsp; &lt;i&gt;"cada coisa a seu tempo". &lt;/i&gt;E eu tenho o meu "tempo" para essas coisas. Sem stress, etc. &lt;i&gt;Not at all.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-baMtYMrFxTI/Ta-Ea2uoo0I/AAAAAAAAA1o/5AS2uQHebp8/s1600/feriado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-baMtYMrFxTI/Ta-Ea2uoo0I/AAAAAAAAA1o/5AS2uQHebp8/s1600/feriado.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E estou bem animada com Legend of Zelda: Phantom Hour Glass. Já estou no Ghost Ship! Aliás... saindo de lá...derrotei as Cubus Sisters&amp;nbsp; [malditas, me enganaram o tempo inteiro! Grrr!] em uma partida de "vôlei" muito loka e consegui a Ghost Key!&amp;nbsp; Tô achando que ela abrirá uma porta em forma de caveira que me levará a ... Tetra!&amp;nbsp; Zelda: Phantom Hour Glass está ficando cada vez mais emocionante... e já estou "sentindo" que será mais um game que vai me dar aquela famosa ressaca de que já falei a vocês aqui.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mas vamos mudar um pouqinho de assunto...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas então, vocês estão achando que a última vez que Kratos aparecerá no PlayStation 3 será em sua participação do novo Mortal Kombat? Eu tô começando a achar que não, ein!? Querem saber o motivo?&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bom, &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/298849/god-of-war-4-release-date-september-2012/?cid=OTC-RSS&amp;amp;attr=CVG-General-RSS"&gt;segundo o site CVG,&lt;/a&gt; a revista PlayStation Magazine relatou que uma fonte "anônima" confiável&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;garante: um novo game da franquia God of War está sendo produzido para o PS3. E será lançado em setembro de 2012.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Se levarmos em consideração que o pessoal do Santa Monica já &lt;a href="http://www.industrygamers.com/news/god-of-war-iii-team-has-no-idea-what-next-project-will-be/"&gt;disse&lt;/a&gt; enfaticamente que God of War III é o fim da triologia mas não da franquia, até que o&amp;nbsp; boato não seria absurdo, certo? Pois é... é obvio que a Sony ainda deve lançar mais um game de Kratos na current gen para o PS3. Eu, que sou fã do famtasma de Esparta, já estou começando a ficar animada! Vamos esperar!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.industrygamers.com/news/god-of-war-4-coming-sept-2012-ndash-report/" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Via IndustryGamers&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-6377978052929720924?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/6377978052929720924/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/feriado-god-of-war-4-em-2012.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/6377978052929720924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/6377978052929720924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/feriado-god-of-war-4-em-2012.html' title='[FERIADO] - God of War &quot;4&quot; em 2012?'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-baMtYMrFxTI/Ta-Ea2uoo0I/AAAAAAAAA1o/5AS2uQHebp8/s72-c/feriado.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-9146600724116154381</id><published>2011-04-18T19:26:00.000-07:00</published><updated>2011-04-18T19:26:49.824-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon&apos;s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brutal Legend'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Projeto Cafe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e3 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project Cafe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600'/><title type='text'>[FUCK YOU HORMONES!! ] + Informações sobre o Projeto Cafe!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qXkxNABHuwI/Tazxqrs6k8I/AAAAAAAAA1g/Aw7ilApbq1w/s1600/ku2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tudo bom com vocês? Como foi&amp;nbsp; o fim de semana de vocês? De muitas jogatinas? O meu foi tranquilíssimo. Ah, sim... se querem saber... eu joguei videogame...claro! Mas não foi nada demais... games de sempre... apenas para não perder o&lt;i&gt; "costume"...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Continuei a saga de Eddie Riggs em Brütal Legend e evolui mais um pouquinho meu Magician em Demon's Souls. Além disso... foram apenas risadas assistindo "Ligeiramente Gravidos" [Knocked up]&amp;nbsp; de Judd Apatow. Essa comédia romântica bestinha de 2006&amp;nbsp; é fruto do que chamo de "máfia das comédias de Hollywood" e segue as mesmas fórmulas de roteiro que qualquer uma que é lançada no &lt;i&gt;mainstream &lt;/i&gt;norte-americano e conta com os mesmos atores que fazem parte de todo o "esquema". Sim, Paul Rudd,&amp;nbsp; Jason Sagel...o próprio protagonista Ben [Seth&amp;nbsp; Rogen]...e blábláblá...estão todos lá. A grande surpresa é a participação de Harold Ramis [Ghostbusters&amp;nbsp; e Ghostbusters 2] que faz uma ponta como o pai de Ben. E aparece dando "ótemos" conselhos ao filho por duas vezes: pessoalmente e ao telefone. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ClRV4kdQPFI/TazxCm9ZGeI/AAAAAAAAA1c/uBqDQrC2cZY/s1600/ku.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://2.bp.blogspot.com/-ClRV4kdQPFI/TazxCm9ZGeI/AAAAAAAAA1c/uBqDQrC2cZY/s320/ku.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Quando Alison recebe a notícia de promoção no trabalho e resolve comemorar o acontecimento com amigas, não imaginava o que aconteceria. Ela, uma jovem jornalista em ascenção acaba conhecendo em um bar Ben... um moleque de vinte e três anos desempregado que mora em uma comunidade semi-hippie com amigos....e que tem por diversão fumar maconha todos os dias o dia inteiro... e com apenas uma simples furunfada sem preservativo... eis que oito semanas depois...a notícia: &lt;i&gt;Alison está grávida!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;A partir daí&amp;nbsp; o roteiro do filme apresenta de forma formulaica todas as questões envolvidas em tal acontecimento. Medo, insegurança... brigas, rompimentos... e finalmente...o amor. Do mesmo jeito que ostensivamente é realizado em outros filmes&amp;nbsp; do gênero... "Ligeiramente Gravidos" apresenta todas essas problemáticas em tempos milimetrados e com a eficiência matemática que permeia seus similares de mesma origem. Não sei quanto a vocês, mas já tenho fugido de comédias românticas hollywoodeanas tem um bom tempo justamente por causa desses problema. Pois se o você for um pouco atento, vai começar a "adivinhar" todos os acontecimentos desses filmes... de tão "cópias" de roteiro que uns são dos outros.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-IK2nwIMFe-8/Tazx22pruvI/AAAAAAAAA1k/NL46RRhp27w/s1600/ku3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://1.bp.blogspot.com/-IK2nwIMFe-8/Tazx22pruvI/AAAAAAAAA1k/NL46RRhp27w/s320/ku3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qXkxNABHuwI/Tazxqrs6k8I/AAAAAAAAA1g/Aw7ilApbq1w/s1600/ku2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas em doses homeopáticas, assistir comédias românticas de Hollywood se torna uma experiência legal! Algumas situações em "Ligeiramente Gravidos"&amp;nbsp; são realmente muito engraçadas e você se diverte! Uma impagável é a de uma briga entre Ben e Alison...onde ele xinga os "hormônios" de Alison..."culpando-os" por conta do comportamento alterado de Alison:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;FUCK YOU HORMONES! YOU ARE A CRAZY BITCH, HORMONES!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Gente, sério.&lt;/i&gt; Essa cena me fez rir até minha barriga doer! Só ela já vale a película. No geral, o filme segue o "padrãozinho" esperado de suas origens. Sem grandes atuações e sem a profundidade necessária para torna-lo perene. Mas serve perfeitamente como diversão descompromissada de fim de semana com o namorado! &lt;b&gt;Melhor, impossível!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;________________________&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Mas então, ainda animados com o tal "Projeto Café" [rsrsrs!]!? Pois é... esses rumores pegaram todo supresa... e os boatos continuam "pipocando" por aí. Desde sexta-feira passada circulam novas fofocas sobre o suposto novo console da Nintendo. O &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.wii-brasil.com/?sec=lernoticia&amp;amp;id=35638" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Wii Brasil&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; divulgou as seguintes novidades a respeito do tal "Cafe":&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;ul style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;A arquitetura do console é similar à do 360, mas um pouco mais poderoso;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Será fácil desenvolver para o console;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O controle possui uma tela padrão de toque de seis polegadas e não é em HD;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;É similar ao VMU do Dreamcast mas com ampla capacidade de armazenamento;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Uma surpresa "enorme" do console será revelada na E3;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Configurações técnicas: CPU da IBM PowerPC customizada com três  cores, uma GPU da ATI R700 com uma shader unit de versão 4.1 e pelo  menos 512MB de RAM;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Retrocompatibilidade com o GameCube;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O controle possui uma câmera, D-Pad, dois gatilhos, dois outros botões de ombros e possivelmente mais;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O console sairá em junho de 2012 no Japão e no fim de 2012 no resto do mundo;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Há dois analógicos no controle também;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;É possível transferir jogos completos do aparelho para o controle;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Existirão jogos first e third-parties na E3, mas não se sabe se estarão jogáveis.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Eu não entendo nada de especificações técnicas. Mas as informações reveladoras para mim são&lt;i&gt; "arquitetura similar à do 360, mas um pouco mais poderoso"&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;"será fácil de desenvolver para o console".&lt;/i&gt; Afinal, isso corroboraria com o direcionamento que a Big N está tomando desde que anunciou o 3DS na E3 do ano passado. Reciclando suas próprias invenções de jogabilidade [como a tela touchscreen agora nos controles e os sensores de movimento aperfeiçoados]&amp;nbsp; e agregando novos conceitos [ o que seria essa surpresa "enorme"!?] ao seu novo console parece ser a atual fórmula da Nintendo para conquistar novos públicos de massa... agora, a facilidade de se programar...o poderio gráfico, e a facilidade de portar games HD... todas essas atitudes claramente visam a reconquista do "público hardcore" que a abandonou na current gen, &lt;i&gt;não acham?!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;A next gen está às portas... e tenho tanto ainda muito a aproveitar da current gen.&amp;nbsp; E nem vou falar da last gen... aiai, essa tal indústria gamer.... tão apaixonante, mas ao mesmo tempo tão volátil e ingrata com aqueles que a alimentam. É sempre assim: &lt;i&gt;os novos consoles começam a surgir e já ficamos animados em ter logo o nosso...&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Aiaiai...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-9146600724116154381?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/9146600724116154381/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/fuck-you-hormones-informacoes-sobre-o.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/9146600724116154381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/9146600724116154381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/fuck-you-hormones-informacoes-sobre-o.html' title='[FUCK YOU HORMONES!! ] + Informações sobre o Projeto Cafe!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ClRV4kdQPFI/TazxCm9ZGeI/AAAAAAAAA1c/uBqDQrC2cZY/s72-c/ku.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-4190405683232177012</id><published>2011-04-14T18:54:00.000-07:00</published><updated>2011-04-14T19:20:43.693-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super NES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atlus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Black Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Battle of Olympus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e3 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Betheseda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon&apos;s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Elder Scrolls IV: Oblivion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brotherbund'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity Ward'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>[RUMOR NEWS- ATUALIZADO] Sucessor do Wii será anunciado na E3 2011[!?]</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-d3Ijy2L8NTI/TaejLIlulPI/AAAAAAAAA1Y/eqCRMx-8VPw/s1600/boo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tudo bom com vocês? Espero que sim, ein!? Aqui em casa está tudo certo! Dois dias sem aparecer por aqui... faz tempo! Mas foi por uma boa causa... afinal, tinha&amp;nbsp; coisas a fazer em casa que estavam "acumulando" já a certo tempo... aí... já viram... né!?&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ontem resolvi fazer uma jogatina de Demon's Souls mais cedo... pois estava cansada e queria dormir antes da meia noite [um amigo virtual - C***** - pediu para ajudá-lo no game...ele é um "newcomer"&amp;nbsp; em Demon's Souls...e resolvi criar um novo personagem para fazer sidequests com ele... criei um Magician...e ontem estava aumentando o seu Soul Level... já estou enfrentando o Tower Knight!]&amp;nbsp; . Depois que terminei... dei uma testadinha no meu "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition" que comprei usado ....baratinho... por 40 R$! Novíssimo o game com manual, e um mapinha da província de Cyrodiil... sem nenhum arranhão o disco blu ray... um luxo! E com todas as expansões ["Knights of the Nine" e "Shivering Isles"]. &lt;b style="color: red;"&gt;Um luxo!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wYFtFXQtS3g/Taeg0HgCO5I/AAAAAAAAA1M/yB2Va9yoEyI/s1600/oblivion1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://2.bp.blogspot.com/-wYFtFXQtS3g/Taeg0HgCO5I/AAAAAAAAA1M/yB2Va9yoEyI/s320/oblivion1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;*_*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Estou jogando com uma Dark Elf [adoro personagens que usam magias e ainda possuem habilidades físicas...]. Os "elfos escuros" possuem equilíbrio entre magias de destruição e o uso de armas como arco e flecha e espadas]. Essa classe já começa com magias de cura, de ataque, e uma magia interessante chamada "Ancestor Guardian..." . Com ela podemos summonizar o espírito dos ancestrais para atacar os nossos inimigos!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Fiz cerca de duas horas da campanha principal... e estou ainda me "acostumando" com as mecânicas de gameplay do game. Começamos em uma prisão subterrânea [Imperial Prison] onde somos levados ao soberano do reino de Tamriel:&amp;nbsp; Uriel Septim VII. Nossa missão? Fechar todos os portais&amp;nbsp; Oblivion para salvar Cyrodiil da destruição certa. Uriel nos diz de uma forma misteriosa que viu nossa face 'em sonhos" e dá ordem aos seus soldados para que não nos machuquem.&amp;nbsp; A partir daí o game começa com uma série de quests" que na verdade são tutoriais para nos ensinar o funcionamento do game.&amp;nbsp; Uma passagem secreta se abre dentro da prisão ...e então devemos percorrer os vários túneis que formam o labirinto do local... para escapar.&amp;nbsp; No meio de tudo isso, devemos derrotar ratos, zumbis&amp;nbsp; e goblins... &lt;i&gt;para sobreviver!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xLRjDGbJTTs/Taeh5bF0mTI/AAAAAAAAA1Q/iubGiez31Cw/s1600/oblivion2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/-xLRjDGbJTTs/Taeh5bF0mTI/AAAAAAAAA1Q/iubGiez31Cw/s320/oblivion2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-size: x-small;"&gt;*_*x 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O game segue bem a marca registrada de Fallout [a produtora do game é a Betheseda... :P ] então, podem esperar um número monumental de opções e itens...sem falar do sistema de evolução&amp;nbsp; dos personagens super complexo e detalhado...&lt;i&gt;e ha&lt;/i&gt;! Toneladas de sidequests! Estou curtindo muito o game! &lt;i&gt;Tenham certeza que vou voltar a falar sobre Elder Scrolls IV aqui no "Diário..."!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E hoje estava pensando uma coisa... &lt;i&gt;"nossa! Estou jogando quatro Action RPGs! Ao mesmo tempo! Como eu consigo uma coisa dessas... trabalhando, namorando...e blogando!? "&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Querem saber da minha listinha? Pelo menos de três vocês tem notícias... se acompanham o "Diário de uma Gamer"... Então... lá vai: The Legend of Zelda: Phantom Hour Glass, Demon's Souls, Elder Scrolls IV: Game of the year Edition....e &lt;b&gt;The Battle of Olympus!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fiuqlE1XYuo/TaeifB_gIOI/AAAAAAAAA1U/5AyNBuin40k/s1600/boo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-fiuqlE1XYuo/TaeifB_gIOI/AAAAAAAAA1U/5AyNBuin40k/s1600/boo1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;*_*[1237232]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Quantos aqui já ouviram falar de The Battle of Olympus!? Quantos...quantos!? Ein!? Ein!!??!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;The Battle of Olympus é um Action RPG lançado para o Nintendo Entertainment System [vugo Nintendinho 8 Bits] em 198... &lt;i&gt;wow...espera aí!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Eu já falei sobre esse game aqui no blog! Se vocês querem mais informações &lt;a href="http://roxygamer.blogspot.com/2009/09/time-line-ii-os-mitos-os-doritos-e-os.html"&gt;é só clicar aqui para ler!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Enfim, estou também ajudando o meu personagem [que batizei de Xenos] a resgatar a sua amada [que batizei de Athali...]&amp;nbsp; das garras de Hades! E já estou passando da metade do game... cheguei em Phytia [onde o caminho à cidade é liberado após derrotarmos o monstro de pedra Gaea...que é despertado através do som da Ocarina...esta comprada no Templo de Poseidon por 60 olivas... em Laconia!] e derrotei a serpente Ladon que é guardiã da Golden Apple [que recarrega nossa saúde e aumenta nossa defesa em 50%!]! Estou alternando jogatinas de Zelda: Phantom...e The Battle of... no trabalho...em intervalos do almoço e no fim do expediente. E se querem saber como avancei tão rápido em um game tão difícil como The Battle of... vou logo dizendo... &lt;b style="color: red;"&gt;SAVE STATE IS MY MASTER! ASUASHU!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-d3Ijy2L8NTI/TaejLIlulPI/AAAAAAAAA1Y/eqCRMx-8VPw/s1600/boo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://2.bp.blogspot.com/-d3Ijy2L8NTI/TaejLIlulPI/AAAAAAAAA1Y/eqCRMx-8VPw/s320/boo2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;*_*[over two hundred!]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;The Battle of Olympus é um game maravilhoso... que joguei na minha infância e que estou tendo tendo a oportunidade de revisitá-lo emulando-o no meu Nintendo DS. E ah! Obrigadinha tá, M*******!!! O que seria dessa tiazona n00b sem os seus amigos virtuais...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Nem vou relatar sobre meus avanços em Phantom Hour Glass... pois se não... não termino esse texto falando&amp;nbsp; o que quero!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Tá, tá...vamos logo mudar de assunto... querem saber a "boa do dia"!?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Depois os rumores de um corte de preço do console previsto para 15 de Maio... o Wii agora sofre com outro boato: o anúncio de um sucessor... na&amp;nbsp; E3 desse ano. Grandes portais na internet estão divulgando informações sobre&amp;nbsp; o "Wii 2". E o público quer saber: &lt;i&gt;será isso verdade?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bom, a despeito disso... analistas estão teorizando &lt;span style="color: yellow;"&gt;[afinal, são pagos para isso...rsrs!]&lt;/span&gt;. Sobre isso, Billy Pidgeon ... da M2 Research diz que:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;"O Wii certamente sofrerá um corte de preço, o que será bom para a Nintendo e para as lojas. Um corte no segundo quadrimestre seria um prenúncio bem típico de algo grande&amp;nbsp; a ser anunciado na E3 desse ano, então se tal corte for confirmado antes da E3 certamente isso se tornaria&amp;nbsp; claro. Um console novo seria algo bem excitante, mas seria muito arriscado para o revendedor com uma larga base ativa instalada vender o next gen com um estoque grande de consoles last gen... enquanto os outros revendedores ainda estão comprando seus consoles. As estratégias de venda da netx gen serão interessantes."&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ainda,&amp;nbsp; Jesse Divinich&amp;nbsp; [analista da EDDAR] fala que:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;"As empresas guardam seus maiores anúncios para a E3 e se a Nintendo escolher anunciar um corte de preço para o Wii antes de sua conferência na E3, eles devem estar com algo muito maior para anunciar no evento. Existem poucos anúncios que ofuscariam um corte de preço."&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Será que esses caras estão certos? &lt;/i&gt;Só os Deuses sabem, mas uma coisa é certa: analistas na verdade são lobbystas que falam a respeito do interesses dos&amp;nbsp; investidores da Indústria. Então, temos que ficar com um pé atrás em relação a tudo isso, não é?&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E como seria o sucessor do Wii? Segundo o &lt;a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/04/14/new-nintendo-console-at-e3.aspx"&gt;Game Informer,&lt;/a&gt; ele teria as seguintes características:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;li&gt;Gráficos HD;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Seria mais&amp;nbsp; poderoso &lt;span style="color: yellow;"&gt;[mas não se sabe ainda o quanto...]&lt;/span&gt; que PS3/Xbox360 &lt;span style="color: yellow;"&gt;[o que tornaria possível o lançamento de games multiplataforma "AAA" e melhoraria as relações entre os studios third party com a Nintendo]&lt;/span&gt;;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Por motivos óbvios, seria um console com atrativos para o público hardcore;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;É fato consumado que a Nintendo tem demonstrado interesse em agradar os studios &lt;i&gt;third&lt;/i&gt; de uns tempos pra cá. O lançamento do 3DS parece desenhar a nova estratégia da Big N: um console com características técnicas sólidas o suficiente para executar games com visuais de ponta e que permita com facilidade a portabilidade de títulos já existentes em outras plataformas. Particularmente não acredito que um sucessor do Wii seja muito mais poderoso que os atuais da concorrência. O 3DS demonstrou que esse não é mais o foco da Nintendo... a empresa parece estar buscando um meio termo entre dois aspectos agora importantes para a Indústria atual: poder gráfico e novidades interativas através de sensores de movimento. Não dá pra saber ainda se a Big N vai se aprofundar no último conceito citado... ou se vai tentar outra "onda". &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=f0W6x6P6rM8"&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;"Alô...alguém falou em hologriafia!?&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O tempo mostrou para todos que o Wii envelheceu mal, e a Nintendo é a típica empresa que sempre está experimentando&amp;nbsp; para poder&lt;i&gt; "ditar modas"&lt;/i&gt; na Indústria.&amp;nbsp; Assim, um console amigável para ports, certo poderio gráfico...e com algum tipo de recurso inovador que possa ser a ponta de lançamento para o grande público sedento de novidades &lt;span style="color: yellow;"&gt;[que é o público gamer...] &lt;/span&gt;... seria algo extremamente convidativo. Desde o anúncio do 3DS na E3 do ano passado, Satoryu Iwata tem declarado a postura da Big N em relação às third party:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;"Temos que acabar com&amp;nbsp; esse conceito de que apenas os games da Nintendo vendem bem nas plataformas da Nintendo ... e que os games third party não podem vender bem. Sentimos que temos que ter laços mais próximos com os desenvolvedores desde o início." &lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;De fato, a Nintendo tem trabalhado nisso. Apesar do primeiro lineup de games para o 3DS ter sido bem modesto... a Big N demonstra sinais que está acenando na direção que Iwata aponta com tal discurso. Afinal, o novo portátil conta com uma lista de "&lt;i&gt;comming soon"&lt;/i&gt;&amp;nbsp; muito interessante em relação aos studios &lt;i&gt;third&lt;/i&gt;. E rumores tem "cantado" o mesmo tipo de "pedra" para o sucessor do Wii. Segundo "fontes obscuras" &lt;span style="color: yellow;"&gt;[aqui você pode substituir "developers de studios third"] &lt;/span&gt;a Big N já está apresentando o seu novo sistema para os studios na tentativa de fazê-los se interessar em produzir games para ele desde seu lançamento [que seria em 2012].&amp;nbsp; Essa informação iria também ao encontro com o que Iwata disse na última E3 e coincidiria com o que a Nintendo está realizando com o 3DS...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;E seria uma estratégia completamente oposta ao que foi realizado com o Wii, que foi lançado meio que de "surpresa" entre as third...e que com isso o Wii acabou&amp;nbsp; prejudicado em relação a games third party.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Por fim... segundo o &lt;a href="http://www.gamepro.com/ps3/"&gt;Game Pro&lt;/a&gt; ...uma fonte anônima diz que o novo console não será uma &lt;i&gt;"enganação como o Wii" &lt;/i&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;[que maldade!]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Além dos gráficos, nada mais se sabe sobre o sucessor do Wii. Nada de suporte online, de controles... retrocompatibilidade...etc. Mas as constantes quedas de vendas e o tal anúncio de redução de preço do console são dois sintomas muito emblemáticos para esse acontecimento. Claro, a BigN não comenta rumores e boatos... &lt;b&gt;por isso, ela já se silenciou sobre o assunto.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;Só nos resta aguardar a E3...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://gamepolitics.com/2011/04/14/analysts-speculate-wii-price-cut-wii-2-e3"&gt;Via GamePolitics&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[ATUALIZAÇÃO]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabei de ver no portal Wii-Brasil mais boatos sobre o sucessor do Wii. Segue abaixo o copy-paste da notícia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após várias fontes atreladas à revista Game Informer e a sites como IGN e  Kotaku revelarem detalhes sobre um possível sucessor do Wii a ser  mostrado na E3 2011, novos veículos de informações trazem possíveis  novas características do que poderá ser revelado.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;As diversas fontes informaram  não apenas os detalhes sobre o poder do hardware o sucessor do&amp;nbsp;Wii  (algo similar às fontes citadas dos outros veículos midiáticos citados),  mas também sobre a arquitetura dos controles deste.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estas supracitadas fontes informaram que os controles do sucessor do  Wii não serão apenas uma atualização do Wii Remote, todavia terão como  uma de suas características uma tela embutida de alta definição em cada  um destes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/298241/news/wii-2-has-all-new-hd-controller-out-2012-sources/"&gt;CVG&lt;/a&gt; afirma que as fontes não informaram se o controlador mostra  alguma funcionalidade similar à, por exemplo,&amp;nbsp;&amp;nbsp;tela de toque do DS, mas  que seria fácil imaginar o que uma tela extra poderia trazer de  inovações para os jogos do "Wii2".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"A Nintendo planeja algo irreal", disse uma fonte. "Publishers já  estão planejando lançar títulos e isto é muito emocionante",  complementa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"O hardware é mais poderoso que os atuais consoles HD e&amp;nbsp;totalmente  compatível com o Wii. O controlador será totalmente novo e terá uma tela  HD embutida nele", afirma.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Além disto, &lt;a href="http://www.blu-ray.com/news/?id=6194"&gt;o site Blu-ray.com&lt;/a&gt; afirma que fontes trouxeram a eles a  informação de que o sucessor do Wii usará o Blu-ray como unidade óptica  principal. O site interpreta que seria natural que isto acontecesse  devido ao atual&amp;nbsp;unidade óptica&amp;nbsp;do Wii ter como principal  compatibilidade&amp;nbsp;a mídia de&amp;nbsp;DVD. Entretanto, não fica claro se haverá a  possibilidade de rodar filmes ou somente jogos no futuro aparelho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Encare todas estas informações como rumor. Entretanto, são diversas  fontes informando a diversos meios de comunicação e, segundo os mesmos,  tudo será esclarecido na E3 2011.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;_________________&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;i&gt;TELA HD controles?&amp;nbsp;&lt;b style="color: red;"&gt; &lt;span style="font-size: large;"&gt;TELA HD&lt;/span&gt;?&amp;nbsp; &lt;span style="font-size: x-large;"&gt;TELA HD&lt;/span&gt;!!?!?!?&lt;/b&gt; Blu-ray como mídia? OMFG...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-4190405683232177012?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/4190405683232177012/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/rumor-news-sucessor-do-wii-sera.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/4190405683232177012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/4190405683232177012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/rumor-news-sucessor-do-wii-sera.html' title='[RUMOR NEWS- ATUALIZADO] Sucessor do Wii será anunciado na E3 2011[!?]'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-wYFtFXQtS3g/Taeg0HgCO5I/AAAAAAAAA1M/yB2Va9yoEyI/s72-c/oblivion1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-5410967237232589473</id><published>2011-04-11T17:21:00.000-07:00</published><updated>2011-04-11T17:21:49.950-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Harmonix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kiylie Minogue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Benny Benassi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avatar Kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poker Face'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Satisfaction'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dance Central'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lady Gaga'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Can´t Get out of my head'/><title type='text'>Mini Análise: Dance Central!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Saudades, ein! Dias de muita correria, fim de semana SUPER agitado... com direito a almoço domingueiro com amigos, jogatinas de Wii...&amp;nbsp; e aniversário da minha amiga de noite... festival de sushi... com muito saquê... espumante, vinho chileno...e Xbox 360... com kinect! Jogamos &lt;b style="color: red;"&gt;Dance Central!&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cS_cbHjlZ7Y/TaN9PfHqEqI/AAAAAAAAA04/3yJg0KmOY-8/s1600/dancecentral.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="203" src="http://2.bp.blogspot.com/-cS_cbHjlZ7Y/TaN9PfHqEqI/AAAAAAAAA04/3yJg0KmOY-8/s320/dancecentral.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;*_*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O game da Harmonix para o Xbox360 foi recebido com entusiasmo durante sua primeira aparição na E3 do ano passado. E confesso que a Tiazona que vos escreve ficou muito interessada pela sua proposta desde o seu anúncio [afinal, gosto de dançar!]. A premissa de Dance Central é a de elevar o nível de experiência gamer do gênero através das vantagens oferecidas pelo Kinect. Será que o studio atingiu seu objetivo? Continuem lendo o texto para descobrir...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Dance Central oferece um cardápio variado de músicas pop para o gamer balançar o esqueleto. Literalmente. Sim, você vai ter que se movimentar MUITO para acompanhar o ritmo frenético das coreografias apresentadas nas músicas.&amp;nbsp; E digo isso porque aqui reside o maior trunfo de Dance Central: a criatividade "coreográfica" do game chega algumas vezes a extremos dignos de serem executados por dançarinos profissionais.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Swy-TaIbgh8/TaOZPm0zAoI/AAAAAAAAA08/Gs6mfXLGrB0/s1600/dancecentral1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Swy-TaIbgh8/TaOZPm0zAoI/AAAAAAAAA08/Gs6mfXLGrB0/s1600/dancecentral1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Movimentos de cabeça, braços, pernas, cintura, pulos... um por vez [ mas na maioria das vezes é tudo ao mesmo tempo mesmo...rsrs!] se sincronizam para impulsionar o gamer &lt;span style="color: yellow;"&gt;[aspirante a dançarino da Madonna]&lt;/span&gt; a reproduzí-los ao&amp;nbsp; ritmo da música executada. E em um nível de fidelidade na captação dos movimentos que chega a impressionar em alguns momentos. Nesse aspecto, Dance Central realmente demonstra com dignidade o poder do Kinect. E realmente eleva a experiência no gênero.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Agora, se você pensa que o game é fácil... bom, sobre isso temos que considerar algumas coisas....&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A primeira...&lt;/b&gt; o quanto você tem em aptidão para dança. Afinal, Dance Central contém verdadeiras coreografias de dança profissional em algumas de suas músicas [gente, o que é aquilo em&amp;nbsp; "Poker Face" da Lady Gaga!!!?!??!]. Se você é um nerd travadão que nunca foi a uma matinê... é melhor começar a reconsiderar a compra do game. Dance Central é extremamente interessante nesse ponto. Os movimentos são muito criativos e variados... tornando o game muito singular dentro de seu gênero... e que talvez&amp;nbsp; por isso se&amp;nbsp; torne pedra angular para produções mais ousadas e diversificadas.&amp;nbsp; Dance Central não poupará seus músculos nem um segundo sequer!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;E a segunda,&lt;/b&gt; bem... essa é óbvia. Dance Central não é um game para pessoas envergonhadas. Você deve encorporar [do cabelo ao pé] a Cristina Aguilera que há escondida nos recônditos da sua alma para jogar o game satisfatóriamente. E aí talvez resida o seu maior problema... pois a grande massa mundial&amp;nbsp; gamer é composta por nerds envergonhadinhos que não tem coragem de ensaiar um singelo "1-2-3" com os pés para uma trivial valsa! Imgina ter que dançar a música abaixo:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PNgb6Myv1Mg"&gt;Can´t Get Out of My Head [Kyilie Minogue]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Pois é.&lt;/i&gt; E se pensar bem, os pobres nerds não são os únicos envergonhados em tal situação. &lt;i&gt;"Ordinary people" &lt;/i&gt;em geral ficam acanhadas em ter que dançar desse modo na frente de outras... seja em uma sala de estar... ou até mesmo em uma boate! Essa dificuldade elevada do game em alguns momentos pode frustrar os novatos no mundo da dança gamer...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_1l2Pz3PAaw/TaOZ845VdZI/AAAAAAAAA1A/rDNCL7ZnpGk/s1600/dancecentral2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/-_1l2Pz3PAaw/TaOZ845VdZI/AAAAAAAAA1A/rDNCL7ZnpGk/s320/dancecentral2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas se você não tem problemas com vergonha...e nem com "dança hardcore"...&amp;nbsp; então Dance Central é o seu game. A interface do game é amigável e a mecânica de gamplay extremanente agradável. Diferentemente dos games gênero... em que "errar" significa "perder" e interferências durante a execução da música... em Dance Central isso não existe. Pelo menos da maneira que conhecemos. O game possui um sistema interessante para demonstrar isso ao jogador. Linhas verdes e vermelhas&amp;nbsp; circundam a silhueta do corpo com círculos&amp;nbsp; para indicar os acertos e erros do dançarino. E tudo isso em tempo real. Siga os passos do seu treinador...e pronto! &lt;i&gt;Você é&amp;nbsp; um novo astro da dança!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Entretanto, é de se dizer aqui que apesar de toda a sua simplicidade, Dance Central ainda peca em alguns aspectos no que concerne à sua interface de menus. Apesar de tudo ser ativado com o simples movimentos de mãos... percebi uma sensibilidade "exagerada" em tal ponto... pois a navegação de menus se faz com movimentos da mão tanto na horizontal quanto na vertical... e se você mover um pouco sua mão para cima ou para baixo enquanto confirmamos uma seleção nos menus, pode acabar selecionando uma música indesejada [afinal o movimento vertical é o que "navega" entre as músicas...].&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9I_d7mANpuc/TaOaQbLEJRI/AAAAAAAAA1E/5FqiwRIwCtE/s1600/dancecentral3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-9I_d7mANpuc/TaOaQbLEJRI/AAAAAAAAA1E/5FqiwRIwCtE/s320/dancecentral3.jpg" width="251" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ainda, Dance Cental peca em termos de conteúdo. Não propriamente na quantidade de músicas [são trinta...o que já é suficiente para muitas jogatinas...]. Mas sim em modos de game...etc. O modo "perform it" é o que mais se aproxima de um modo "carreira" no game.&amp;nbsp; Sua classificação se faz através de estrelas que são recebidas após o término de sua performance em cada música. Começa-se sempre no Easy... e se atingir acima de três estrelas [e no máximo cinco]...os níveis "Medium" e" Hard" são liberados. Um add on bem legal é que dentro do modo "perform it"&amp;nbsp; pode-se ativar a opção "work out"... que calcula a média de calorias queimadas por sessão de dança.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Além disso, existe apenas um modo de treino [ break it down...] muito esquisito, em que você tem&amp;nbsp; um limite de tentativas para acertas as sequências de movimentos [particularmente achei isso uma bola fora da Harmonix] e o multiplayer. Que também é bem simples. A pobreza de modos em Dance Central chega a intrigar. Por que será que a produtora Harmonix foi tão econômica em um ponto tão vital para a vida útil do game? Arrisco um palpite: o game foi realizado visando um público extremamente causal... que não se importaria com toneladas de conteúdo diversificado para Dance Central....&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-o_EtMZY_cyw/TaOah_DJPXI/AAAAAAAAA1I/Ld6YrlK_Ays/s1600/dancecentral4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-o_EtMZY_cyw/TaOah_DJPXI/AAAAAAAAA1I/Ld6YrlK_Ays/s320/dancecentral4.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O que realmente é uma pena, pois Dance Central chamou atenção também do público hardcore musical que procura novas experiências e que resolveu comprar o Kinect. Dessa forma, o game não consegue agradar plenamente tal público. &lt;i&gt;Da próxima vez, vê se capricha mais, Harmonix!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;De qualquer forma, Dance Central certamente é a estrela da primeira geração de games para o Kinect. Apesar de seus defeitos, é um título que impressiona... e mesmo a despeito de sua economia em opções de gameplay... transparece um tempo de vida útil indefinido po conta de seu fator diversão ser muito elevado. A sofisticação na captação de movimentos e diversificação na abrangência de estilos de dança fazem de Dance Central título obrigatório para os donos de Xbox360 que possuem o Kinect.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;______________________&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Então é isso pessoal. &lt;/i&gt;Eu curti muito Dance Central.&amp;nbsp; Pra finalizar essa mini análise deixo vocês com a música que considerei&amp;nbsp; a coreografia mais bizarra do track&amp;nbsp; list&amp;nbsp; do game:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mIWP3ksgdiA"&gt;Satisfaction [Benny Benassi]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;TCHAUUBJOMELIGAFUIIII!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-5410967237232589473?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/5410967237232589473/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/mini-analise-dance-central.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/5410967237232589473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/5410967237232589473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/mini-analise-dance-central.html' title='Mini Análise: Dance Central!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-cS_cbHjlZ7Y/TaN9PfHqEqI/AAAAAAAAA04/3yJg0KmOY-8/s72-c/dancecentral.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-3554753183683086469</id><published>2011-04-06T17:45:00.000-07:00</published><updated>2011-04-06T17:52:17.683-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vão tudo pro diabo que os carregue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GeoHotz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hacker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Orkut'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Legend of Zelda: Phantom Hour Glass'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS 3'/><title type='text'>[TUTORIAL] "COMO aprender sobre o destravamento do PS3 [em 7 partes] - By  G******* M******</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E aí, meus queridos neófitos padawans! Tudo bom com vocês?&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Espero que sim, ein! Hoje tive um dia ...muuuuuito cruel no trabalho... tô super cansada, mas não posso deixar de dar uma passadinha aqui..no meu querido diário eletrônico. Até porque, estou cheia de novidades para contar a respeito das minhas jogatinas de The Legend of Zelda: Phantom Hour Glass!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-w1PqE94QzFg/TZ0Gr_v-27I/AAAAAAAAA0k/4hcYyD6Yars/s1600/phg3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="287" src="http://3.bp.blogspot.com/-w1PqE94QzFg/TZ0Gr_v-27I/AAAAAAAAA0k/4hcYyD6Yars/s320/phg3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;*_*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Avancei muito no enredo esses dias jogando durante minha folga do almoço... se eu contar que estou já totalmente encantada com a trama de Link &amp;amp; Cia na busca pelo Ghost Ship vocês me dão um desconto!? Afinal, tal&amp;nbsp; informação para os leitores fiéis do "Diário de uma Gamer"&amp;nbsp; significa &lt;b&gt;"CHOVER NO MOLHADO",&lt;/b&gt; &lt;i&gt;certo!?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Então, consegui sobreviver às armadilhas do Temple of the Ocean King &lt;span style="color: yellow;"&gt;[pela terceira vez]&lt;/span&gt;. Resolvi um enigma "cabeludo" no andar B6... não é difícil... mas tem que prestar atenção nas informações contidas nas seis lápides espalhadas na sala. Elas dão as coordenadas para a resolução do mistério que é abrir a porta vermelha que leva à localização da Sun Key. Leia cada um dos textos contidos nas tábuas atentamente... eles contém uma ordem inusitada que será utilizada para&amp;nbsp; se "desenhar" na porta vermelha que leva à câmara central do Templo. É só anotar a sequência no mapa do andar...e ligar os "pontinhos"... e pronto! A&lt;i&gt; porta se abre!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jWlhn56eIMM/TZ0HZDn26CI/AAAAAAAAA0s/cN0TYqM_5lw/s1600/ph4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="231" src="http://1.bp.blogspot.com/-jWlhn56eIMM/TZ0HZDn26CI/AAAAAAAAA0s/cN0TYqM_5lw/s320/ph4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-g7NRWnlSdtk/TZ0HPb84sYI/AAAAAAAAA0o/oWy2sDlwwQ0/s1600/phg3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;@_@&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E a maior surpresa... dentro da câmara, nada de Sun Key. Apenas um engaste em formato de "sol" localizado no alto de uma escadaria ao centro do salão. E mais um enigma [e esse até agora foi o enigma mais legal de se resolver do game]... ao se aproximar do símbolo solar...&lt;i&gt;uma mensagem...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;"PRESS THE SACRED CREST AGAINST THE SEA CHART TO TRANSFER IT"&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Na tela superior, o mapa da região sudoeste do oceano representado "ao contrário"....e com uma marcação em verde. Ao me deparar com isso... fiquei sem saber o que fazer. Tentei copiar apenas a "marca" desenhando-a no mapa. Mas não deu certo. Fiquei intrigada...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Foi quando que... por acidente, descobri a resposta para o enigma! Uma amiga de trabalho me perguntou sobre um serviço... e por acaso fechei o DS sem desligá-lo para falar com ela. Quando abri o DS para retomar a jogatina...a mágica! A "marcação" havia sido copiada... era esse o procedimento! Por isso que o mapa estava ao contrário na tela superior... pois era para ser "pressionado" contra o "nosso" na tela inferior...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;AI QUE BURRA... DÁ ZERO PRA ELA!!!!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UFaIo4yQPXA/TZ0H45eAVjI/AAAAAAAAA0w/SS4yiP7owN4/s1600/facepalm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/-UFaIo4yQPXA/TZ0H45eAVjI/AAAAAAAAA0w/SS4yiP7owN4/s320/facepalm.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;@_@ [2]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Confesso que "n00bei" legal nesse trecho do game. Mas é que como sou uma novata no DS, ainda não estou familiarizada com esse tipo de interatividade do portátil. E por falar nisso, tenho que falar uma coisa para vocês aqui... Phantom Hourglass... é um game cheio desses "presentinhos." Você tem que assoprar no mic&amp;nbsp; para fazer moinhos girarem... falar com pessoas ... "gritar" com inimigos para derrotá-los... sem falar das anotações que a todo momento são necessárias para avançar na estória do game. A Nintendo é demais, não é!? Sempre explorando ao máximo os recursos interativos dos seus consoles...e sempre com criatividade!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Pois é.&lt;/i&gt; Depois de ter "chapado" "mapa com mapa", agora a missão era usar o guindaste [que se consegue na Cannon Island ...com o tiozinho que fabrica partes de navio]... para resgatar a Sun Key! É só ir ao ponto marcado...e descer o gindaste. Pronto, no fundo do mar ...&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;está o baú da Sun Key!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-alp-DgMJmBg/TZ0IiatVWsI/AAAAAAAAA00/Cc8jyg1cvZo/s1600/phg5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-alp-DgMJmBg/TZ0IiatVWsI/AAAAAAAAA00/Cc8jyg1cvZo/s320/phg5.jpg" width="168" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;@_@ [232463746]&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E de posse do artefato... agora devemos levar Link rumo ao Temple of Courage... em Molida Island!&amp;nbsp; Para entrar no templo, mais um enigma. Mas é super fácil: coloque as estátuas viradas para o portão de entrada. Elas emitirão uma luz azul que abrirá a passagem para Link entrar...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Já dentro do Temple of Courage, desliguei o DS. &lt;i&gt;Back to work!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;______________________________&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tá, vamos mudar de assunto. Vocês devem saber que a Tia Love.is.a.tragedY está&amp;nbsp; acompanhando de perto a pendenga judicial entre Sony e GeoHot, certo? E dia desses, estava conversando com amigos muito inteligentes a respeito do assunto... porque tipo... eu não sei&amp;nbsp; quase nada sobre a parte técnica do que o hacker George Hotz fez para conseguir destravar o PlayStation 3. E tenho certeza que muita gente também não...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Um amigo virtual que admiro muito...o G******* M******&amp;nbsp; ... tem o dom de saber lidar com n00bs &lt;span style="color: yellow;"&gt;[como a tiazona aqui...] &lt;/span&gt;e explicam com propriedade sobre assuntos tecnológicos de uma maneira bem acessível para que até o ser mais tapado possa compreender... ele sempre ajuda como consultor técnico &lt;span style="color: yellow;"&gt;[aliás, é a maior autoridade no assunto por mim conhecida...]&lt;/span&gt; na &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=153357"&gt;comunidade PlayStation 2&lt;/a&gt; do Orkut ...em que participo &lt;span style="color: yellow;"&gt;[não]&lt;/span&gt; tão ativamente. Enfim, querem saber o porquê de eu estar fazendo tanta "sala" nesse parágrafo?&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Eu sei que querem. Então lá vai...&amp;nbsp; é que vou transcrever abaixo uma explicação primorosa que o G** me deu para que eu pudesse finalmente entender qual foi a "treta "que o GeoHot bolou para destravar o PS3. Eu sei que o assunto já deve estar mais que batido, mas não deixa de ser interessante e importante para a nação n00b que povoa esse mundão virtual dos Deuses...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Então, se você... meu nobre padawan... leu milhares de textos pela net e não entendeu nada sobre o destravamentdo do PlayStation 3...seus problemas acabaram! G** explica! &lt;span style="color: yellow;"&gt;[ E não complica!]&lt;/span&gt; Segue abaixo o texto revelador que vai iluminar sua vida e impedir que você seja motivo de zoação nos foruns do UOL/Orkut da vida:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"C***, sobre o PS3, aquele link que o P**** havia postado logo em seguida já explica de forma bem razoável. O que o Kakaroto disse em suma, é que essa nova atualização de segurança vai dar bem mais trabalho de ser quebrada. Mas talvez ele tenha dito isso já pensando em uma valorização futura, já que quando conseguirem quebrar a barreira (e eles a VÃO QUEBRAR não tenha dúvidas) poderão dizer &lt;/i&gt;&lt;i&gt;"... conseguimos de novo, hello Sony!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A segurança do PS3 é baseada em combinação de hardware + software, mais software do que hardware. As proteções são dispostas em vários níveis em todos os dispositivos (HD, BD, interfaces etc. Isso é chamado Hypervision e significa que se quer quebrá-la terá de passar por todos os níveis. Você não tem acesso a um nível isoladamente, precisa de ter todos em mãos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O PS3 ficou tanto tempo incólume a hacks porque todos estavam concentrados nesse Hypervision. Somente soluções hardware+software poderiam dar acesso ao sistema. O Exploit do GeoHotz que explorava a possibilidade de rodar um O.S alternativo ao Linux, tecnicamente poderia prover uma porta de entrada, mas limitada. Mesmo assim, a Sony decidiou fazer o que fez (tirou a possibilidade do Other OS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que poucos contavam é que alguém esquecesse essa coisa de Hypervision e que por meio de alguma maneira conseguisse entrar no modo Debug do PS3. Modo Debug é algo comum em todo aparelho eletrônico moderno, sua TV o tem, seu aparelho de som o tem, seu o Wii tem. É o "modo de serviço", serve para que técnicos tenham acesso a funções de ajuste do aparelho. É usado nas fábricas para os ajustes gerais e também nas oficinas autorizadas, para serviços de reparo. Alguém teve a brilhante idéia de explorar o modo debug para rodar algum aplicativo no PS3, sem ter de passar por sistemas de segurança. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas isso foi apenas a ponta do iceberg. As recentes descobertas envolveram o uso da "Master Key". Com a chave mestra em mãos, você pode criar software não-assinado pela Sony e rodar no PS3. Pelo fato do PS3 pensar que o software é genuíno, não importa mais o "Hypervision", pois pra ele, o software é autêntico e toda a cadeia de proteção é liberada. Então, uma vez passado por cima de toda segurança, foi possível criar uma Custom Firmware (CFW), que consiste em usar uma firmware oficial, hackeá-la e recolocá-la no PS3, no lugar da firmware original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note que Debug Mode e CFW são dois métodos diferentes. Um é baseado em hardware+software e outro é apenas software. Mas em ambos os casos, atualizações de software feitas pela Sony podem fechar algumas portas. E os hackers descobrem outras portas, e daí é a guerra que você está vendo. E nessas batalhas estão sendo feridas pessoas alheias a isso, praxe em toda guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mais intrincado que seja a atualização de segurança que a Sony venha a criar, será apenas via software. Pode demorar pra ser quebrada, mas ela será. A cerne do sistema de proteção não mudará substancialmente, enquanto estivermos a falar de software apenas. Um sistema realmente eficaz virá quando novas versões de PS3 vierem ao mercado, com soluções de segurança envolvendo hardware e não apenas software. Em um video game, diferente de um PC, não dá para simplesmente modificar tudo em nome da segurança, porque é preciso manter a compatibilidade com os softwares já existentes (os jogos) e os acessórios. Isso pelo menos em teoria, não sei se a Sony pensa dessa forma." &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E é isso aí, rapaziada. Se mesmo com essa "senhora aula" de &lt;i&gt;"Aprenda sobre a segurança do PlayStation 3 em sete parágrafos" &lt;/i&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;[por G**] &lt;/span&gt;você ainda não conseguiu entender bulhufas a respeito do assunto... só posso dizer pra você... se internar. Ou voltar para o &lt;b style="color: red;"&gt;MOBRAL! &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Aliás, um doce para quem dizer nos comentários o que é isso. &lt;span style="color: yellow;"&gt;[E não vale&amp;nbsp; usar o método "Google"]!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-3554753183683086469?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/3554753183683086469/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/tutorial-como-aprender-sobre-o.html#comment-form' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/3554753183683086469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/3554753183683086469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/tutorial-como-aprender-sobre-o.html' title='[TUTORIAL] &quot;COMO aprender sobre o destravamento do PS3 [em 7 partes] - By  G******* M******'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-w1PqE94QzFg/TZ0Gr_v-27I/AAAAAAAAA0k/4hcYyD6Yars/s72-c/phg3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-764268990729477135</id><published>2011-04-05T16:54:00.000-07:00</published><updated>2011-04-05T16:55:58.009-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4Chan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vão tudo pro diabo que os carregue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atlus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GeoHotz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anonymous'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon´s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hackers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Anonymous toma as dores de Geo Hotz e resolve atacar os sites da Sony!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ontem tive dificuldades para logar a PSN. Tentava, tentava... e nada. Reiniciei o modem. Reiniciei o PS3. Nada. Comecei a desconfiar que minha internet estava com problemas.... então resolvi fazer uma "prova". Conectei o modem ao meu lap velho de guerra. Tudo funcionando normalmente.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;"Mas que p@*#&amp;amp;$¨@&amp;amp;#6!!!!"&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Q_P3hc1TJ4g/TZurjP8O4XI/AAAAAAAAA0g/u5DcfEVkHXs/s1600/porra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://3.bp.blogspot.com/-Q_P3hc1TJ4g/TZurjP8O4XI/AAAAAAAAA0g/u5DcfEVkHXs/s320/porra.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;&amp;nbsp;É verdade...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Reconectei o modem ao console. Mesma ladainha. Já desesperada [sim, comecei a pensar que poderia ser alguma coisa tinha queimado no meu PlayStation 3....], fui procurar na net alguma resposta para o problema. não achei nada coerente. Derrepente, &lt;i&gt;insght! &lt;/i&gt;E...se o problema fosse com a PSN?&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Google is my Master"&lt;/i&gt;... pensei. E não precisei garimpar muito para encontrar uma resposta. Estava lá... no portal &lt;a href="http://www.ps3brasil.com/noticia.php?id=11577"&gt;PS3 Brasil&lt;/a&gt;: &lt;b&gt;"PLAYSTATION NETWORK ENCONTRA-SE INSTÁVEL:DETALHES...".&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NV_ycDfpmuw/TZuq-aHYOcI/AAAAAAAAA0c/CRoIW8N3LEg/s1600/fuuuuuuu%2521%2521%2521%2521.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-NV_ycDfpmuw/TZuq-aHYOcI/AAAAAAAAA0c/CRoIW8N3LEg/s320/fuuuuuuu%2521%2521%2521%2521.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;O motivo? Mais uma vez a&amp;nbsp; raça maldita hacker. Em represália às atitudes jurídicas da Sony em seu processo contra George Hotz [a.k.a GeoHot]... a trupe do grupo hacker&amp;nbsp; "Anonymous" [filhote do infame forum&amp;nbsp; "4Chan" ] resolveu tomar as dores de Hotz atancando os sites da empresa de Kaz Hirai. Observem a declaração dos malucos no portal hacker:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;“Parabéns, Sony. Vocês agora têm a atenção total do Anonymous. Suas  ações legais recentes contra os companheiros hackers GeoHot e  GrafChokolo não só nos alarmaram mas também foram recebidas como uma  ofensa completamente imperdoável.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Você abusou do sistema judicial em uma tentativa de censurar informações  sobre como seus produtos funcionam. Você prejudicou seus próprios  consumidores simplesmente por estes possuírem e compartilharem  informação, e continua a perseguir aqueles que buscam essa informação.  Dessa forma você violou a privacidade de milhares de pessoas inocentes  que simplesmente almejam a distribuição livre da informação.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Agora você experimentará a fúria do Anonymous. Você viu um vespeiro, e colocou seu penis nele.Você deve enfrentar as consequências de suas ações... o estilo Anonymous.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt; Conhecimento é Liberdade,&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt; Nós somos Anonymous,&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Nós somos Legião,&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Nós não perdoamos,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Nós não esquecemos,&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Espere por nós"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&amp;nbsp;O_O&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;E claro, a PSN está no meio de toda essa onda aí. &lt;a href="http://twitter.com/AskPlayStation/statuses/54945167689515008"&gt;A Sony se manifestou ontem no Twitter&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/a&gt;logo após os primeiros sinais de instabilidade da sua rede declarando que a&lt;/span&gt; A PSN estava &lt;i&gt;"em  manutenção esporádica e o acesso à rede pode ser  interrompido ao longo  do dia. Pedimos desculpas por qualquer  inconveniente.”&lt;/i&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="color: black; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Desisti de conectar. Fui ver tv. Perto da meia noite, resolvi tentar de novo... e consegui. Joguei Demon´s Souls e resolvi dedicar&amp;nbsp; minha jogatina à melhorar o Level das minhas armas.&amp;nbsp; Perto de uma da manhã, &lt;i&gt;fui domir...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;[...]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;O caso Sony x Hotz está tomando proporções inimagináveis para a empresa japonesa. Enquanto as coisas não resolvem [e tenho certeza que não vão se resolver...] quem não tem nada a ver com essa m@&amp;amp;#¨#¨@# toda vai sofrendo... T_T.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.kotaku.com.br/conteudo/os-hackers-contra-atacam-ameacas-a-sony-e-invasoes-na-xbox-live/"&gt;Via KotakuBR&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-764268990729477135?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/764268990729477135/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/anonymous-toma-as-dores-de-geo-hotz-e.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/764268990729477135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/764268990729477135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/anonymous-toma-as-dores-de-geo-hotz-e.html' title='Anonymous toma as dores de Geo Hotz e resolve atacar os sites da Sony!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Q_P3hc1TJ4g/TZurjP8O4XI/AAAAAAAAA0g/u5DcfEVkHXs/s72-c/porra.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-2934690562621846505</id><published>2011-04-04T17:15:00.000-07:00</published><updated>2011-04-04T17:15:07.510-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battlefield 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DICE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Legend of Zelda: Phantom Hour Glass'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>DICE: Games sandbox são "chatos"</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Jogaram muito no fim de semana? Bom, eu não! Estive ocupada com a casa... e não&amp;nbsp; arurmei muito tempo para jogatinas.&amp;nbsp; Aproveitei o &lt;span style="color: yellow;"&gt;[pouco]&lt;/span&gt; tempo que tive "livre" para descansar. Ficar à toa mesmo...sabem!? Televisão ligada, zapeando a Embratel... ouvindo música. Enfim, não fiz nada de produtivo em se tratando de games. Mas a casa... ficou ó... &lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;um brinco!!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Bcgwi5yASug/TZpeqGlfO1I/AAAAAAAAA0Y/nJnI5yEtiVI/s1600/brinco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="254" src="http://3.bp.blogspot.com/-Bcgwi5yASug/TZpeqGlfO1I/AAAAAAAAA0Y/nJnI5yEtiVI/s320/brinco.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-size: x-small;"&gt;Esse não! @_@&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E hoje no trabalho continuei a jogar Zelda: Phantom Hour Glass.&amp;nbsp; Estou no trecho em que se deve voltar pela terceira vez ao Temple of The Ocean King... e dessa vez consegui abrir a Door of Wisdom &lt;span style="color: yellow;"&gt;[thanks Neri! *_*]&lt;/span&gt;! O andar B4 possui uma novidade: os Phantom Eyes. Como o próprio nome sugere... são olhos "extras" dos Fantasmas que patrulham os corredores do Dungeon [ funcionam como "câmeras" de vigilância, detectando nossa presença e avisam&amp;nbsp; os monstros do andar inteiro!].&amp;nbsp; Mas diferentemente dos Phantoms, podemos acabar com eles. É só lançar o nosso boomerang para deixá-los tontos e depois descer a espada.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Já tenho doze minutos creditados na Ampulheta Fantasma. O que me dá dois minutos extras para descobrir os macetes do Templo. E&amp;nbsp; se você pensa que só porque é a terceira vez que retornei ao mesmo lugar [o Temple of the Ocean King]&amp;nbsp; ... já deveria saber "decorado" todas as armadilhas do lugar... &lt;i&gt;se enganou, meu neófito padawan!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7ClkjbuZboE/TZpdmoGrhOI/AAAAAAAAA0U/4Y3tqMwaYf8/s1600/padawan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-7ClkjbuZboE/TZpdmoGrhOI/AAAAAAAAA0U/4Y3tqMwaYf8/s320/padawan.jpg" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sim, a cada vez que se volta ao bendito Templo as coisas mudam! Do jeitinho "Zelda" de ser... podemos nos relacionar de outras maneiras com os cenários através dos novos itens que coletamos durante a nossa jornada. A pá nos ajuda a abrir buracos com windstreams... as bombas abrem passagens em paredes...etc. Assim, o desafio aumenta...e os retornos não se tornam desinteressantes!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E estou nessa. Não consegui ainda resolver os mistérios do andar 4B. Mas hei de conseguir! Quem viver verá! Rsrs!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mas vamos deixar Zelda &amp;amp; Cia um pouco de lado... querem saber a boa de hoje?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Parece que o DICE decidiu mudar as prioridades em sua tentativa de tomar a posição "número 1" do gênero FPS da série Call of Duty.&amp;nbsp; O studio sueco revelou a revista Edge que Battlefield 3 oferecerá uma experiência mais focada e estrita que Battlefield 2: Bad Company. O produtor executivo do game Patrick Bach acredita que a maioria dos games &lt;i&gt;"&lt;/i&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;sandbox"&lt;/b&gt; são &lt;i&gt;"chatos"&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;"difíceis de se envolver."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="post post-article" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="content" style="clear: both;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;"Eu não acho que seja um alvo absoluto que todos os games sejam do tipo "sandbox".&amp;nbsp; Nós temos produzido games do gênero já a algum tempo somos bons nisso, mas não vejo isso como a única forma de se fazer games pois dessa forma não produziríamos mais modos "campanha"... Em alguns casos não se aplica, mas na maioria das vezes os games sandbox são difíceis, chatos difíceis de se envolver e não são muito populares. "&lt;/i&gt; disse Bach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nova engine Frostbite 2 está sendo utilizada em Battlefield 3, mas Bach frisa que a nova tecnologia pode também causar novos problemas [no desenvolvimento do game]. A respeito disso, o developer fala que:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"O fato de que o cenário pode mudar dinamicamente acaba criando um grande desafio para nós no que se diz respeito sobre a Inteligência Artificial.&amp;nbsp; São muitos desafios em relação ao nosso código de IA quando se tem que encontrar novos lugares para cobertura, e reações ao que desaparece, à movimentação e flanqueamento de acordo com a nova situação."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Battlefield 3 será lançado no terceiro quadrimestre de 2011. Será uma batalha de titãns... pois o game estará em competição direta com Call of Duty: Modern Warfare 3 [ o primeiro game da franquia realizado pelo recém reconstruído studio Infinity Ward].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um novo foco de gameplay e uma nova engine serão suficientes para destronar o "Rei dos FPS"!? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tradução Livre: by myself&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="content" style="clear: both;"&gt;&lt;i&gt;FdF&lt;span style="color: yellow;"&gt;[Fonte da Fofoca]: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.industrygamers.com/news/battlefield-dev-calls-sandbox-games-boring/"&gt;Industrygamers &lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-2934690562621846505?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/2934690562621846505/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/dice-games-sandbox-sao-chatos.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/2934690562621846505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/2934690562621846505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/dice-games-sandbox-sao-chatos.html' title='DICE: Games sandbox são &quot;chatos&quot;'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Bcgwi5yASug/TZpeqGlfO1I/AAAAAAAAA0Y/nJnI5yEtiVI/s72-c/brinco.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-4905306862094020407</id><published>2011-04-01T05:31:00.000-07:00</published><updated>2011-04-01T05:33:45.767-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mentira'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1o de Abril'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Foderoso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Queen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Foda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Liar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fodástico'/><title type='text'>[OFF] Feliz 1o de Abril!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi, pessoal!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Enquanto hoje todos os sites gamers do universo estarão postando notícias mentirosas para pegar os nerds gordinhos incautos, a Tia Love.is.a.tragedY resolveu fazer diferente: o post de hoje será tão verdadeiro quanto o seu conteúdo...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Desde que mudamos nossa conexão de internet para um plano de 5 megas lá em casa, uma das minhas diversões é "ouvir música" no Youtube. Afinal, os problemas de esperar "uma vida" para carregar os vídeos desapareceram... então ...sempre quando estou fuçando a net ...uma página está aberta no Youtube...com alguma seleção de músicas rolando.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pois é. Dia desses estava de noite no &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=153357&amp;amp;tid=2468553739251597715&amp;amp;na=2&amp;amp;nst=169701"&gt;boteco&lt;/a&gt; com uma seleção de músicas do Queen rolando no máximo nas "humildes" speakers do meu notebook imortal. E nossa, como eu amo Queen! Como as músicas dessa banda me tocam tão profundamente a ponto de sentir vontade de chorar &lt;span style="color: yellow;"&gt;[e chorar literalmente...]&lt;/span&gt;! Fiquei conversando sobre&amp;nbsp; sentimentos e músicas com meus amigos botequeiros... e descobri que não é apenas comigo que essas coisas acontecem. A coisa é bem&amp;nbsp; mais comum que se pensa, e até os metaleiros &lt;i&gt;"from hell" &lt;/i&gt;também ficam que nem meninões quando ouvem lindas músicas como &lt;span style="color: yellow;"&gt;todas &lt;/span&gt;as do Queen.&lt;span style="color: yellow;"&gt; [Não é, A***!?]&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yFO-VQJ9Y4Q/TZXD3mg088I/AAAAAAAAA0Q/WDbYl0d2vII/s1600/queen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-yFO-VQJ9Y4Q/TZXD3mg088I/AAAAAAAAA0Q/WDbYl0d2vII/s1600/queen.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;nfim, preciso conhecer mais Queen. Estou aqui no trabalho já ouvindo essa banda maravilhosa e me emocionando muito. Não conheço todos os discos deles.... na verdade só tenho os Greatest Hits I &amp;amp; II, o póstumo Made in Heaven, Live Magic e Jazz.... mas adoro com paixão cada música nesses discos!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Pensando nisso, tenho que pegar eles [os CDs] na casa dos meus pais....&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E bom... não poderia deixar de me despedir de vocês sem oferecer uma música que tem tudo a ver com hoje! Com vocês... &lt;b&gt;LIAR &lt;/b&gt;doooooo... &lt;b style="color: red;"&gt;QUEEN!!!!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=oU7rqB9E_0M"&gt;Clique aqui para assistir o vídeo!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;Liar &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Autor: Queen&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;I have sinned dear Father Father I have sinned&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Try and help me Father&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Won't you let me in? Liar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Nobody believes me Liar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Why don't they leave me alone?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Sire I have stolen stolen many times&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Raised my voice in anger&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; When I know I never should&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar oh ev'rybody deceives me&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar why don't you leave me alone&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar I have sailed the seas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar from Mars to Mercury&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar I have drunk the wine&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar time after time&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar you're lying to me&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar you're lying to me&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Father please forgive me&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; You know you'll never leave me&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Please will you direct me in the right way&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar liar liar liar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar that's what they keep calling me&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar liar liar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Listen are you gonna listen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Mama I'm gonna be your slave&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; All day long&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Mama I'm gonna try behave&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; All day long&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Mama I'm gonna be your slave&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; All day long&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; I'm gonna serve you till your dying day&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; All day long&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; I'm gonna keep you till your dying day&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; All day long&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; I'm gonna kneel down by your side and pray&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; All day long and pray&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; All day long and pray&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; All day long and pray&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; All day long all day long all day long&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; All day long all day long all day long&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; All day long all day long all day long&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar liar they never ever let you win&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar liar everything you do is sin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar nobody believes you&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liar they bring you down before you begin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Now let me tell you this&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: yellow; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;P.S. God save the Queen!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-4905306862094020407?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/4905306862094020407/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/off-feliz-1o-de-abril.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/4905306862094020407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/4905306862094020407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/04/off-feliz-1o-de-abril.html' title='[OFF] Feliz 1o de Abril!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-yFO-VQJ9Y4Q/TZXD3mg088I/AAAAAAAAA0Q/WDbYl0d2vII/s72-c/queen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-4969472137095873189</id><published>2011-03-31T06:16:00.000-07:00</published><updated>2011-03-31T06:20:55.189-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vão tudo pro diabo que os carregue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avatar Kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Legend of Zelda: Phantom Hour Glass'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hackers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Hacker faz Kinect funcionar no PS3[!?]</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bom dia, pessoal!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Já é de manhã e estou fervendo aqui no trabalho.&amp;nbsp; Ontem continuei as minhas jogatinas em Brütal Legend...fiz algumas quests [como a de entregar barris de cerveja em um show que rolava na praia...rsrsrs!] e fui dormir cedo...pois não aguentava mais de sono!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Quando digo "cedo", falo de meia noite... pois&amp;nbsp; tenho problemas com sono e&amp;nbsp; jogo video game depois das dez... pois mais cedo... costumo assistir séries na tv... com o namorado. CSI, House... sempre estão no nosso cardápio. E ah! Não faltam também as sessões prévias de "Isaura". Muita coisa em casa pra se fazer... e ela [a casa] vive bagunçada...aí já viu, né!?&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Eu já disse aqui que estou jogando The Legend of Zelda: Phantom Hour Glass? Sim, dei uma parada em Resident Evil: Deadly Silence [ estou completamente perdida naquela Mansão maldita! Grrr] e sei lá... me deu vontade de jogar alguma coisa nova no DS. Escolhi Zelda... e não seria exagero dizer que o game é maravilhoso.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Quem curtiu Wind Waker&amp;nbsp; não vai achar estranho o visual em Cell Shadding do game. E mais: vai amar saber que &lt;i&gt;Phantom Hour&lt;/i&gt;... é uma continuação direta do game de Game Cube.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Blábláblá, Tia! O game é de 2007... você não acha que todo mundo já sabe dessas coisas!?&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;É verdade. Eu que sou uma novata no Nintendo DS. Desculpa aí pessoal...era só uma introduçãozinha boba, tá!?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Z50vlsbEcLY/TZR-CNUgANI/AAAAAAAAA0I/FOzU3gbMB8Y/s1600/phg1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Z50vlsbEcLY/TZR-CNUgANI/AAAAAAAAA0I/FOzU3gbMB8Y/s320/phg1.jpeg" width="288" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Em Zelda: Phantom Hour Glass Link é lançado em mais uma aventura piratesca com seu barquinho desbravando os mares perigosos em busca do Ghost Ship. Rumores dão conta de que o mito é realidade: o tal navio fantasma exise e está aterrorizando o mundo conhecido. A princesa Zelda reencarnada, cética quanto a isso... decide averiguar as informações a respeito, e ao se deparar com a realidade... misteriosamente desaparece! E pra quem sobra a missão de encontrá-la? &lt;i&gt;Para&amp;nbsp; o Link, oras!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;\O/&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Pois é. Estou nessa demanda. O game é muito gostoso de se jogar [você usa a Stylus simplesmente pra tudo... desde controlar Link até os menus...] e tem&amp;nbsp; seu enredo muito carismático ...como qualquer &lt;/span&gt;jogo da franquia. Dá pra se envolver muito com o universo em poucas horas de jogatinas.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--WFaMgfHqIw/TZR-UHvgdqI/AAAAAAAAA0M/TLV17GKD8m4/s1600/phg2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://1.bp.blogspot.com/--WFaMgfHqIw/TZR-UHvgdqI/AAAAAAAAA0M/TLV17GKD8m4/s320/phg2.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E eu já estou envolvida.&amp;nbsp; Jogo DS quando tenho alguma folguinha no trabalho [ou seja: depois do almoço] ou antes de dormir. E estou avançando bem no game! Atualmente derrotei o boss do Templo do Vento e já posso guardar bombas! E parece que o game é longo... muita água ainda vai rolar nesses mares até eu terminá-lo!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mas vamos deixar um pouquinho Link &amp;amp; Cia... vejam só essa....&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Que o Kinect está sendo virado do avesso pela comunidade hacker ninguém duvida. Afinal a própria Microsoft já deu carta branca para a galerinha que curte fazer essas paradas explorar as possibilidades do seu add on.&amp;nbsp; Mas de um jeito inusitado o hacker Shatanu Goel encontrou uma "nova funcionalidade" para o Kinect: adaptou-o para funcionar no... PlayStation 3.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Desde a semana passada Shatanu divulgou um vídeo em sua &lt;a href="http://tech.shantanugoel.com/2011/03/20/making-kinect-work-with-ps3.html"&gt;página pessoal de tecnologia&lt;/a&gt; para provar seu feito. Se vocês ainda duvidam, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4QnWDRF9w7k&amp;amp;feature=player_embedded#at=153"&gt;cliquem aqui&lt;/a&gt; para ver que o cara não está brincando em serviço!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Shatanu frisa que o que apresentado no vídeo é nada mais que uma versão pre alpha do seu projeto. Eu sou uma n00b completa em relação a questões hackers, mas pelo que entendi lendo as&amp;nbsp; informações contidas na página do hacker.... o processo de funcionamento do Kinect no PS3 se dá através de emulação. O DIYPS3CONTROLLER seria o "componente" que realizaria a tarefa de traduzir as informações do Dual Shock 3 em um PC que enviaria via bluetooth as informações de entrada para o PS3 que interpretaria elas com o Kinect [&lt;span style="color: yellow;"&gt;Gil, plix me ajuda!]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Viagem, não!?&lt;/i&gt; E o pior é que isso tem gerado reações interessantes na net entre os fanboys. É só ver os &lt;a href="http://www.youtube.com/all_comments?v=4QnWDRF9w7k"&gt;comentários&lt;/a&gt; sobre o video no Youtube. E até sobrou pra tiazona que vos escreve, meus queridos leitores! Dia desses estava divulgando [spammneando....ashaushas!] o blog no orkut, e um menino veio tirar onda comigo me acusando de sonysta [ @_@ ] por causa do meu post "hands on" do Kinect! E o manolo até citou esse caso do Shatanu....&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pelo que entendi, ele não gostou do meu texto sobre o Kinect e justificou o "poder" do aparelho com a de..."ah...mas você tá vendo... até sonystas estão hackeando o Kinect pra fazer funcionar no PS3..."!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bom, a primeira coisa que tem que ficar clara nessa fofocada toda é que eu de forma alguma não gostei do Kinect. Fiz um post sobre minha experiência com ele. Joguei Kinect Sports. Falei a respeito das minhas impressões. Quem acompanha o blog sabe que sou uma grande defensora dos controles por captação de movimentos, mais ainda: quero um Kinect...e quero que ele dê certo! É claro que o add on ainda precisa ser explorado para que se melhore sua performance... mas isso já são outros quinhentos. Mas dou todo o meu apoio para a iniciativa da Microsoft. Com meu Xbox consertado, obviamente comprarei um Kinect. Nem que pra isso eu tenha que comprar um novo Xbox.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;E é isso aí. Agora deixem eu trabalhar um pouquinho! Rsrsrs!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-4969472137095873189?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/4969472137095873189/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/hacker-faz-kinect-funcionar-no-ps3.html#comment-form' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/4969472137095873189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/4969472137095873189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/hacker-faz-kinect-funcionar-no-ps3.html' title='Hacker faz Kinect funcionar no PS3[!?]'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Z50vlsbEcLY/TZR-CNUgANI/AAAAAAAAA0I/FOzU3gbMB8Y/s72-c/phg1.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-765570691929790181</id><published>2011-03-30T18:05:00.000-07:00</published><updated>2011-03-30T18:47:24.229-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tim Schafer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jack Black'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brütal Legend'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Double Fine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heavy Metal'/><title type='text'>Brütal Legend: Primeiras Impressões!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Fala, people!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ontem resolvi jogar Brütal Legend. Já fazia tempo que ele estava encostado e nunca havia passado mais que cinco minutos testando-o. Pois bem, finalmente&amp;nbsp; joguei...e gostei do que vi! Quando soube que Tim Schafer estava à frente do game, sabia que Brütal Legend&amp;nbsp; seria "coisa boa". E&amp;nbsp; minhas impressões estão sendo bem condizentes com as expectativas que tinha sobre o game...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-u8wBKwqH7yM/TZPRSsc8aAI/AAAAAAAAAz4/08wfSENjyE4/s1600/bl1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://2.bp.blogspot.com/-u8wBKwqH7yM/TZPRSsc8aAI/AAAAAAAAAz4/08wfSENjyE4/s320/bl1.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Brütal Legend é um tributo ao&amp;nbsp; "Heavy Metal". Tudo no título foi pensado visando estabelecer um argumento convincente para o mundo apresentado ao gamer. O próprio "miolo" de seu enredo é considerado um tema folclórico entre os "headbangers". Ora, desde que me entendo por gente existe no imaginário "metálico" o medo do verdadeiro "Heavy Metal" desaparecer em favor das&amp;nbsp; tendências pseudo roqueiras que estão na crista da moda.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E a introdução do game apresenta de forma bem engraçada tal dilema! Por conta das trapalhadas da banda emo/nu/metal que assessora como roadie, o protagonista Eddie Riggs acaba se metendo em uma enrascada dos diabos... literalmente! Preso em um mundo de fogo e enxofre, Riggs deverá enfrentar o chefe dos demônios ... o Doviniculus... para escapar das labaredas do Inferno e libertar os humanos escravizados por suas hostes.&amp;nbsp; Inferno este que aliás, parece até ser um lugar bem interessante... &lt;i&gt;pelo menos do ponto de vista "metaleiro".&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tjYBczVygvI/TZPR4wGi2NI/AAAAAAAAAz8/rbeSo9U9nzk/s1600/bl2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-tjYBczVygvI/TZPR4wGi2NI/AAAAAAAAAz8/rbeSo9U9nzk/s320/bl2.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pois as referências à cultura "Metal" no game são muitas. Tanto do ponto de vista musical como visual. Trevas, sangue, mortes, fumaça... fogo... monstros, demônios...&amp;nbsp; está tudo lá. Mas da forma como o Heavy Metal os encara: com um&amp;nbsp; humor irônico bem caricato. E claro... sem "se" levar a sério. As piadas contidas nos diálogos entre os personagens são inúmeras e expressam isso eficientemente. O protagonista&amp;nbsp; é "badass" e "épico" [Riggs possue um machado com nome digno de figurar em alguma faixa de discos do Manowar ...ou você acha que "Separator" é um apelido singelo?]. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E não falei&amp;nbsp; dos inúmeros &lt;i&gt;easter eggs&lt;/i&gt; contidos no game. Apesar de ainda não o ter debulhado, logo de cara se saca muita coisa. O próprio nome do nosso herói "Eddie Riggs é uma referência direta ao Iron Maiden e seu mascote morto-vivo. E outros personagens como Lars e Lita Halford tem seus nomes "chupinhados" de personalidades famosas do mundo rocker &lt;i&gt;[Alô Lars Ulrich, Lita Ford!... Rob Halford?!?!? Yuhuuuu!]. &lt;/i&gt;E isso é apenas a ponta do iceberg: Brütal Legend é um prato cheio para os fãs de Heavy Metal quando o assunto é "easter eggs" e "piadas internas". É de se ficar "caçando" a cada cutscene... a cada cenário... diálogo. O game traz muita satisfação nesse aspecto! Um verdadeiro teste de conhecimento pra quem se acha fera quando o assunto é Metal!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-z9l22xZfYiw/TZPSozAl1YI/AAAAAAAAA0A/5TTDTwRoeXU/s1600/bl3.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-z9l22xZfYiw/TZPSozAl1YI/AAAAAAAAA0A/5TTDTwRoeXU/s320/bl3.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Toda essa "auto-referência cultural" do game é colocada à prova quando o jogador é confrontado com seu game play oscilante. Brütal Legend é&amp;nbsp; uma mistura de hack'n'slash com RTS [real time strategy]... mas sem a profundidade necessária para sodilificá-lo com referência de ambos os gêneros. Em um mundo semi-aberto Eddie precisa realizar missões para avançar no enredo... e existem escolhas a serem feitas que podem alterar os rumos da estória. Com seu machado "&lt;i&gt;badass motherfucker"&lt;/i&gt; Separator e sua singela Flying V Clementine, nosso herói roqueiro enfrenta hordas de monstros decepando cabeças, esfacelando corpos... e até fazendo a terra tremer! Mas sem poder pular e bater[!?]. E infelizmente não há grande variedade de golpes e sequências.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ainda, Riggs tem prerrogativas para controlas "&lt;i&gt;minions&lt;/i&gt;" das mais variadas "tribos". Nos trechos RTS do game, podemos reunir asseclas para nos ajudar a realizar certas tarefas como destruir portões, e atacar demônios em grupos. Particularmente achei os momentos de estratégia mais interessantes. Mas ao mesmo tempo que isso pode ser um atrativo no game, também acaba deixando oseu lfuxo de gameplay repetitivo. Duas horas seguidas&amp;nbsp; de jogatina foram suficientes para eu dar uma "pausa" e jogar outra coisa [Tetris]... p&lt;i&gt;ara depois retomar Brütal Legend.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_3KIK4CYGec/TZPTJgu0cQI/AAAAAAAAA0E/-P9r6DWTTLk/s1600/bl4.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-_3KIK4CYGec/TZPTJgu0cQI/AAAAAAAAA0E/-P9r6DWTTLk/s320/bl4.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E eu não poderia terminar esse post "hands on" sem citar os sons do game. O primoroso trabalho de dublagem do Double Fine e a participação matadora de medalhões do Heavy Metal [como o Ozzy Mad Man Osbourne, Lemmy Kilmister e até Rob Halford!]&amp;nbsp; emprestando suas vozes dão um toque mais que especial para a sonorização de Brütal Legend. A trilha sonora espetacular [metal da melhor qualidade! \m/\m/\m/]... os diálogos engraçados e apimentados na medida certa [haja palavrão, ein... Jack Black!] são a cereja do bolo que se unem ao visual cartunesco totalmente sintonizado com o universo headbanger e fazem do título item obrigatório para qualquer fã do gênero. &lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Curtindo em doses equilibradas a cada sessão de jogatina, Brütal Legend se torna&amp;nbsp; sem dúvida uma viagem agradável ao mundo do Heavy Metal!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-765570691929790181?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/765570691929790181/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/brutal-legend-primeiras-impressoes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/765570691929790181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/765570691929790181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/brutal-legend-primeiras-impressoes.html' title='Brütal Legend: Primeiras Impressões!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-u8wBKwqH7yM/TZPRSsc8aAI/AAAAAAAAAz4/08wfSENjyE4/s72-c/bl1.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-1087703205368228254</id><published>2011-03-28T15:54:00.000-07:00</published><updated>2011-03-28T15:54:29.946-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='God of War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon&apos;s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kratos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atlus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guerrilla'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Santa Monica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='KillZone 3'/><title type='text'>God of War Online a caminho?</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Como foi o fim de semana de vocês? O meu foi agitado!... fui em duas festinhas [simples...e sem agito...coisa de família...], joguei um pouquinho no domingo. Descansei bastante no sábado. Trabalhei muuuuito hoje! Acabei de chegar em casa e estou postando rapinho&amp;nbsp; pois tenho algumas coisas do trabalho que trouxe no pendrive pra terminar aqui...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Domingo continuei minhas aventuras pelo Reino de Boletaria. Joguei algumas vezes com o D**** mas ele estava muito lento em invocar meu espírito. E não era nosso dia.&amp;nbsp; Não fui bem sucedida em nenhuma jogatina com ele! Tentamos nos aventurar na fase 4-2 [Adjudicator Archstone]... mas a fase é cheia de armadilhas...e não estávamos jogando organizadamente. Findou que morremos várias vezes antes de completá-la. &lt;i&gt;Enfim, não foi uma jogatina produtiva...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas foi divertido! E ah! Encontrei o Z** na PSN. Mas como ele é&lt;i&gt; "casual"&lt;/i&gt;... não tem Demon's Souls! E não jogamos nada... pois ele estava muito ocupadinho mandando "bala pra todo lado" em KillZone 3. E eu não tenho o game da Guerrilla &lt;span style="color: yellow;"&gt;[e nem pretendo ter! Rsrsrs!]&lt;/span&gt;. Mas quem sabe em uma outra oportunidade jogamos alguma coisa juntos, não é Z**!!??!?! &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mas então, sabem da última?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt; Parece que a Sony está aprontando... e dessa vez é com a franquia God of War. Segundo o &lt;a href="http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/viewjobrss.asp?cjid=25641&amp;amp;accountno=345"&gt;Gamasutra,&lt;/a&gt; A SCEA/Santa Monica Studio está disponibilizando uma vaga para Programador Senior Online. Entre as muitas qualidades que o candidato deve ter... especificamente as mais interessantes [e reveladoras] são as de "projetar e implementar sistemas e ferramentas&amp;nbsp; de suporte de rede [como comunicação in-game, cliente-servidor, match -making, learderboards...etc]."&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;_________________________________&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Das duas uma: ou a Sony está planejando alguma coisa "online" com Kratos &amp;amp; Cia... ou é uma nova IP do Santa Monica. Não duvidem disso!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/#%215786546/multiplayer-god-of-war-in-the-works"&gt;Via Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-1087703205368228254?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/1087703205368228254/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/god-of-war-online-caminho.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/1087703205368228254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/1087703205368228254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/god-of-war-online-caminho.html' title='God of War Online a caminho?'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-7881678783125480419</id><published>2011-03-24T16:43:00.000-07:00</published><updated>2011-03-24T18:07:59.661-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atlus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Black Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Disney'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Epic Mickey'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon´s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vão tudo pro diabo que os carregue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GeoHotz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Junction Point'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hackers'/><title type='text'>GeoHot pica a mula para a América do Sul!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bom dia, pessoal!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Gente, ontem estava morrendo de cansaço. Acho que minha net de 5 megas está me consumindo! Só tenho dormido tarde... fico na PSN jogando até altas horas. E quando não sou eu... é o namorado. Tenho que regular minha rotina de sono para dormir pelo menos meia noite &lt;span style="color: yellow;"&gt;[só estou conseguindo pegar no sono depois das duas!]&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas de ontem pra hoje fui jogar Demon's Souls... e não aguentei... devo ter jogado cerca de uma hora... e cochilei. Eu havia marcado com o D**** de fazer umas quests... mas estávamos com um problema [aliás, dois]: as fases em que eu podia ajudar... já tinham sido terminadas por ele. Então resolvemos trocar...ele me ajudaria. Mas para isso, ele deveria estar em forma de "espírito" e eu em forma "corpórea." E aí o outro problema surgiu: eu estava em forma de "espírito" e não tinha nenhuma Stone of Ephemeral Eyes! E sem Souls! Combinei com ele rapidinho no Chat da PSN que ia arrumar Souls para comprar uma &lt;i&gt;"Stone of..." &lt;/i&gt;e depois entrava em contato com ele. Mas quando consegui o artefato... &lt;i&gt;ele saiu da PSN!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ainda joguei um pouquinho... mas gente...acreditem... eu peguei no sono! E cochilei. Jogamos video game no quarto... fico sentada na cama perto da tv. E eu "desmaiei" assim!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Acordei de madrugada, o PS3 ligado... meu personagem no Nexus... eu deitada por cima dos pés do namorado... que dormia feito uma pedra, todo embrulhado com os lençóis. &lt;i&gt;Desliguei tudo e fui dormir de vez.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E ah! Anteontem estava conversando com o D********* sobre games legais para o Wii. E ele me lembrou de Epic Mickey. Quando foi ontem, resolvi &lt;i&gt;alugar&lt;/i&gt; &lt;span style="color: yellow;"&gt;baixar&lt;/span&gt; o game na locadora "Rent". Demorou um pouquinho &lt;span style="color: yellow;"&gt;[acho que umas duas horas ou um pouco mais que isso...]&lt;/span&gt;. Quando fui transferir para o HD do Wii... o WBSF manager não estava reconhecendo o formato do arquivo. Fui garimpar na net informação...e descobri que a havia &lt;i&gt;alugado &lt;/i&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;baixado&lt;/span&gt; um arquivo WBSF...e tinha que convertê-lo para um de "imagem".&amp;nbsp; Tive que baixar o Wii Backup Manager pra fazer isso. E funfou!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Testei o game, rodou direitinho! Joguei um pouco e percebi que realmente Epic Mickey parece ser o retorno triunfal do rato mais amado do planeta ao mundo gamer! Vou me dedicar ao game a partir de hoje de noite...&lt;b&gt; &lt;span style="color: red;"&gt;aguardem mais novidades!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;E vamos fofocar um pouco agora!?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;George Hotz fugiu para a América do Sul [!?].&amp;nbsp; Após a ordem judicial que culminaria na apreensão de seus HDDs, pendrives&amp;nbsp; [e o escambau]... GeoHot teria picado a mula dos EUA em uma atitude desesperada. E o pior:&amp;nbsp; A justiça descobriu que ele mentiu a respeito de ter uma conta na PSN...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-0HcuSwfCeyQ/TYvWe-cuvWI/AAAAAAAAAz0/MQ1EL6e2VYw/s1600/hotz.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh5.googleusercontent.com/-0HcuSwfCeyQ/TYvWe-cuvWI/AAAAAAAAAz0/MQ1EL6e2VYw/s320/hotz.jpeg" width="287" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;I like bananas...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Um documento jurídico oficial da Sony detalha&amp;nbsp; as recentes ações do hacker em relação a sua pendenga judicial com a empresa de Kaz Hirai. Segue abaixo os detalhes mais "quentes":&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;"Com a exposição de tais evidências a respeito da jurisdição&amp;nbsp; do caso, a SCEA tem poucas dúvidas que ainda sejam necessárias mais [provas] sobre o assunto. Entretanto, nas últimas semanas, Hotz se engajou em uma campanha para tentar deturpar cada tentativa de se estabelecer a exata jurisdição de seu caso. Pior ainda, após o Juiz ter ordenado inspenção no equipamento de Hotz e estipulado seu depoimento na California, SCEA descobriu que ele [Hotz]&amp;nbsp; deliberadamente removeu componentes de seus HDDs confiscados antes dos mesmos terem sido entregues a uma firma privada [para investigação], agora está na América do Sul usando isso como desculpa por não ter cedido os componentes [por ele mesmo retirados] quando solicitados pela empresa. As tentativas de Hotz burlar autoridade dessa Corte levantam questões sérias."&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ainda, a Sony declarou:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Quando a SCEA reforçou o pedido juntamente com o TIG [The Intelligence Group - empresa third party responsável pela investigação dos HDDs de Hotz] que&amp;nbsp; os componentes dos HDDs deveriam ser entregues imediatamente, a defesa de Hotz argumentou que não seria possível pois ele [Hotz] está na America do Sul."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;E o hacker também mentiu sobre ter uma conta na PSN:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Em 01/12/2011, Hotz declarou á Corte [através do registro Docket No: 19-1] que ele possuía provas inequívocas em relação a vários tópicos [a Sony quer levar Hotz a julgamento na Corte da California, enquanto ele está tentando fazer com o que o julgamento do seu caso seja estabelecido em New Jersey...]. Entretanto, quando a respeito de sua conta na PSN, Hotz equivocadamente declarou: " Que eu saiba, não tenho conta na PlayStation Network."&amp;nbsp; Ainda durante interrogatório, Hotz&amp;nbsp; se recusou a verificar [a informação], alegando não acessar a PSN. Bricker Decl. 4 Hotz identificou quatro PlayStations 3 como sendo seus. Bricker Decl., 4, Exh. C. Ele explicou que comprou um desses consoles em Favereiro de 2010 e forneceu o serial number do mesmo.&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Id. A SCEA utilizou o serial number para determinar que em 25 de&amp;nbsp; fevereiro de 2010 Hotz comprou um PS3 em uma loja Gamestop a apenas algumas milhas de sua&amp;nbsp; casa. Law Decl., 6; Bricker Decl., 6, Exh. E. Os registros da SCEA mostram que o é mesmo PS3 usado em 10 de Março de 2010 para criar uma conta na PSN sob o nick "blickmanic". Law Decl., 6, Exh. A. O endereço IP associado a tal registro de conta está localizado em Glen Rock, New Jersey, onde Hotz vive.&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E ainda existe mais evidência sobre a conta da PSN de Hotz:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"A crença de que&amp;nbsp; o&amp;nbsp; nick "blickmanic" é creditado a Hotz&amp;nbsp; está suportada no fato&amp;nbsp; que em uma busca na Internet pela palavra "blickmanic"&amp;nbsp; revela uma discussão de hackemaento de celulares - o motivo pelo qual Hotz advoga sua "fama".&amp;nbsp; Bricker Decl., 7, Exh 7 {"Estou apenas curioso em saber por quanto as pessoas pagariam por direitos exclusivos sobre essa solução. [Motorola] Tracfone W175g destravado. Mande me PVT."}. "&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Por fim, a Sony continua... dizendo que mesmo sem uma evidência direta sobre a conta de Hotz da PSN, eles já tem evidências suficientes contra ele:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Muito embora o registro de uma conta na PSN [por Hotz[ claramente estabeleça a jurisdição do caso... mesmo sem esses dados&amp;nbsp; a SCEA já mostrou o mínimo necessário para ligar Hotz à California."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Fonte:&lt;a href="http://vghq.net/2011/03/23/george-hotz-runs-away-to-south-america-lies-about-having-psn-account/"&gt; VGHQ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tradução livre: Myself&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;_______________________________&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;O cerco está se fechando. Agora... uma perguntinha: por que todo estrangeiro&amp;nbsp; que tem problemas com a Justiça em seu país vem se esconder nessas bandas!? Pergunta que não quer calar...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-7881678783125480419?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/7881678783125480419/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/geohot-pica-mula-para-america-do-sul.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/7881678783125480419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/7881678783125480419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/geohot-pica-mula-para-america-do-sul.html' title='GeoHot pica a mula para a América do Sul!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-0HcuSwfCeyQ/TYvWe-cuvWI/AAAAAAAAAz0/MQ1EL6e2VYw/s72-c/hotz.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-313532619724001417</id><published>2011-03-22T17:29:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T18:54:47.789-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fiv5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Itália'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='labyrinth'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quantic Dream'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heavy Metal'/><title type='text'>Fiv5 é o nome do novo game do Quantic Dream [!?]</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Estou aqui curtindo &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=jFaaIZQy_do&amp;amp;feature=BF&amp;amp;list=MLGxdCwVVULXdSmQBmzsSQvn1WJWjOr1c_&amp;amp;index=8"&gt;Labyrinth&amp;nbsp;&lt;/a&gt; enquanto fuço a net e vejo coisas superinteressantes do mundo gamer... estou lendo um pouquinho sobre jogatinas online nos consoles... como tudo começou, etc. Agora que sou uma adepta ferrenha das jogatinas virtuais na PSN tal assunto tem me interessado bastante! E como nunca fui jogadora de games no PC ... deixei "passar batido" as jogatinas online por todo esse tempo!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-6Jy7V6TVtZc/TYk-fie0ndI/AAAAAAAAAzw/AQv66a2bLiM/s1600/labyrinth.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh4.googleusercontent.com/-6Jy7V6TVtZc/TYk-fie0ndI/AAAAAAAAAzw/AQv66a2bLiM/s320/labyrinth.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;Esse disco é uma obra prima! *_*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas sempre é tempo de recuperar o "tempo" perdido &lt;span style="color: yellow;"&gt;[Rsrsrs!]&lt;/span&gt;. E nunca é demais aprender um pouquinho sobre "assuntos de cultura nerd geral"! Logo pretendo postar algum texto sobre isso bem legal aqui no "Diário...". Algumas coisas a respeito do assunto eu já conhecia de fiicar xeretando por aí... e outras estou descobrindo agora. Aguardem novidades!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Então, querem saber da "última"!? Vejam só essa...&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="content" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;O babado da "hora"&amp;nbsp; é o novo game que está sendo produzido pelo studio Quantic Dream. Segundo fontes fidedignas [leia-se o master f**** detetive gamer &lt;a href="http://twitter.com/supererogatory"&gt;Superannuation&lt;/a&gt;] o studio europeu second party da Sony nome do seu novo projeto é...Fiv5.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Maior cara de título provisório, certo!? As pistas do "mistério" estão espalhadas pela net a fora. O Quantic Dream registrou domínios &lt;a href="http://twitter.com/supererogatory/status/49855550330114048"&gt;"fiv5.net" &lt;/a&gt;e &lt;a href="http://twitter.com/supererogatory/status/49855285564669953"&gt;"playseries.net" &lt;/a&gt;sem razão aparente. Até aí apenas um indicativo vago, não é!?&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Não. A Sony européia também registrou &lt;a href="http://oami.europa.eu/bulletin/ctm/2010/2010_097/009053653.htm"&gt;como "trademark" o misterioso Fiv5... &lt;/a&gt;com a descrição de ser "software para video game e computador" e&amp;nbsp; "serviços online". E&amp;nbsp; para você [que é que nem São Tomé ]...&amp;nbsp; e que ainda está por aí pensando se vai dar crédito a notícia ou não... saiba que até bem pouco tempo estava disponível para qualquer um ver no perfil de Benoit Godde [um artista conceitual] uma entrada de serviço encomendada pelo Quantic Dream por nome de "Five".&amp;nbsp; &lt;a href="https://www.linkedin.com/secure/login?session_redirect=http%3A%2F%2Fwww.linkedin.com%2Fprofile%2Fview%3Ftrk%3Dpbmap%26authType%3Dname%26goback%3D%252Efps_*1_*1_*1_*1_*1_*1_*1_165622_*1_Y_*1_*1_*1_false_1_R_true_*1_*2_*2_*2_*2_*2_165622_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2_*2%26id%3D66437890%26authToken%3DxRn9%26pid%3D86365263"&gt;O perfil de Godde no Linkedin&lt;/a&gt; [agora mantido em privado] lista agora apenas que ele está trabalhando em um projeto de game para o Quantic Dream.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;A julgar pelo que já se sabe pelo próprio David Cage... seu novo projeto "&lt;i&gt;explorará diferentes direções. Ainda será bem sombrio... adulto.&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Mas completamente diferente de Heavy Rain."&lt;/i&gt; Isso &lt;a href="http://www.industrygamers.com/news/heavy-rains-david-cage-says-quantic-dream-created-interactive-storytelling/"&gt;ele disse semana passada&lt;/a&gt;...durante a cerimônia no BAFTA...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;E espero que seja! Não que heavy Rain seja ruim [se vocês acompanham o "Diário..." sabem que adorei o game!]... mas é bom ver studios se preocupando em entregar experiências cada vez mais diferenciadas ao público gamer. O que será que Cage &amp;amp; Cia estão aprontando!? Espero que seja algo excelente! E acredito nisso!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;FoF: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: yellow; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;[Fonte da Fofoca]&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.industrygamers.com/news/heavy-rain-devs-next-game-could-be-fiv5/" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Industrygamers&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-313532619724001417?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/313532619724001417/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/fiv5-e-o-nome-do-novo-game-do-quantic.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/313532619724001417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/313532619724001417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/fiv5-e-o-nome-do-novo-game-do-quantic.html' title='Fiv5 é o nome do novo game do Quantic Dream [!?]'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-6Jy7V6TVtZc/TYk-fie0ndI/AAAAAAAAAzw/AQv66a2bLiM/s72-c/labyrinth.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-27433171856896991</id><published>2011-03-21T19:50:00.000-07:00</published><updated>2011-03-22T06:10:35.621-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tom Cruise'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atlus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Masters of Horro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='De Olhos Bem Fechados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Serie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Stanley Kubrick'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Foda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nicole Kidman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon&apos;s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fodástico'/><title type='text'>[OFF]: Qual  foi a boa do Sabadão!?</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sentiram falta de mim? Desde sexta passada que não posto nada aqui.... mas é que nesse dia rolou de um pessoal aparecer aqui em casa pra pintar as paredes da cozinha [que estavam só no "cimento"] e fui a &lt;i&gt;"chosen one"&amp;nbsp;&lt;/i&gt; para ficar de plantão esperando os manolos da pintura. E chegaram tarde [nove horas da manhã!].&amp;nbsp; E vocês sabem... quando se está com gente fazendo esse tipo de serviço em casa, não se sossega... de vez em quando se tem que ver como andam as coisas, etc.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Desde semana passada&amp;nbsp; que estou me aventurando com amigos [gringos e brasileiros] em Demon's Souls....&amp;nbsp; indo devagarinho e curtindo muito mais ainda o game!&amp;nbsp; O meu Temple Knight já está com o Soul Level em 25... e tive algumas jogatinas bem divertidas com meu amigo D**** [brasileiro] e o B******* [irlandês]. Nos aventuramos no Shrine of Storms [4-1]. Com o D**** não consegui ajudá-lo a derrotar o chefe [o Adjudicator...e aliás, D**** é muito afobadinho e não terminou o game ainda...]. Mas com o B******* deu certo e conseguimos [esse meu amigo virtual é bem experiente e já terminou o game três vezes...&amp;nbsp; fazemos quests&amp;nbsp; de vez em quando...].&amp;nbsp; Jogar com&lt;i&gt; 'newcomings'&lt;/i&gt; [como o D****] é meio complicado em Demon's Souls... principalmente por causa da falta de comunicação que existe no modo online do game. Afinal, não existe suporte para headset... e então ou você fala com seus parceiros via mensagens instantâneas, ou abre uma sala de chat por texto. Agora... já pensou conversar e jogar Demon's Souls ao mesmo tempo...d&lt;i&gt;igitando pvts através do Dual Shock 3!!!?!?!??!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-59nLI99nn6Y/TYgKReNK-UI/AAAAAAAAAzc/oxUrv_EPdfY/s1600/tenso%2521.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-59nLI99nn6Y/TYgKReNK-UI/AAAAAAAAAzc/oxUrv_EPdfY/s1600/tenso%2521.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;TENSO!&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pois é. Espero que o From Software resolva esse problema de comunicação em Dark Souls. Mas como não li nada a respeito até agora [e olha que os produtores do game sempre estão falando sobre o modo online do game...] &lt;i&gt;acredito que as coisas devam ficar na mesma.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E esse fim de semana quebrei a rotina de ferver nos games. Resolvi assistir filmes com o namorado. Não... não no Cinema &lt;span style="color: yellow;"&gt;[nem curto ir a cinema...]&amp;nbsp; &lt;/span&gt;mas em casa mesmo! Fazia tempo que não rolava maratonas de filmes/séries... e aproveitamos o Sábado pra ver muita coisa legal! &lt;i&gt;Querem saber o que andei vendo? Continuem lendo!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Eu já tinha "alugado"&lt;span style="color: yellow;"&gt; baixado&lt;/span&gt; a série "Masters of Horror" fazia certo tempo. Mas ela ainda estava no limbo do HD do meu laptop. Até que sábado me deu na telha de assistir alguma coisa da primeira temporada. Tá, tudo bem... eu sabia que a série é respeitada pelo público que curte o gênero "horror"... sabia que os episódios foram dirigidos por caras de renome [como Dario Argento, John Carpenter, Joe Dante, Takashi Miike... só pra citar alguns!]...etc... mas não sei explicar o motivo de não ter me interessado em assistí-la logo. &lt;i&gt;Enfim, assisti...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-hvLSrpvmtTw/TYgLOuOeSuI/AAAAAAAAAzg/7oHCRkBZnpU/s1600/moh1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="https://lh5.googleusercontent.com/-hvLSrpvmtTw/TYgLOuOeSuI/AAAAAAAAAzg/7oHCRkBZnpU/s320/moh1.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;"Masters of Horror" surgiu de um jantar informal organizado por Mick Garris [conhecido por adaptar as estórias de Stephen King para o cinema/televisão... o cara dirigiu a minisérie "O Iluminado" ... e tem em seu currículo "Critters 2" e o roteiro de "A Mosca 2..." ]&amp;nbsp; onde ele se reuniu com seus amigos Bill Malone, Don Coscarelli, Guillermo Del Toro, Tobe Hooper, John Carpenter, Larry Cohen, Stuart Gordon e John Landis [se você curte filmes de horror deve saber muito bem quem são esses caras...]. De uma noite de conversas e alegrias entre colegas de profissão... outras reuniões foram organizadas. Até o &lt;b style="color: red;"&gt;insight&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;por que não produzir uma série de horror agregando grandes diretores do gênero?&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sim, e em 2005 a série Masters of Horror estreou nos EUA no canal de tv a cabo Showtime. Recebeu ótimas críticas da mídia especializada e foi bem recebida pelo público. Aqui no Brasil foi exibida pelo canal FX. Foram lançados vinte e seis episódios [treze episódios em cada uma das duas temporadas].&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-vnzmq4iEl-0/TYgLi1vM9lI/AAAAAAAAAzk/HvoPQJRqF9M/s1600/moh2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-vnzmq4iEl-0/TYgLi1vM9lI/AAAAAAAAAzk/HvoPQJRqF9M/s1600/moh2.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Assistimos três da primeira temporada. O debut "Incident On and Off a Mountain Road" [dirigido por Don Coscarelli], "Dreams of the Witch House"&amp;nbsp; [dirigido por Stuart Gordon] e "Dance of the Dead [ dirigido por Tobe Hunter e com Robert "Freddy Krueger" Englund no elenco!]. Todos os episódios são estórias "fechadas" [com início, meio e fim...] . Muito bem produzidos e densos em conteúdo na medida certa[ andei lendo por aí que a série tinha em caixa 1, 5 milhões de U$ disponíveis para cada episódio! O_O].Vale a pena alugar na rede "Rent"!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E se vocês pensam que foi só isso que vimos no fim de semana, se enganou meu nobre &lt;i&gt;padawan&lt;/i&gt;! A Tia Love.is.a.tragedY e seu namorado "Alex" estavam com a corda toda...e resolvemos de noite pegar uma sessão Stanley Kubrick. Por um acaso descobri no &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=153357&amp;amp;tid=2468553739251597715&amp;amp;na=2&amp;amp;nst=168828"&gt;boteco&lt;/a&gt; que ... "De Olhos Bem Fechados" passaria no Cine Belas Artes ... &lt;i&gt;no SBT.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-DyWvjFZIjXs/TYgL5IFivqI/AAAAAAAAAzo/AqKIX8jWwSM/s1600/olhos1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="https://lh3.googleusercontent.com/-DyWvjFZIjXs/TYgL5IFivqI/AAAAAAAAAzo/AqKIX8jWwSM/s320/olhos1.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O filme foi o último trabalho de Kubrick [ele faleceu após a edições da película] e contou com a dupla Tom Cruise e Nicole Kidman [ainda casados na época...] na pele do casal Hartford.&amp;nbsp; William é um médico bem sucedido de New York e sua esposa Alice a perfeita dona de casa. Após uma festa na mansão de um amigo, o sólido casamento dos dois se vê abalado por uma série de acontecimentos que farão o espectador questionar seus conceitos sobre fidelidade e traição. A cena antológica em que Cruise e Kidman fumam maconha revela o desejo oculto de sua personagem Alice: trair o marido com um oficial da Marinha que ela conheceu em uma viagem de férias. A partir de tal revelação Kubrick nos leva a uma sucessão bizarra de situações em que&amp;nbsp; William Hartford se envolve por conta da sede inconsciente de vingança devido sua decepção com a esposa. Sua mente se perturba a tal ponto de não conseguir parar de pensar em Alice o traindo com o militar... &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E Kubrick conduz o calvário e redenção de William de uma maneira elegante e sórdida. Após flertar com o "perigo" em diversas ocasiões no filme [como procurar os serviços de uma prostituta com HIV... ou mesmo se envolver em uma trama de orgias secretas organizadas por algum tipo de "máfia" comandada por figurões da cidade...] o falecido diretor expõe as realidades psicológicas do que é estar em um casamento.&amp;nbsp; Dúvidas, insegurança... [e a forma como muitas vezes lidamos com esses sentimentos] são exibidos a todo momento ao longo do filme e são logo identificados pelo&amp;nbsp; seu público atento. A delicada interrelação entre "o que pensaríamos e como agiríamos" frente a situações parecidas é sempre questionada pelo diretor - seja através do contraponto que é a trilha sonora&amp;nbsp; sombria do filme... ou através das&amp;nbsp; atitudes bizarras dos personagens. O epílogo póstumo de Kubrick chega ao "desatino" de lançar o que parece para o diretor&amp;nbsp; ser a única resposta coerente para a problemática apresentada durante todo o roteiro: &lt;i&gt;"trepar"&lt;/i&gt; é o que pode resolvê-la. &lt;i&gt;Ou pelo menos amenizá-la.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-nQhzzOsa21M/TYgMaHpfRBI/AAAAAAAAAzs/I307L_fRlac/s1600/olhos2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="https://lh4.googleusercontent.com/-nQhzzOsa21M/TYgMaHpfRBI/AAAAAAAAAzs/I307L_fRlac/s320/olhos2.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Se por um lado Kubrick escolheu o casal do "momento"&amp;nbsp; para interpretar os protagonistas do filme [ Cruise e Kidman estavam no "auge" pelos idos de 1999...e que caíram como uma luva para o que intrisecamente representam William e Alice nas entrelinhas do roteiro] ... a outra "face da moeda" deve ser encarada com "&lt;i&gt;agudez" &lt;/i&gt;em uma leitura mais crítica sobre os símbolos apresentados pela película&lt;i&gt;:&lt;/i&gt; a estética de "De Olhos Bem Fechados"&amp;nbsp; é triunfante sobre seus méritos "filosóficos". Não existem interpretações marcantes e personagens contundentes. E tanto Cruise quanto Kidman adicionam um "açúcar" deslocado da proposta ácida do longa... o que prejudica a percepção do drama desenvolvido ao&amp;nbsp; longo de seu enredo. A impressão que se tem é que o casal "caminha à margem" da ambientação&amp;nbsp; do filme. A&amp;nbsp; aparência &lt;i&gt;"mainstream"&lt;/i&gt; de Cruise e Kidman não combina com marijuana ... nem com ruas escuras e covis de prostitutas de luxo envolvidas em orgias ritualísticas. &lt;i&gt;Nem com a trilha sonora bizarra composta por Shostakovitch.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Por fim, entre erros e acertos... "De Olhos Bem Fechados" ainda é&amp;nbsp; uma experiência válida e&amp;nbsp; uma apoteose digna para Kubrick. Filmes que nos fazem pensar são cada vez mais raros hoje em dia. &lt;i&gt;Ainda bem que entre 1999 e 2011&amp;nbsp; se fazem apenas doze anos...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-27433171856896991?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/27433171856896991/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/off-qual-foi-boa-do-sabadao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/27433171856896991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/27433171856896991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/off-qual-foi-boa-do-sabadao.html' title='[OFF]: Qual  foi a boa do Sabadão!?'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-59nLI99nn6Y/TYgKReNK-UI/AAAAAAAAAzc/oxUrv_EPdfY/s72-c/tenso%2521.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-2969832462672183120</id><published>2011-03-17T16:17:00.000-07:00</published><updated>2011-03-17T16:40:37.495-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon&apos;s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vão tudo pro diabo que os carregue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atlus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GeoHotz'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hackers'/><title type='text'>Justiça autoriza quebra do sigilo de PayPal de GeoHotz [@_@]</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Já estou em casa e logo mais vou estar fervendo na PSN jogando Demon´s Souls! Combinei com o D**** de fazermos algumas quests juntos... [será que dessa vez vai dar certo!? :p&amp;nbsp; ] assim cada um ajuda o outro e todos se divertem! Antes de conectar o PlayStation 3... &lt;i&gt;vejam só essa quentíssima...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Segundo o &lt;a href="http://www.industrygamers.com/news/sony-granted-access-to-ps3-hacker-paypal-account/"&gt;Industrygamers &lt;/a&gt;a pendenga judicial Sony x GeoHot está tomando proporções cada vez mais inusitadas. Depois de ter seus equipamentos [HDD e o escambau...] confiscados pela justiça, George Hotz agora terá o sigilo de sua conta no PayPal... &lt;b style="color: red;"&gt;quebrado.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;O caso está tomando proporções federais nos EUA, pois&amp;nbsp; a U.S. District Court [residida na Califórnia] está com um processo em andamento que poderá permitir&amp;nbsp; que o caso seja levado a julgamento em San Francisco. &lt;span style="color: yellow;"&gt;[Lembrem-se que GeoHot e seus advogados estão fazendo das tripas coração que o caso seja julgado em New Jersey].&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;A ordem judicial dá a Sony acesso a "informação limitada" sobre a conta de Hotz, ajudando a Sony levar o caso a ser julgado em San Francisco. A empresa Japonesa alega que o hacker recebeu doações [para destravar o PS3 ] de pessoas residentes na North Carolina. A estratégia&lt;span style="color: yellow;"&gt; [muito esperta por sinal] &lt;/span&gt;foi realizada com o intuito de &lt;i&gt;" identificar a fonte dos fundos financeiros oriundos da North Carolina que foram para a conta de geohot@gmail.com no período de 1/1/2009 a 1/2/2011".&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O juiz que autorizou o pedido da Sony ainda concedeu a ela o acesso ao Twitter de George Hotz de 1/1/2009 até o presente momento. Uma empresa terceirizada chamada "The Intelligence Group" foi designada a realizar uma investigação judicial&amp;nbsp; em todos os HDDs do hacker que foram apreendidos pela polícia. A ordem do magistrado estipula que Sony e Hotz paguem 7 mil U$ [cada um] para cobrir os&amp;nbsp; custos da investigação.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;___________________________&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;A Sony está pegando cada vez mais pesado com o GeoHotz. Ela nítidamente quer fazer ele exemplo para quem tiver a coragem de quebrar os seus sistemas de segurança. A briga tá feia, ein!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-2969832462672183120?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/2969832462672183120/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/justica-autoriza-quebra-do-sigilo-de.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/2969832462672183120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/2969832462672183120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/justica-autoriza-quebra-do-sigilo-de.html' title='Justiça autoriza quebra do sigilo de PayPal de GeoHotz [@_@]'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-5904442942418867952</id><published>2011-03-16T10:30:00.000-07:00</published><updated>2011-03-16T10:37:21.788-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WTF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atlus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Black Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mortal Kombat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon&apos;s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='New Super Mario Bros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warner Bros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Velhas Novidades: Aventuras no Reino dos Cogumelos/Palácio de Boletaria - [Cutucada News]: EA- "Wii é old gen"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ontem resolvi revisitar New Super Mario Bros Wii &lt;span style="color: yellow;"&gt;[again].&lt;/span&gt; Retornei ao meu projeto de conseguir todas as Star Coins... e bati cabeça no mundo sete para pegar as benditas da fase seis. Mas olha!&amp;nbsp; Ao fim dela&amp;nbsp; você abre um atalho muito providencial para enfrentar o chefe do castelo...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-Cgorb9dASmg/TYDwKYGE2QI/AAAAAAAAAzE/priI_ZkLhuk/s1600/nsmbwii.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Cgorb9dASmg/TYDwKYGE2QI/AAAAAAAAAzE/priI_ZkLhuk/s1600/nsmbwii.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;Let's go!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por cima das nuvens, se abre um caminho através de um cipó... que leva a gente direto para sua antesala. Antes é só pegar duas moedinhas nos blocos de interrogação e enfrentar um&amp;nbsp; hammer bros. gigante. E pronto... já estamos no chefe. E claro, os chefes de New Super Mario Bros Wii são todos facinhos. É só ficar se desviando das magias que o bendito filho do Bowser lança com o seu cetro....e alternando entre as três plataformas.... até ter a oportunidade para pular em cima dele.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O mais legal desses atalho é que ele se torna providencial pra ir salvando mais facilmente o nosso progresso na busca pelas Star Coins. Toda vez que derrotamos um chefe em NSMBW, o game salva. E se revisitarmos o chefe e o vencermos de novo, o game salva de novo! Isso é uma mão na roda... completei duas fases [a Ghost House... que eu já sabia onde estavam as Star Coins... e a dos canos saltadores... que vem logo em seguida à GH se não tomarmos o seu caminho alternativo...].&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois resolvi ligar o PS3 e acessar a PSN. A&lt;i&gt;final, a demo do novo Mortal Kombat já está disponível para download!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;HUhUHUHuH!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-A7tIqTmJva0/TYDw_wPQW4I/AAAAAAAAAzI/bhhfgY9GOGQ/s1600/mk1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-A7tIqTmJva0/TYDw_wPQW4I/AAAAAAAAAzI/bhhfgY9GOGQ/s1600/mk1.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Baixei rapidinho &lt;span style="color: yellow;"&gt;[santa NET de 5 Megas....&amp;nbsp; :P ]&lt;/span&gt;. Em quinze minutos os pouco mais de quinhentos megas já estavam HDD do meu PlayStation 3. Joguei um pouco e morri muito. Afinal sou completa n00b em fighting games... e definitivamente nunca aprendi a jogar Mortal Kombat. Mas não vou falar ainda sobre a demo do game. Hoje de noite vou jogar mais um pouco....&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Assim vou ter mais assunto para falar sobre ela aqui no blog! &lt;i&gt;Me aguardem!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas eu não parei na demo de Mortal Kombat... e logo em seguida fui jogar ... Demon's Souls!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-v9_JFE5NUlY/TYDxVoBrP7I/AAAAAAAAAzM/AGMXJoD98zc/s1600/ds1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-v9_JFE5NUlY/TYDxVoBrP7I/AAAAAAAAAzM/AGMXJoD98zc/s1600/ds1.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;AGAIN!!!?!?!?!?!?!?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Sim, and again! &lt;/i&gt;Não me canso de jogar esse game ma-ra-vi-lho-so! Vocês já devem saber que recomecei minha demanda com um Cavaleiro do Templo. E ontem vivi muitas aventuras... até as duas da manhã! Já comecei a perceber quais são as qualidades dessa classe... e&amp;nbsp; logo de cara se entende que ela é bem versátil.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os Temple Knights possuem &lt;i&gt;strenght, dexterity, endurance e faith &lt;/i&gt;bem densenvolvidas. São guardiões do Templo de D-us... por isso tem aptidão natural para manipular magias de cura. E amo personagens que fazem bom uso de magia! Além disso, o&amp;nbsp; bom nível de força e resistência e uma razoável agilidade os tornam uma classe bem apropriada para se desenvolver os mais variados tipos de estratégias de combate. Enfim, um Temple Knight fará você [iniciante em Demon's Souls] padecer no paraíso... já que o mesmo é perfeito para n00bs devido suas ótimas stats! É uma classe muito versátil!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-84s5Nyc3HJ0/TYDxkdHk2aI/AAAAAAAAAzQ/vC8JmuBNrjs/s1600/tk1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-84s5Nyc3HJ0/TYDxkdHk2aI/AAAAAAAAAzQ/vC8JmuBNrjs/s1600/tk1.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Peguei as manhas rapidinho de se controlar Dathraeonn [esse é o nome que dei ao meu Temple Kinght! :P ] e fui me aventurar nas ruínas do Boletarian Palace. O "helberd" [espécie de machado de cabo longo] que&amp;nbsp; começamos em nossos equipamentos é bem adequado para lutas contra vários inimigos ao mesm tempo em locais abertos pois tem-se a possibilidade de atingir vários com um só golpe. Como existem muitos corredores em Demon's Souls jogar dessa forma não vai funcionar pois o "helberd" colide com paredes estreitas e isso a impede de acertar inimigos. Mas encontrei uma boa alternativa para o caso: é só atacar com as duas mãos... que o problema está resolvido. A única resalva é que nesse caso é necessário não desperdiçar golpes... já que esse tipo de ataque é mais lento [apesar de mais forte]. E se você errar um golpe... certamente levará um de volta. &lt;i&gt;E pode ser morte certa...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já "limpei" boa parte do mapa 1-1. Estava tendo certa dificuldade com em um trecho onde surgem muitos cavaleiros com espadas e lanças. Mas consegui a providencial ajuda de Ostrava de Boletaria! Filho do Rei Allant... buscou reconciliação com seu pai após a queda do reino frente as forças demoníacas do Old One. Entretanto, ao perceber que o reino de Boletaria estava na verdade dominado por uma entidade maligna [o Old King Allant... que na verdade é controlado pela alma de um demônio - a False King Demon 's Soul]&amp;nbsp; que se passava por seu pai ... resolve se suicidar às portas das muralhas do Boletarian Palace. Enfim, sua alma vaga pela ruínas do que outrora fora seu reino próspero.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-QgIDyR0kfEs/TYDx2fHE54I/AAAAAAAAAzU/eZ668hNtIFI/s1600/ostrava.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-QgIDyR0kfEs/TYDx2fHE54I/AAAAAAAAAzU/eZ668hNtIFI/s1600/ostrava.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;I'm the Prince of Boletaria...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Encontrei Ostrava, que me ajudou muito. Por fim, resolvi dar cabo do que restava de sua existência. E ele me presenteou com a Mausoleum Key! Na minha primeira aventura em Demon´s Souls não consegui essa chave. E sei já onde devo usá-la: no Mausoléu de Boletaria... que é guardado por um Red Eye Knght.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enfim, após conseguir a Mausoleum Key, fui ao encontro do chefe da fase: &lt;i&gt;o Phalanx.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Super fácil. Esse chefe é protegido por criaturas disformes armadas com lanças e escudos [os Hoplites]. São muitas, e aqui o negócio é ter paciência. Você constantemente deve se posicionar atrás dos monstros e acertá-los. Matando eles rapidamente, não vai dar tempo do Phalanx [que está escondido em meio ao amontoado dos Hoplites] criar outros monstros. Quando você estiver destruído pelo menos 70% dos Hoplites o Phalanx vai estar completamente desprotegido. Pode bater mesmo com o ataque físico... que é bem eficaz nesse chefe. Eu só aconselharia a não deixar a mira automática ficar ligada no R3 pois isso pode atrapalhar as suas fugas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-LDcbdmnLS5s/TYDybjfgetI/AAAAAAAAAzY/ka2ZNVn5-gk/s1600/phalanx.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-LDcbdmnLS5s/TYDybjfgetI/AAAAAAAAAzY/ka2ZNVn5-gk/s1600/phalanx.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;Die, monster!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao terminar com o Phalanx... ganhei a Lead Demon's Soul. Voltei ao Nexus, e bati um papo com os Monumentals [ que explicam um pouco sobre o que é o Nexus e abrem o selo das 5 Archstones]... quando dei conta... já eram duas da manhã!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Desliguei o PS3 e fui dormir. Missão cumprida!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mas então, não era só sobre Super Mario... e Demon's Souls que queria falar com vocês... olhem só essa...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Segundo o&lt;a href="http://www.industrygamers.com/news/ea-hints-at-wii-2-says-wii-is-now-legacy-platform/"&gt; Industrygamers,&lt;/a&gt; Frank Gibeau [boss da EA] andou fazendo declarações pra lá de polêmicas sobre a Nintendo e o Wii. &amp;nbsp; É sabido que as vendas do console da Nintendo tem experimentado um acentuado declínio de uns tempos para cá. E que os studios third party simplesmente abandoram o Wii para se dedicar ao mercado de games HD. Gibeau, a respeito disse declarou que " quando você olha para a Nintendo, você pensa em um instante... que o Wii é a maior plataforma que já tenha capturado o mercado de massas, e que ele está desaparecendo. Agora, eles [a Nintendo] estão voltando para o segundo ato. Eu acho que eles sabem disso. [...]. Eles entendem a dinâmica [do mercado] e o fato de que os consoles HD são o caminho a seguir agora. As plataformas antigas como o PS2 e o Wii [WTFFFF!?!?!?!] declinaram de maneira significativa.&amp;nbsp; Eles não são estúpidos. Eles estão planejando algo. E vão se voltar para isso."&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E mesmo a despeito de quando a Big N vai lançar o sucessor para o Wii, Gibeau ainda frisa que a empresa de Iwata precisa mandatoriamente realizar um trabalho melhor com os studios [um ponto em que sempre a Nintendo pecou... afinal em seus consoles o grande diferencial sempre foi o line up de games da própria empresa...]&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"O Wii é um mercado ruim para um studio third party. Quando eu&amp;nbsp; penso em quanto vou investir e para qual&amp;nbsp; time de desenvolvimento serão destinados os recursos... e em que plataformas isso será destinado... bom, eles [a Nintendo] não são tão competitivos quanto os consoles HD...etc. Isso é algo que eles precisam pensar seriamente para seu próximo console... digo.... o quão sério é ter um pool de studios third party apoiando eles na sua próxima plataforma? Eles podem ter um certo nível de sucesso com suas próprias IPs e times internos de desenolvedores, mas se eles não possuírem um "ecossistema" [com outros studios que não os deles] onde é se possa fazer dinheiro com certa facilidade no console, eles [os third party] vão ver que existem muitas oportunidades de se produzir games em outras plataformas com muita qualidade."&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;____________________________&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Eu não desmereço o que Gibeau diz em nenhum momento.&amp;nbsp; A Nintendo deve ter percebido que o Wii envelheceu muito mal e está completamente abandonado pelos studios. 2011 talvez seja realmente o último ano de bons lançamentos para o Wii. Mas não acredito que a Big N vá anunciar esse ano um sucessor para ele. É mais provável que isso aconteça em 2012.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-5904442942418867952?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/5904442942418867952/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/velhas-novidades-aventuras-no-reino-dos.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/5904442942418867952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/5904442942418867952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/velhas-novidades-aventuras-no-reino-dos.html' title='Velhas Novidades: Aventuras no Reino dos Cogumelos/Palácio de Boletaria - [Cutucada News]: EA- &quot;Wii é old gen&quot;'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-Cgorb9dASmg/TYDwKYGE2QI/AAAAAAAAAzE/priI_ZkLhuk/s72-c/nsmbwii.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-4068733247524710513</id><published>2011-03-15T06:25:00.000-07:00</published><updated>2011-03-15T06:28:42.544-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox369'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Namco Bandai'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Souls'/><title type='text'>Novas informações sobre Dark Souls na EDGE de Abril</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Saudades da Edge, ein! Ainda mais por saber que Dark Souls é a capa do mês de Abril. Desde que a versão nacional foi cancelada pela Editora Europa, me sinto uma orfã de revista gamer [já&amp;nbsp; faz tempo que perdi totalmente a paixão pela EGW...]. V&lt;i&gt;ejam abaixo como está bonita a capa da revista:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-oXs_IwzGkUI/TX9XszZW9CI/AAAAAAAAAy4/0SFDqI0kULw/s1600/edgeabril2011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://lh5.googleusercontent.com/-oXs_IwzGkUI/TX9XszZW9CI/AAAAAAAAAy4/0SFDqI0kULw/s320/edgeabril2011.jpg" width="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #999999; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;*_*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Certamente nessa edição deve haver muita informação nova a respeito de Dark Souls. E fuçando o &lt;a href="http://kotaku.com/#%215781915/you-are-going-to-be-responsible-for-making-dark-souls-even-harder"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;... acabei encontrando coisas muito interessantes a respeito do game na referida matéria da EDGE. Segundo o portal gamer, Dark Souls será ainda mais difícil que o seu antecessor Demon's Souls. A&amp;nbsp; revista britânica entrevistou o diretor do game Hidetaka Miyazaki que fez &lt;i&gt;"powerful revelations"&lt;/i&gt; &lt;span style="color: yellow;"&gt;[rsrsrsrs!]&amp;nbsp;&lt;/span&gt; dos novos direcionamentos que o modo online do game está tomando.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Em Dark Souls os gamers terão muito mais oportunidades de inflingir sofrimento uns aos outros. Isso não será prerrogativa apenas dos monstros e demônios que habitam o universo do jogo. Miyazaki explica que o sistema de mensagens online do game que permite deixar dicas úteis e avisos importantes poderá também ser traiçoeiro. &lt;i&gt;Mas bem... isso já era possível de se fazer em Demon's Souls... certo!? Gamers engraçadinhos de vez em quando postam "desinformação" que pode atrapalhar bastante os incautos no game.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas Dark Souls possuirá um modo "competitivo" onde&amp;nbsp; os gamers usufruirão de benefícios reais por estarem ativamente enganando os outros. &lt;i&gt;"É sobre como você manipula o pensamento dos outros, ou como ajuda, ou&amp;nbsp; como engana as pessoas. Não é necessariamente a respeito de o quão seu personagem é habilidoso, e sim de o quão&amp;nbsp; esperto você é."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Desse modo, os jogadores de Dark Souls serão incentivados [e até forçados] a atacar os outros no modo online.&amp;nbsp; Miyazaki ainda explica que existirão missões em que você será incubido de caçar&amp;nbsp; um determinado item que está em poder de outra pessoa. "&lt;i&gt;Será um pouco como uma versão competitiva de Lord of The Rings onde um jogador possui o Anel e outro jogador deve encontrá-lo, atacá-lo e tentar tomar o Anel para si."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Interessante, não é!? Isso me lembra Demon´s Souls... quando enfrentamos&amp;nbsp; Old Monk e estamos online o game automaticamente transforma algum gamer que está online também no "chefe" da fase. Talvez o sistema descrito por Miyazaki tenha suas raízes nessa situação do game anterior. Mas pelo que foi descrito pelo japa diretor de Dark Souls ... tal conceito deve dar um passo adiante em sua realização.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ainda não é explicado como o conteúdo que necessita que os gamers fiquem online funcionará para os que não possuem permissão para jogar online &lt;span style="color: yellow;"&gt;[aqui você deve ler "galerinha que só assina a versão Silver da Xbox Live"].&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: yellow; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;E &lt;/i&gt;pra piorar a situação: a dificuldade de Dark Souls ainda será mais elevada por conta de outro novo aspecto do game:&lt;i&gt; "a degradação da mente do personagem".&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;WTF!?!?!?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-UvDDE7dryP8/TX9oZ2gssyI/AAAAAAAAAzA/ChkOaqAQC-U/s1600/wtfII.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-UvDDE7dryP8/TX9oZ2gssyI/AAAAAAAAAzA/ChkOaqAQC-U/s1600/wtfII.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-7lLBSwlWcaI/TX9oFqX9c0I/AAAAAAAAAy8/jp4kfG7HyiQ/s1600/wtf.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sim, pessoal... eu também fiquei me perguntando &lt;i&gt;"que p#$&amp;amp;#%¨$¨#%@#@# é essa...!?"&lt;/i&gt;. Mas calma, Miyazaki explica! Segundo ele, Dark Souls terá um sistema que indica o nível de dano mental do personagem... onde o mesmo poderá se transformar em "zumbi ou monstro". Ainda existe mais informação sobre Dark Souls [como as características nada usuais do game em relação ao seu final...etc]. &lt;i&gt;Mas pra saber mais... vai ter que comprar a EDGE de Abril... e Europa "fez o favor" de descontinuar a versão nacional&lt;/i&gt;&amp;nbsp; &lt;i&gt;da EDGE!!!! &lt;/i&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;Grrrrr!&lt;/b&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt; E eu vou caçar na net scans da versão gringa... :P.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Dark Souls será lançado para PS3 e Xbox360. Está sendo desenvolvido pelo studio japonês From Software em parceria com a Namco Bandai.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-4068733247524710513?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/4068733247524710513/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/novas-informacoes-sobre-dark-souls-na.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/4068733247524710513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/4068733247524710513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/novas-informacoes-sobre-dark-souls-na.html' title='Novas informações sobre Dark Souls na EDGE de Abril'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-oXs_IwzGkUI/TX9XszZW9CI/AAAAAAAAAy4/0SFDqI0kULw/s72-c/edgeabril2011.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-6443143025227662748</id><published>2011-03-14T18:21:00.000-07:00</published><updated>2011-03-14T18:23:22.226-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metroid:Other M'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Team Ninja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Metroid:Other M :  Análise!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Esse fim de semana aproveitei pra jogar um game que estava encostado já tinha muito tempo &lt;span style="color: yellow;"&gt;no HD&lt;/span&gt; do meu Wii: Metroid: Other M. O game realizado pelo Team Ninja já me decepcionou muito antes mesmo de jogá-lo. &lt;i&gt;E como são as coisas, ein...&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-ojT2YBOjg0E/TX687EnnMEI/AAAAAAAAAyo/pptnWVvKRFI/s1600/otherm1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-ojT2YBOjg0E/TX687EnnMEI/AAAAAAAAAyo/pptnWVvKRFI/s1600/otherm1.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Jogando ontem o game o dia todo &lt;span style="color: yellow;"&gt;[sim realizamos uma maratona "Other M" em casa"],&lt;/span&gt; já tive impressões bem melhores em relação&amp;nbsp; às dos&amp;nbsp; inúmeros reviews que li a&amp;nbsp; respeito. Aparentemente Metroid: Other M é uma&amp;nbsp; experiência maluca da Nintendo que "testa" caminhos alternativos para a franquia de Samus &amp;amp; Cia.Até agora o resultado não me pareceu dos melhores. Mas está [pelo menos por enquanto] longe de ser totalmente decepcionante. O ponto chave que destacaria como sendo o calcanhar de aquiles de " ...Other M" é justamente o que mais foi alardeado para gerar hype em torno do game: sua narrativa.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Apesar da riqueza nas estórias que englobam todo o universo de Metroid, as mesmas sempre foram tratadas como aspectos meramente coadjuvantes em relação ao fluxo&amp;nbsp; de ação do game play da franquia. O&amp;nbsp; fator "exploração" sempre foi a espinha dorsal de todos os games da série juntamente com a fórmula &lt;i&gt;"perca todos os itens para depois encontrá-los x recompensa de abertura de novas zonas nos mapas".&lt;/i&gt; Bom, isso foi eliminado em grande parte em ... "Ohter M".&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-XhEA-1_-6_A/TX69V-WVzWI/AAAAAAAAAys/YzP1LM_4UEw/s1600/otherm2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-XhEA-1_-6_A/TX69V-WVzWI/AAAAAAAAAys/YzP1LM_4UEw/s1600/otherm2.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;I had a dream...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Em detrimento de seus sustentáculos consagrados, a nova aventura de Samus se apóia na rigidez narrativa que acaba engessando a liberdade exploratória tão prezada pelos fãs da franquia. Para piorar, esta é reforçada pelos intermináveis corredores que devem ser percorridos ao longo das fases... e a exploração se reduz a encontrar itens no cenário [que já são indicados diretamente no mapa] e nos momentos em que é necessário o uso da visão em primeira pessoa.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E de uma maneira totalmente inconsistente... Samus... antes símbolo do heroísmo feminino gamer ... em "Other M"&amp;nbsp; é apresentada como uma mulher servil... a um comandante das Forças Intergaláticas [da qua ela um dia fez parte]: Adam Malkovitch. Tudo bem... Adam representa para Samus a autoridade familiar que ela não teve por se tornar orfã quando criança. Tudo bem... ela nutre profundo respeito por ele. Mas o maior erro de "Metroid: Other M" tentar&amp;nbsp; justificar a sua linearidade é explorando tal aspecto do enredo. Sob as ordens de Adam, Samus constantemente é impedida de utilizar suas armas ao longo do game.O absurdo chega a ser imenso ao se pensar no que não fica claro em nenhum momento: por que raios Samus [ caçadora de recompensas independente] que se encontra acidentalmente com uma patrulha da Força Intergalática em Bottle Ship deve simplesmente se juntar ao grupo para realizar uma investigação sobre ordens didatoriais do seu comandante? Apenas por que ele [Adam] tem relações afetivas com Samus? Tal argumento de maneira nenhuma transparece razoável e soa como um chute no estômago dos fãs da franquia.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-v0g9ipph_3Q/TX69lIL898I/AAAAAAAAAyw/mjx9QBX4yPw/s1600/otherm3.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-v0g9ipph_3Q/TX69lIL898I/AAAAAAAAAyw/mjx9QBX4yPw/s1600/otherm3.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: x-small;"&gt;What...!?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E esse é o primeiro impacto sofrido pelo gamer experimentado no universo de Metroid. O segundo diz respeito às novas mecânicas de game play adicionadas pelo Team Ninja. Samus agora combate os inimigos com esquivas e finalizações mil. Sim, Metroid: Other M ... para o desespero dos fãs... se transformou em um game de ...ação.Tal linearidade deveria ser compensada de alguma forma... e os produtores do game resolveram focar seu&amp;nbsp; game play em tal ponto. Samus é ágil e sagaz durante as lutas contra os monstros que infestam os cenários do game, e isso produz lutas épicas contra os chefes de "... Other M". Nada mais que justo para qualquer episódio da maior&amp;nbsp; heroína da BigN.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Por todas as características já citadas, "... Other M"&amp;nbsp; não deveria ser encarado como uma incursão séria na mitologia da franquia. Esse é o primeiro pressuposto para se curtir o game em sua plenitude. Sim, porque como game de ação ele funciona de forma eficiente. A engenhosa alternância&amp;nbsp; entre a visão em primeira pessoa e a visão side scrollin' dão um dinamismo singular à ação[principalmente nas lutas contra os chefes] ... e o ritmo frenético de combates [Samus se esquivando e finalizando os inimigos parece uma ninja! @_@] aliado&amp;nbsp; à dificuldade [sim, o game é difícil...]&amp;nbsp; demonstram-se ingredientes perfeitos para a proposta contida no game. Além disso, a fluidez com que o Team Ninja sincronizou os momentos de animações pré renderizadas com o game play "enche" os olhos e produz curiosidade ao gamer em querer saber a todo momento "o que acontecerá em seguida". Metroid: Other M é bonito de se ver e agradável de se jogar. Não tão interessante de se ouvir.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-awQIT7J4OpE/TX698Z50t2I/AAAAAAAAAy0/Uf0_4TMZ-EY/s1600/otherm4.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-awQIT7J4OpE/TX698Z50t2I/AAAAAAAAAy0/Uf0_4TMZ-EY/s1600/otherm4.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #999999; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;Tatsumakisenpuukiaku!!!!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Apesar da competente dublagem, a sonorização não encanta. Uma música ambiente discreta se mistura ao silêncio sepulcral que muitas vezes destaca apenas os belos efeitos sonoros do game...&amp;nbsp; reforçando a violência de uma Samus "ninja" que busca descobrir os mistérios que assolam Bottle Ship. Usual da franquia? Nem tanto, afinal "Metroid" é conhecida também por ótimas músicas que beiram o psicodelismo orquestral [a triologia Prime que o diga...].&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Assim é Metroid: Other M. Polêmico e dinâmico. Vale experimentar. Mas por favor Nintendo, devolva a franquia ao Retro Studios. Pelo conjunto da obra, eles merecem. &lt;i&gt;Team Ninja... nunca mais.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-6443143025227662748?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/6443143025227662748/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/metroidother-m-mini-analise.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/6443143025227662748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/6443143025227662748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/metroidother-m-mini-analise.html' title='Metroid:Other M :  Análise!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-ojT2YBOjg0E/TX687EnnMEI/AAAAAAAAAyo/pptnWVvKRFI/s72-c/otherm1.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-6251387579924022726</id><published>2011-03-11T15:21:00.000-08:00</published><updated>2011-03-11T15:21:07.685-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Processo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pirataria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Live'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vão tudo pro diabo que os carregue'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft Points'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation Home'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prisão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hackers'/><title type='text'>Aventuras na PlayStation Home e... semana "Hackers x Indústria"!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Estou viciada na PlayStation Home! Agora que temos NET de 5 Megas em casa tenho sentido gostinho de uma vida virtual passeando pelo mundo&amp;nbsp; da Home. Esses dias&amp;nbsp; acessei a sua versão européia através do meu ID de Portugal&amp;nbsp; e estou achando tudo muito interessante! Ssó pra vocês realizarem: ontem conectei à PSN...e acabei não jogando game nenhum!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-S1S0r9NClQQ/TXqq4sic0nI/AAAAAAAAAyc/HcsbMkJyjQE/s1600/home.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-S1S0r9NClQQ/TXqq4sic0nI/AAAAAAAAAyc/HcsbMkJyjQE/s1600/home.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #999999; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;*_*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bom, não é bem assim. &lt;b style="color: #e06666;"&gt;Joguei boliche na Home&lt;/b&gt;...rsrsrs! Acabei fazendo amizades com pessoas da Irlanda do Norte, Alemanha e República Tcheca! Uma coisa que percebi na Home é que o pessoal pega pesado na azaração... se você for mulher ...os manolos caem&amp;nbsp; logo matando em cima! Namorado tem percebido meu interesse pela Home e está começando a implicar com isso.&amp;nbsp; Ontem ficou tirando onda jogando indiretas do tipo... &lt;i&gt;" desse jeito vou começar também a acessar esse negócio...", "tô de olho nesses papinhos aí com a gringaiada".&lt;/i&gt;..etc. &lt;b style="color: red;"&gt;Grrrrr...&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas eu não tô nem aí. A Home é uma porta muito bacana de interação global. Você conhece&amp;nbsp; pessoas, passa um tempinho jogando minigames... adiciona perfis de novos amigos de acordo com as preferências deles... marca jogatinas [já estou com contatos para jogar Demons's Souls e Call of Duty: Modern Warfare2... :p ]. Enfim, a Home é uma ferramenta de socialização entre os usuários da PSN que pode produzir uma interação&amp;nbsp; bem legal! &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-rgFWGoH51jE/TXqrw6KiR1I/AAAAAAAAAyg/4JAe6s7TiVM/s1600/home2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-rgFWGoH51jE/TXqrw6KiR1I/AAAAAAAAAyg/4JAe6s7TiVM/s1600/home2.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: x-small;"&gt;dull girls chattin'&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ainda não absorvi tudo o que a Home oferece. Mas já percebi que existe muita propaganda e itens que são vendidos por lá. É claro que um mundo virtual vasto precisa aportar tais recursos, e no caso da Home não poderia ser diferente. Com o tempo eu acabo aprendendo mais sobre ela... e conto a vocês aqui!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Tá. Vamos parar de falar sobre PSN &amp;amp; Cia e venham comigo fofocar um pouquinho...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1895068304"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.industrygamers.com/news/xbox-live-hack-costs-microsoft-12-million/"&gt;Ontem a Microsoft amargou um prejuízo de cerca de 1, 2 milhões de U$. &lt;/a&gt;O motivo? Uma informação surgiu na net advogando a promessa de Microsoft Points [a '"moeda" da Live] grátis. Era só seguir uns passos...e com&amp;nbsp; um pouco de perseverança hacker...a manolagem era realizada [diferentemente da maioria dos sites que prometem a mesma coisa e é tudo furada...]!&amp;nbsp; A coisa realmente funcionava, e os gaiatos que usavam do artifício saíam todos com 160 MPs a cada F5 dado na página nefasta!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;            &lt;/div&gt;&lt;div class="headline" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;                 E assim como todo mágico esconde o segredo de seus truques... a "trapaça dos MP" também tinha o seu caminho das pedras. Hackers criaram um algoritmo para produzir os Microsoft Points "piratas" a partir de pequenas mudanças nos previamente utilizados.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="headline" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="headline" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-z-wzgq0pbF8/TXqsyaHbseI/AAAAAAAAAyk/UMIMBdjfMcI/s1600/hacker.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-z-wzgq0pbF8/TXqsyaHbseI/AAAAAAAAAyk/UMIMBdjfMcI/s1600/hacker.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="headline" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;Pega ladrão!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="headline" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;É lógico que a empresa do Tio Bil não ia deixar barato... e o site pirateiro de MP foi logo fechado. Mas não antes de provocar o prejú dos 1,2 milhões de U$ de que falei lá atrás. Segundo o que andei lendo por aí...teve gente que conseguiu quase 150 U$ em Microsoft Points!&lt;/div&gt;&lt;div class="headline" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O que eu acho que os engraçadinhos que conseguiram MP points ilegítimos merecem? &lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;ETERNAL BAN! E PROCESSO!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Oras, hacker bom é hacker que enfrenta pesados processos judiciais contra as grandes empresas que são lesadas por suas ações infames que destroem a segurança de sistemas e provocam prejuízos por conta da pirataria que eles advogam ser "efeito deletério" de uma "liberdade"&amp;nbsp; que mais prejudica do que soma ao usuário que não faz uso de piratas!&lt;span style="color: yellow;"&gt;[não é, GeoHot!? :P&amp;nbsp; ]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Eu sei que vocês devem me estar achando uma reacionária, mas vejam um exemplo do que a pirataria no PlayStation 3 trouxe aos usuários legítimos do console. O&lt;a href="http://www.kotaku.com.br/conteudo/firmware-do-playstation-3-mira-nos-piratas-e-acerta-os-civis-voce-foi-afetado/"&gt; Kotaku-BR&amp;nbsp; &lt;/a&gt;publicou a seguinte&amp;nbsp; matéria:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;"Desde o &lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1895068263" target="_blank"&gt;começo de janeiro&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.kotaku.com.br/conteudo/pirataria-no-ps3-sony-diz-que-esta-vendo-isso-ai/"&gt;,&lt;/a&gt; pouco tempo depois de ter sido descoberta a falha de segurança que permitiu o destravamento do PS3 a Sony vem combatendo os hackers. O fruto mais recente dessa batalha veio nessa quinta (10) quando o hacker Kakaroto &lt;a href="http://www.kotaku.com.br/conteudo/playstation-3-esta-mais-seguro-diz-hacker-kakaroto/" target="_blank"&gt;disse&lt;/a&gt; que o sistema estava mais seguro agora. Mas nesse meio tempo, parece que há inocentes sofrendo mais que os piratas.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Isso por causa de uma das atualizações  de firmware que a  empresa lançou para tentar impedir o avanço dos hackers e que, como  efeito colateral, impedia a troca do disco rígido do console.  Ao tentar colocar o novo HD, e instalar o sistema, o console dizia que o  arquivo estava corrompido e fica inutilizado. Para voltar a jogar, só  voltando para o disco antigo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Logo a Sony reconheceu o erro e lançou uma outra atualização (3.56v2), o que em  parte solucionou e em parte piorou o problema. Quem levanta a bola é o  leitor Jefferson Matos, que perdeu seu PS3 com dois meses de uso por  causa desse novo bug.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Segundo informações dele, de outros leitores do Kotaku BR, dos &lt;a href="http://community.eu.playstation.com/t5/Technical-Support-Help-Advice/System-Update-3-56-Data-Corrupted-after-Swap-HDD/td-p/12309619" target="_blank"&gt;fóruns da Sony europeia&lt;/a&gt; e de&lt;a href="http://www.facebook.com/home.php?sk=group_111249788952305&amp;amp;notif_t=group_activity" target="_blank"&gt; comunidades do Facebook&lt;/a&gt;,  jogadores que fizeram o backup e formataram suas HDs originais ficaram  em um beco sem saída, sem conseguir jogar nem com a velha nem com a  nova, o que os jogadores têm atribuído a um descaso por parte da Sony.  Diz Jefferson:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;"Essa segunda versão de firmware foi lançada na calada,  não foi anunciada e era um update opcional. Essa versão só corrige o  problema de quem possui o HDD original funcional e que possa acessar a  XMB (…) pois o update só pode ser feito através do menu disponível no  XMB. Caso tentar (sic) realizar o ‘modo recovery’ ou instalar um novo  HDD são apresentados os erros 8002F225, 8002F2B5 ou 8002F2C5."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Segundo nosso leitor, quem não tiver o disco rígido original com o  sistema instalado, ou tiver formatado, ou ter o azar de sofrer com uma  falta de energia que o danifique, fica sem poder acessar o PlayStation  3, já que ele não reconhece a HD e nem a atualização de firmware, a qual  o console pede que seja inserida via pen drive. O problema é ilustrado  no vídeo abaixo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=G40zYK-DbgY&amp;amp;feature=player_embedded#at=82"&gt;Assista o vídeo clicando aqui!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Aparentemente a atualização do firmware 3.60&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.kotaku.com.br/conteudo/armazenamento-de-saves-nas-nuvens-chega-aos-assinantes-psn-plus/"&gt;disponibilizada essa semana&lt;/a&gt;  não corrigiu o problema que, dizem os usuários, afeta todos os consoles  e não só aqueles que têm o Jailbreak instalado. A Sony não se  pronunciou oficialmente com relação à esse novo bug. A página de  reclamações no fórum da SCEE já tem 131 páginas e mais de 1.300  mensagens&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Outro leitor, Jean Felipe, tentou medidas mais drásticas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;blockquote style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;"Eu ja fiz de tudo, ja cheguei até abrir meu console PS3 e  desmontar tudo….mas tudo mesmo estava tentando achar alguma placa de  memória para ver se eu conseguiria zerar a mesma…mas sem sucesso…."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Jean informa que o modelo do seu PlayStation 3 é CECHL01, o que  significa que o problema atinge tanto os modelos Slim quanto os antigos.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;[...]"&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;__________________________&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Eu não vou tirar o mérito da Sony fazer besteiras na sua luta contra a pirataria. Burrice deles projetarem atualizações que produzem inúmeros bugs e que acabam prejudicando os seus próprios clientes. Mas imaginemos...em um cenário livre de pirataria [e sem pirateiros hackers fuçando o&amp;nbsp; PlayStation 3 para encontrar brechas no seu sistema...]... pra quê diabos a Sony estaria lançando sucessivas atualizações antipáticas que na maioria das vezes nada acrescentam à experiência dos seus usuários com seus produtos?&amp;nbsp; Sim, esse mundo só pode ser hipotético, certo?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;É isso aí. No mundo real, hackers destravam consoles. E as empresas buscam remediar a situação. E no meio desse tiroteio, sobra pra gente como eu... que não usa pirataria no PlayStation 3. Graças aos Deuses nunca tive problemas com as atualizações de Firmware do PS3. Mas noticías como essa divulgada pelo Kotaku-BR deixam os donos de PlayStation 3 com uma puga atrás da orelha toda vez que surge a infame mensagem na tela da tv:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;"THE LATEST UPDATE DATA WAS FOUND"&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;"VERSION XXXXXXX"&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;:x &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-6251387579924022726?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/6251387579924022726/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/aventuras-na-playstation-home-e-semana.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/6251387579924022726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/6251387579924022726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/aventuras-na-playstation-home-e-semana.html' title='Aventuras na PlayStation Home e... semana &quot;Hackers x Indústria&quot;!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-S1S0r9NClQQ/TXqq4sic0nI/AAAAAAAAAyc/HcsbMkJyjQE/s72-c/home.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-6865771105276156760</id><published>2011-03-10T18:09:00.000-08:00</published><updated>2011-03-10T18:22:23.948-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kinect Sports'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Black Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Carnaval'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avatar Kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Samba de Amigo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Primeiras Impressões Kinect!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sentiram saudades de mim!? Tenho certeza que sim! Nossa, e eu de vocês também!&amp;nbsp; Ficar esses dias todos afatastada do "Diário..." produziu efeitos de abstinência em mim... estou cheia de novidades para contar a vocês, meus queridos leitores. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bom, fiz um curso ma-ra-vi-lho-so de Narratologia... aprendi muitas coisas! Até acessava a net do meu notebook nos intervalos do curso, mas não dava tempo de postar nada. Não joguei video game semana passada... só trabalhei e... estudei!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas no feriadão de carnaval tirei "a barriga da miséria"... comemorei meu aniversário no último domingo de noite com uma mega produção festeira aqui em casa.. que durou até a manhã do dia seguinte. Tudo patrocinado pelo namorado! Teve muita comida, muita bebida [gente, bebemos muuuuuiiiitoooo...]... muito Heavy Metal...e games! E na minha festa... o Wii brilhou!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E adivinha qual game foi a bola da vez? Samba de Amigo! O game foi o xodó das minhas amigas e amigos pinguços que se aventuraram em dançar "Asereje, La Bamba, Livin´la vida Loca, Mambo no 5"...etc! Os "metal tr00 do além" todos bêbados... no embalo das Las-Ketchup balançando o Wii Mote/nutchuck e rebolando... foi impagável! Dançamos tanto que meus braços ficaram doloridos no dia seguinte...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-zEeZBWfli4U/TXlpL6HPKvI/AAAAAAAAAyI/zqUL_zzt4gY/s1600/maracas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="https://lh4.googleusercontent.com/-zEeZBWfli4U/TXlpL6HPKvI/AAAAAAAAAyI/zqUL_zzt4gY/s320/maracas.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #999999; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;"A little bit of Monica in my life..."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Eu amo Samba de Amigo. Um dos melhores party games do Wii [EVER!]&amp;nbsp; na minha opinião! E se vocês&amp;nbsp; acompanham o "Diário..." devem saber disso. Sempre quando tem festa aqui em casa Samba de Amigo se torna a grande estrela da noite! Afinal&amp;nbsp; todo mundo gosta de dançar, certo!? E os que não gostam... depois da terceira Heineken... acabam indo na onda...rsrsrs! Ninguém escapa da magia do game da SEGA!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;E vocês lembram que eu disse que finalmente joguei o Kinect!?&lt;/i&gt; Sim, e&amp;nbsp; vou falar para vocês, meus queridíssimos leitores... as primeiras impressões&amp;nbsp; da Tia Love.is.a.tragedY&amp;nbsp; a respeito da câmera da Microsoft...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Então, um casal de&amp;nbsp; amigos compraram um bundle do Xbox360 slim/Kinect com dois games incluídos: Kinect Sports e Kinect Adventures. Sabendo que a tiazona aqui é gamemaníaca... convidaram eu e namorado para uma tarde de jogatinas em um domingo qualquer. É claro que aceitamos... e lá estávamos nós, domingo de tarde no apartamento da &lt;b&gt;H..... &lt;/b&gt;e do &lt;b&gt;S......&amp;nbsp; &lt;/b&gt;para&amp;nbsp; jogar Kinect!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-QFoZ1rTpwlk/TXmCqYXDJ5I/AAAAAAAAAyQ/gItrpZMmhhg/s1600/kinectsports.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-QFoZ1rTpwlk/TXmCqYXDJ5I/AAAAAAAAAyQ/gItrpZMmhhg/s1600/kinectsports.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-y5ZSRG7elzc/TXmCQ9VdpyI/AAAAAAAAAyM/0yvXiCc38WQ/s1600/kinectsports.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;&amp;nbsp;Let's party!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O meu primeiro &lt;i&gt;" Wow!"&lt;/i&gt; foi logo ao perceber&amp;nbsp; que a câmera faz um scan do seu corpo para reconhecê-lo. Enquanto nossos amigos todos empolgados mostravam pra gente como funcionava o Kinect... eu observava bem atenta tudo. O lance de controlar os menus com as mãos é real e empolga de cara. Dá para se sentir o gostinho de "Minority Report" ao se navegar pela dashboard do Xbox360 tão intuitivamente.&amp;nbsp; É só levar a mão "no ar"&amp;nbsp; na aba da opção que se deseja acessar e deixá-la imóvel por uns instantes e pronto: o menu se abre e você pode ver o seu conteúdo!!!!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O Kinect registra até quatro pessoas para jogatinas.&amp;nbsp; Depois de criarmos nossos avatares &lt;span style="color: yellow;"&gt;[poxaaa... é muito legal o sistema do Xbox! Muitas opções... tudo super divertido! *_*] &lt;/span&gt;finalmente jogamos... Kinect Sports. Existe no game da Rare várias modalidades esportivas disponíveis [vôlei, tênis de mesa, atletismo, boxe, futebol e boliche...] com seus respectivos minigames. E em um balanço geral o desempenho do Kinect chega a impressionar em alguns momentos. Nem tanto em outros.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Lx5r82ZU9bY/TXmDbBmJdJI/AAAAAAAAAyU/wjx3IJ8AxUo/s1600/kinectsports2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Lx5r82ZU9bY/TXmDbBmJdJI/AAAAAAAAAyU/wjx3IJ8AxUo/s1600/kinectsports2.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O lugar onde joguei Kinect Sports foi um apartamento. A sala de estar não era grande e tivemos de adaptar a posição da televisão e da câmera para podermos ter um resultado satisfatório durante as jogatinas. O Kinect se comportou bem a uma distância de cerca de 2, 5 metros. O tempo de resposta entre o movimento do corpo e o que aparece na tela existe, e é perceptível. E em alguns momentos atrapalha... quando se está jogando os games que mais exigem resposta imediata do gamer: vôlei e atletismo. E aliás, foram os games que mais me chamaram atenção pela variedade de situações existentes e a forma como se deve interagir com o game. Nas referidas modalidades, o Kinect "acrescenta"&amp;nbsp; à experiência de se jogar videogame com dispositivos que captam movimentos do corpo. Saltos, posição das mãos, o ato de abaixar e levantar... etc... tudo isso faz diferença quando se está jogando vôlei em Kinect Sports. A coisa é tão esfuziante que demorei para começar a engrenar no game! &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O mesmo já não aconteceu realizando as provas do atletismo. Correr [sem sair do lugar...:S] e saltar, lançar discos e dardos me pareceu mais familiar&amp;nbsp; quanto ao aprendizado ...mas infelizmente&amp;nbsp; no esporte em que o Kinect entrega o seu resultado mais singular... também é nele onde se percebe com facilidade suas limitações. O tempo de latência atrapalha quando se precisa de respostas imediatas no game. Assim, você deve estar sempre pensando alguns "milésimos de segundo"&amp;nbsp; a frente do que pretende fazer quando estiver em uma corrida de obstáculos... ou em um salto a distância. Outro ponto negativo do Kinect é a sua dificuldade de reconhecer movimentos em profundidade. Muitas vezes você vai se ver movendo suas mãos para frente e o Kinect não vai responder da maneira adequada.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-uGmkup8MnKM/TXmDyP1nAEI/AAAAAAAAAyY/3cYrQp8lxvU/s1600/kinectsports3.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-uGmkup8MnKM/TXmDyP1nAEI/AAAAAAAAAyY/3cYrQp8lxvU/s1600/kinectsports3.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #999999; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;*_*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Se por um lado o add on da Microsoft dá um passo adiante [com o seu vôlei&amp;nbsp; e atletismo] no que era até então conhecido pelos gamers fanáticos por esse tipo de tecnolgia, o mesmo estaciona no resto do pacote oferecido em Kinect Sports. Jogar boliche, tênis de mesa, boxe... produz a mais completa sensação de déjà-vu nos experientes em Wii Sports/Resort. Sem novidades, [e sem&amp;nbsp; controles.] Não há progressão de experiência nessas modalidades em Kinect Sports. Apenas a reprodução do que já foi estabelecido pela Nintendo a dois anos atrás. Ainda assim, é divertido... mas não se pode negar a sensação de comida "requentada" ao se jogar essas modalidades com o Kinect.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Enfim, é isso. Jogamos por mais de quatro horas seguidas Kinect Sports. Foi muito interessante tanto que não experimentamos o Kinect Adventures e... e ah... não joguei o Futebol...&amp;nbsp; :p&amp;nbsp; ] etc... mas sinceramente eu esperava mais. Saímos da casa dos nossos amigos... eu e namorado... cansados, felizes. Mas não ficamos extasiados. Se o Kinect tem um grande diferencial&amp;nbsp; a oferecer, &lt;i&gt;não é em Kinect Sports que se vai encontrar.&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-6865771105276156760?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/6865771105276156760/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/primeiras-impressoes-kinect.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/6865771105276156760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/6865771105276156760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/primeiras-impressoes-kinect.html' title='Primeiras Impressões Kinect!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-zEeZBWfli4U/TXlpL6HPKvI/AAAAAAAAAyI/zqUL_zzt4gY/s72-c/maracas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-3717001589611564777</id><published>2011-03-03T05:21:00.000-08:00</published><updated>2011-03-03T05:21:23.263-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WTF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aniversário'/><title type='text'>Hoje é o seu aniversário...huhuhuh!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-weyMmoli3q0/TW-Vf5eokTI/AAAAAAAAAyE/8sr64OFx9qA/s1600/boloatari.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-weyMmoli3q0/TW-Vf5eokTI/AAAAAAAAAyE/8sr64OFx9qA/s1600/boloatari.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Hoje é o meu aniversário. Tô ficando um pouco mais velhinha... caminhando rumo à Experiência de pessoas inteligentes [como o Gil] e sempre com os games ao meu lado. Está caindo um temporal na cidade, e enquanto o céu desaba aproveitei para dar uma passadinha na net e deixar esse recadinho no " Diário...". Estou fazendo o curso e adorando! E ah, levo meu laptop [ainda não cancelei a minha 3G da Vivo]... e derrepente dou uma passadinha na net também durante o intervalo das palestras... quem sabe ainda pinto por aqui hoje...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bom, estou sem novidades. Não estou lendo notícias e nem jogando nada. Essa semana sou dedicação total aos estudos. Eu sei que vocês estão com saudades, mas é só essa semana. Já já a Tia Love.is.a.tragedY volta com tudo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Enquanto isso, vão aproveitando essa música da Enya. &lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;É muito linda!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=KIpt_BIrIzM&amp;amp;feature=related" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;The Memory of Trees&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-3717001589611564777?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/3717001589611564777/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/hoje-e-o-seu-aniversariohuhuhuh.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/3717001589611564777'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/3717001589611564777'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/hoje-e-o-seu-aniversariohuhuhuh.html' title='Hoje é o seu aniversário...huhuhuh!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-weyMmoli3q0/TW-Vf5eokTI/AAAAAAAAAyE/8sr64OFx9qA/s72-c/boloatari.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-6569733318118689934</id><published>2011-03-02T10:09:00.000-08:00</published><updated>2011-03-02T13:58:50.026-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WTF'/><title type='text'>É só por um tempinho... [CLOSED]</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-79ZGn3DvRGc/TW6HioOWzZI/AAAAAAAAAyA/Yw2J7FlrBy0/s1600/paginarasgada.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-79ZGn3DvRGc/TW6HioOWzZI/AAAAAAAAAyA/Yw2J7FlrBy0/s1600/paginarasgada.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Nem deu pra passar por aqui ontem. Mas é que essa semana vai ser muito corrida... iniciei um curso sobre &lt;/span&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Narratologia" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Narratologia&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; ontem e ele vai até sexta. É de noite, e saio daqui do trabalho às pressas... por isso, estou deixando esse recadinho aqui para avisar todos vocês meus queridos leitores que o "Diário de uma Gamer" vai ficar com páginas em br....&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;ESSA PÁGINA FOI RASGADA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-6569733318118689934?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/6569733318118689934/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/e-so-por-um-tempinho-closed.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/6569733318118689934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/6569733318118689934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/03/e-so-por-um-tempinho-closed.html' title='É só por um tempinho... [CLOSED]'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-79ZGn3DvRGc/TW6HioOWzZI/AAAAAAAAAyA/Yw2J7FlrBy0/s72-c/paginarasgada.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-741306028241596916</id><published>2011-02-28T16:39:00.000-08:00</published><updated>2011-02-28T16:46:25.310-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kinect Sports'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bioware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avatar Kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Age II'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Mini Análise: Demo de Dragon Age II!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tudo bom com vocês? Curtiram muito esse fim de semana? Espero que sim... porque eu curti! O meu domingo foi bem agitado, sabiam? Baixamos a demo de Dragon Age II e joguei três vezes ela para poder trazer esse post cheio de novidades a respeito da continuação da saga do Reino de Ferelden, dos Grey Warden, do Darkspawn... etc!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-a68MfZNKoBE/TWw-Ie1YgaI/AAAAAAAAAxw/YRVicpPah98/s1600/dragonageii.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-a68MfZNKoBE/TWw-Ie1YgaI/AAAAAAAAAxw/YRVicpPah98/s1600/dragonageii.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Querem saber o que achei da demo? &lt;span style="color: yellow;"&gt;Quer, Douglinhas?&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Continuem lendo!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Vocês se lembram&lt;a href="http://roxygamer.blogspot.com/2010/10/novo-trailer-de-dragon-age-ii-rise-to.html"&gt; do post &lt;/a&gt;em que eu falava a respeito do trailer Rise to Power do game? Pois é... alí está boa parte ddo que a demo disponível na PSN oferece. A nosssa aventura [na demo] começa&amp;nbsp; justamente com um diálogo ...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;PARE! SE NÃO QUER SABER DE SPOILERS, PULE ESSA INTRODUÇÃO!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;entre uma certa Cassandra Pentaghast [Seeker of the Chantry] e o manolo lá do trailer [que depois de jogar a demo você descobrirá que é um anão]. Ela quer saber " tudo" a respeito ...do Campeão. Então depois de alguns momentos de conversa [tensa] ele começa a contar. Duas estórias. Duas versões. Uma verdadeira... &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Com a destruição do reino de Ferelden pela Blight e a morte do Rei Cailan, as hostes do Darkspawn avançaram rumo a Lothering. Então,&amp;nbsp; Hawke e sua família resolveram fugir rumo a Free Marches [que fica ao Sul de Ferelden]. O Cenário é um deserto com corpos que contém alguns itens [como armas e itens de cura, stamina...etc] e...&lt;i&gt;dezenas de Hurlocks. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-StpAm-8OCO0/TWw-tonw5-I/AAAAAAAAAx0/VnYQxRiqfG0/s1600/dragonageii1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="https://lh3.googleusercontent.com/-StpAm-8OCO0/TWw-tonw5-I/AAAAAAAAAx0/VnYQxRiqfG0/s320/dragonageii1.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;A coisa fica feia em um dado momento da fuga, e o grupo encontra um casal guerreiro [Aveline Vallen e Sir Wesley... ele é um Templário... :S]... quando Hawke e sua irmã os salvam de serem esmagados pelos Hurlocks. Depois de um diálogo [onde Wesley revela que estava em uma missão da Ordem para Denerim, mas teve que mudar seus planos quando ouviu falar da queda de Ostagar]... o grupo resolve fazer uma "trégua" [afinal os Templários perseguem magos dissidentes] e todos&amp;nbsp; seguem para o Sul.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Durante a fuga [e após algumas baixas de guerra... como a morte de Bethany e posteriormente a de Wesley], um Ogre surge&amp;nbsp; do nada para tirar o sossego dos refugiados...e mesmo depois de derrotá-lo, ainda aparecem muuuuitos inimigos de todos os lados... é Hurlock que não acaba mais... a morte é certa!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E surge então um dragão vermelho malvado, que queima todos os trevosos monstros que estavam perturbando Hawke &amp;amp; Cia até aquele momento. E o dragão então se revela... uma bruxa! A Witch of the Wilds faz esse favorzinho aos fugitivos... em troca de ... um outro. Ela propõe o seguinte: vocês devem "&lt;i&gt;levar um amuleto para Merril&lt;/i&gt; [ um elfo Dalish]."&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-ThbWURvryKk/TWw_CRILbFI/AAAAAAAAAx4/JteiqezUsv8/s1600/dragonageii2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-ThbWURvryKk/TWw_CRILbFI/AAAAAAAAAx4/JteiqezUsv8/s1600/dragonageii2.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Já em Free Marches, vocês vão se encontrar com o manolo anão do início da demo [Varric é o nome do dito]&amp;nbsp; e mais uma pirata muambeira [Isabela]... e vão receber ajuda deles. Em meio a combates contra soldados de Antiva...&lt;i&gt; a demo acaba.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;_______________________________________&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Dragon Age II parece finalmente estar mais polido que a sua versão anterior. Gostei da Direção de Arte da demo pois fica evidente que a Bioware resolveu se preocupar um pouquinho mais com o visual do game. As cores estão mais fortes e escuras, e os "os traços" dos personagens mais detalhados. Apesar de ainda aquém do que se tem visto nos games da atual geração, a franquia deu um pequeno passo nesse aspecto. Quem se "acostumou" com os gráficos de Origins e Awakening pode achar esquisito no início... mas depois a coisa flui de um jeito que você já vai reconhecendo o game como uma legítima sequência dos games anteriores.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Quanto a sonorização, o game mantém a tradição de diálogos repletos de sotaques ora britânicos... ora latinos, que dão um toque especial de diversidade cultural ao game. E ah... músicas orquestradas bem épicas! Minha única reclamação já vem dos games anteriores da franquia... os efeitos sonoros poderiam ser mais " convincentes". Adoro personagens Mages...e as magias [que estão mais fodásticas... com sequências interessantes quando você faz&amp;nbsp; golpes fracos e fortes com o X] de Dragon Age sempre são lindinhas de se ver quando as executamos. Mas o efeito sonoro nunca corresponde à devastação que elas causam. E o mesmo vale para os ataques físicos das classes Warrior e Rogue. Você pode esquartejar... partir os seus inimigos ao meio...decepar cabeças... e os sons sempre são chinfrins. E a Bioware não melhorou isso. Pelo menos na demo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-fHveLbq-vYc/TWw_Zbw_jNI/AAAAAAAAAx8/OQUaTD6TmSo/s1600/dragonageii3.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-fHveLbq-vYc/TWw_Zbw_jNI/AAAAAAAAAx8/OQUaTD6TmSo/s1600/dragonageii3.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E os controles? Ah, eles sempre foram uma complicação para quem joga as versões de consoles [não tem jeito... é jogar para se acostumar! E não gostei da sensibilidade esquisita do L3 para a escolha de diálogos...]. São muitos menus e combinações de comandos. Do mesmo jeitinho que em DA: Origins e Awakening. Mas a quick bar está lá sempre para salvar a jogatina no momentos de tensão [e se claro você curtir mais jogar tudo em tempo real ]. Todos "mimos" de estratégia dos games anteriores foram aproveitados para ser usados em Dragon Age II. Programar ataques, controlar os personagens de seu grupo individualmente...manter em posição... tudo continua do mesmo jeito que era. Duas alterações interessantes do game ficaram por conta&amp;nbsp; das simplificações na atribuição de pontos de evolução aos personagens e na eliminação da linguagem de sinais. É só selecionar o que você quer que Hawke diga, será dito "falado" mesmo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;________________________________&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;É isso aí pessoal. Dragon Age II me deixou muito animada e é compra certa! Tenho até oito de Março pra saber se vou fazer pré compra... pois os games que forem de pré venda virão com conteúdo "bonus". E eu não tenho idéia do que seja!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: x-small;"&gt;P.S. Joguei finalmente com o Kinect. Em breve um hands on. Me aguardem!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-741306028241596916?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/741306028241596916/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/mini-analise-demo-de-dragon-age-ii.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/741306028241596916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/741306028241596916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/mini-analise-demo-de-dragon-age-ii.html' title='Mini Análise: Demo de Dragon Age II!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-a68MfZNKoBE/TWw-Ie1YgaI/AAAAAAAAAxw/YRVicpPah98/s72-c/dragonageii.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-1025516692426994539</id><published>2011-02-25T13:53:00.000-08:00</published><updated>2011-02-25T19:33:42.941-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nanco Bandai'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demons Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atlus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS 3'/><title type='text'>Demon's Souls: Análise</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tudo bom com vocês!? Espero que sim, pois comigo está tudo ótimo. Comecei a escrever esse texto pela manhã mas creio que lá pela noite devo terminar, pois estou realizando uma tarefa que considero das mais difíceis na vida de uma blogueira gamer: escrever uma análise. E para piorar a situação... &lt;i&gt;de um game que a blogueira adorou [a].&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;É isso aí. Você já deve ter adivinhado [claro, está escancarado no título do post! Rsrs!]... a análise de hoje é sobre Demon's Souls. O game que mais me consumiu esse último ano, e que ainda me consumirá por um bom tempo! Terminei recentemente o maravilhoso título do studio From Software e acho que já estou "habilitada" para falar um pouco dele com certa propriedade. E vocês, meus queridíssimos leitores que acompanham fielmente o "Diário..." devem saber que ao longo dos seus mais de duzentos posts a Tia Love.is.a.tragedY distribuiu muita informação sobre Demon's Souls. Mas hoje&amp;nbsp; a coisa deve ser mais séria, pois vou falar de tudo o que gostei e odiei no game.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Enfim, querem saber o que eu penso sobre Demon's Souls?! Continuem lendo...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3_OjHdYHzx4/TWgjWsw0BgI/AAAAAAAAAxY/DpZ1rYybHb8/s1600/ds.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-3_OjHdYHzx4/TWgjWsw0BgI/AAAAAAAAAxY/DpZ1rYybHb8/s1600/ds.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Mitos. Escuridão. Sombras e sangue. Ingredientes cabíveis em qualquer&amp;nbsp; enredo gótico que se preze, certo!? Sim! E quando misturardos na medida certa a um tema medieval/fantástico... o que dizer? &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bom, eu recitaria um mantra que aprendi logo que iniciei a minha primeira aventura nas terras de Boletaria.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;On the first day, man was granted a soul... and with it, clarity.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;On the second day, upon earth was planted an irrevocable poison...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;a soul-devouring demon....&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;É sempre isso que me vem a cabeça ao pensar em tais referências quando se trata de um game nesses moldes. É sobre esses assuntos que trata Demon's Souls... action RPG produzido pelo studio japonês From Software em parceria com a Sony Japonesa e lançado pela Atlus e pela Nanco no Ocidente em 2009/2010.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;A premissa de enredo&amp;nbsp; Demon's Souls é das mais desesperançosas possíveis para o bravo jogador que se aventurar em desafiar o game. Em tempos imemoriais as Terras do Norte foram possuídas por hordas de demonios comandadas pela entidade maligna conhecida como&amp;nbsp; "The Old One."&amp;nbsp; Assim, metade da humanidade foi devastada a ponto da Terra se transformar em um lugar praticamente inabitado. Mas os Monumentals uniram suas forças oriundas das Soul Arts e baniram o terrível ser em um sono eterno... no Nexus.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HoFJ20UIFFI/TWgjrOv244I/AAAAAAAAAxc/wWCLkN0BbAE/s1600/ds2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-HoFJ20UIFFI/TWgjrOv244I/AAAAAAAAAxc/wWCLkN0BbAE/s1600/ds2.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O Nexus, morada de todas almas desencarnadas que reclamam por seus corpos... também fez parte dos planos elaborados pelos Monumentals&amp;nbsp; para a&amp;nbsp; restauração das terras devastadas. Dividindo-a em archstones e presenteando suas partes aos reis poderosos da Terra... o mundo outrora destruído finalmente retornou aos seus dias de paz e prosperidade. Até que o Rei de Boletaria Allant XII, em busca de poderes sem limites e riquezas para o sua dinastia... secretamente acordou o Old One.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Em vez de bonança, a terra paulatinamente foi dominada por uma névoa sufocante que destruiu mais uma vez suas criaturas. E os reinos, outrora prósperos... mais uma vez se transformarm em morada de demônios e monstros malignos. Poderosos heróis guerreiros se aventuraram em busca de libertação para os reinos tomados pelos poderes das trevas, &lt;i&gt;mas nunca retornaram aos seus lares....&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yJ-bOmqNHCc/TWgkFp9TfRI/AAAAAAAAAxg/bNTPlkgr7sE/s1600/ds3.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-yJ-bOmqNHCc/TWgkFp9TfRI/AAAAAAAAAxg/bNTPlkgr7sE/s1600/ds3.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Até que então um guerreiro desconhecido surge. E assim, uma nova esperança se faz existir a todos os sobreviventes da terra devastada. Mas, espere. Ganharia o mundo um novo Herói? &lt;i&gt;Ou os demônios um novo escravo?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Essa é a nossa demanda em Demon's Souls. O game te confronta com cinco regiões [Boletarian Palace, Stonefang Mine, Tower of Latria, Shrine of Storms e Valley of Defilement] povoada por desafios que vão testar sua perseverança como nunca você a praticou antes. O action RPG exclusivo do PlayStation 3 é um game difícil. E que leva você a repensar o seu conceito de "atenção" ao se jogar video game.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sim, porque em cada canto do cenário, cada inimigo [do mais simplório até o mais assustador]... absolutamente qualquer dificuldade imposta pelos criadores do game...&amp;nbsp; pode ser fatal. Demon's Souls é um game singular nesse aspecto. Ele não facilita a sua experiência. E a sua curva de aprendizado&amp;nbsp; é alta [como a de qualquer RPG que se preze]. Assegure-se disso: você morrerá muitas e muitas vezes em qualquer fase de Demon's Souls. Mas não se preocupe.&amp;nbsp; A Morte no game faz parte de um processo natural que está atrelado ao conceito primordial de seu enredo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xQB1GTqxwCg/TWgkVFP0ZtI/AAAAAAAAAxk/xd07LDWVzNc/s1600/ds5.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-xQB1GTqxwCg/TWgkVFP0ZtI/AAAAAAAAAxk/xd07LDWVzNc/s1600/ds5.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Assim, em Demon's Souls "morrer" é mero detalhe de uma inteligente interação que visa ensinar o gamer&amp;nbsp; a lidar com o universo do jogo. Pois se você entender que o inovador modo online do game imprime tal conceito através dos modos cooperativos [que pode ser por vias de summonização dos jogadores que representam o espírito de guerreiros errantes que buscam reencarnar através da recompensa por ajudar os jogadores que são os guerreiros vivos em suas demandas pessoais para a libertação de todos os reinos das garras do Old One],&amp;nbsp; de combate [que por outro lado se dá quando um jogador desencarnado invade dimensões alheias em busca de combates para recuperar sua forma corpórea&amp;nbsp; e receber o prêmio que é&amp;nbsp; ganhar as almas coletadas pelo derrotado como prêmio...], ou mesmo através da possibilidade das&amp;nbsp; providenciais Bloodstains [que materializam os momentos finais&amp;nbsp; dos jogadores que falharam em suas aventuras para salvar as Terras do Norte e que são&amp;nbsp; alertas de perigos em potencial] e das Mensagens deixadas no chão [que podem ser usadas por outros jogadores com o intuito de alertar você também de perigos - e o game te incentiva a isso, pois existe um sistema de recomendação que gratifica o jogador que recomenda uma mensagem com restituição de saúde - ... mas que podem também ser usadas para enganar os incautos...] vai por fim realizar que,&amp;nbsp; a morte muitas vezes em Demon's Souls não é sinônimo de frustração... e sim de um doloroso [mas recompensador] aprendizado que visa satisfazer o gamer de um modo pouco comum à forma atual da Indústria lidar com seus consumidores. Em suma: para sobreviver em Demon's Souls você terá primeiro que morrer... muitas vezes.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Outro detalhe soberbo que se liga intimamente com a questão de "Vida x Morte" do game é a perfeita sincronia que deve haver entre estratégia e execução. Em Demon's Souls não há espaço para nenhum tipo de erro no decorrer de suas ações pois não existem facilidades para ajustes prévios de itens, magias e atributos. Tudo deve ser resolvido antes de se enfrentar qualquer fase, e de preferência no Nexus. O game não oferece opção de "pause" e sua ação se desenrola sempre em tempo real, assim o jogador acaba se obrigando a traçar estratégias através da criteriosa escolha dos itens que fazem parte do menu rápido controlado pelo D-pad do Dual Shock 3. E a variada quantidade de armas, armaduras, escudos, ervas, anéis, itens de ataques, magias e suas inúmeras combinações... acaba proporcionando momentos de reflexão prévia a respeito de cada fase e seus perigos.&amp;nbsp; No melhor estilo dos RPGs ocidentais que se espelharam na aclamada série Diablo, Demon's Souls cobra reflexos precisos através de respostas responsáveis do gamer em seus combates de estilo hack'n'slash estratégico. Ataques fortes, fracos, defesas, esquivas, combos... são peças fundamentais no quebra-cabeça que são os combates do game e desse modo as lutas contra os chefões tomam proporções nada menos que épicas. Além de&amp;nbsp; em sua maioria gigantescos, eles são também&amp;nbsp; facilmente mortais. Quando muito três golpes podem dar cabo de qualquer guerreiro desavisado. Do mais forte ao mais fraco.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ItwOCud1Rg0/TWgl6_vn2PI/AAAAAAAAAxs/snpGJwCWrPU/s1600/dsfinal.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ItwOCud1Rg0/TWgl6_vn2PI/AAAAAAAAAxs/snpGJwCWrPU/s1600/dsfinal.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E o conceito de "morte" em Demon's Souls facilmente pode&amp;nbsp; ainda se extender ao de liberdade no game. Exato. Você é livre para explorar qualquer archstone, na ordem que quiser [e se conseguir sobreviver, claro]. O mundo é aberto no game... e isso acaba potencializando a sensação de estratégia no jogador. Cada guerreiro é livre para trilhar o seu próprio caminho, viajando desde o palácio de Boletaria [morada dos espíritos de nobres cavaleiros que falharam em suas missões contra o Old One] até pântanos sufocantes e desfiladeiros sinistros povoados por monstros e almas demoníacas.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sendo assim, escolher o seu caminho significa traçar um destino em meio a uma avalanche de acontecimentos que a todo momento modificam os rumos do game. Em Demon´s Souls suas ações o levam à duas realidades de mundo distintas: White e Black. Cada uma com itens, NPCs, inimigos ...e acontecimentos diferentes. Ao mesmo tempo que se vive duas realidades paralelas [a " vida" e a "morte"], tal conceito interage com ambas provocando uma indvidualização na experiência&amp;nbsp; em cada gamer que joga Demon´s Souls. E cada vez que se joga novamente o game, as experiências se renovam. [on and on]&amp;nbsp; mantendo&amp;nbsp; o seu&amp;nbsp; fator replay em níveis altíssimos. Jogar Demon's Souls sob esse prisma se transforma em uma experiência sem fim e coloca o gamer numa posição de aprendiz a cada vez que o game é revisitado. E se você adicionar isso às possibilidades oriundas das características individuais que as dez classes [soldier, knight, hunter, priest, magician, wanderer, barbarian, priest, temple knight e&amp;nbsp; royalty] disponíveis no game e no modo como se evolui todas as stats... [que se dá pela compra de pontos&amp;nbsp; através de "souls"&amp;nbsp;&amp;nbsp; coletadas com a morte de inimigos, chefes e black phantoms...]&amp;nbsp; perceberá facilmente que as opções no game são tantas que o levarão a se desprender de incontáveis horas para absorver tamanho conteúdo de seu gameplay.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qlcHXT9rK5c/TWgklls0Q6I/AAAAAAAAAxo/QqMHjgTuYUA/s1600/ds6.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-qlcHXT9rK5c/TWgklls0Q6I/AAAAAAAAAxo/QqMHjgTuYUA/s1600/ds6.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas tudo tem o seu preço e com Demon's Souls essa máxima se faz presente em alguns momentos de forma marcante. O que o From Software investiu em possibilidades tratou de forma austera em certos quesitos técnicos. Os gáficos do game não chegam a impressionar em nenhum momento e sua sonorização é nada mais que discreta [se destacando apenas nas dublagens e em momentos chaves... como nas batalhas contra os chefes]. De qualquer forma, a direção de arte de Demon's Souls não chega também a impressionar, e apesar dos conceitos visuais góticos existirem em sua plenitude foram executados de uma forma moderadamente&amp;nbsp; econômica. Se você busca visuais luxuriantes em Demon's Souls é melhor passar longe. O game não vai entragar isso a ninguém.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Por fim, os atributos de Demon's Souls o fazem uma espécie de pedra angular do seu gênero. A grande surpresa&amp;nbsp; em que ele se transformou ao merecidamente se estabelecer como uma&amp;nbsp; referência da atual geração de consoles fazem do game um divisor de águas&amp;nbsp; por conta de seus atributos online e conceito apurado de aprendizado/recompensa. Para mim, é até agora a maior referência action-RPG da current gen. Que venha Diablo III. &lt;i&gt;E que venha seu sucessor Dark Souls.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-1025516692426994539?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/1025516692426994539/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/analise-demons-souls.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/1025516692426994539'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/1025516692426994539'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/analise-demons-souls.html' title='Demon&apos;s Souls: Análise'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-3_OjHdYHzx4/TWgjWsw0BgI/AAAAAAAAAxY/DpZ1rYybHb8/s72-c/ds.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-206341377771463012</id><published>2011-02-24T13:10:00.000-08:00</published><updated>2011-02-24T13:24:54.647-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon&apos;s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atlus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='KillZone3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guerrila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS 3'/><title type='text'>Primeiras impressões : Demo Killzone 3</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Boa tarde! Tenho uma notícia para contar a vocês! Ontem... TERMINEI DEMON'S SOULS! Após quase um ano jogando, finalmente consegui fechar o game! Lindo, lindo... mítico, épico. Simplesmente maravilhoso. E olha que interessante... pensam que a ressaca gamer tomou conta de mim? Que nada! Eu sempre digo que Demon's Souls é um game pra toda a vida, certo!? E para comemorar o meu grande feito [e sim, terminar esse game pode ser considerado um ato de bravura, dada a sua dificuldade!], criei um novo personagem e já fui iniciando uma nova saga pelas Terras do Norte. Dessa vez sou um Cavaleiro do Templo... com um bom equilíbrio nas stats de força e resistência... mas pobrinho em se tratando de magias de ataque....&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E olha! Dessa vez não morri no tutorial! &lt;b style="color: red;"&gt;Am I good!? &lt;/b&gt;Rsrsrs! Não vou contar aqui a respeito do fim do game [seria spoiler demais...e vocês não merecem isso!]. Mas posso dizer que vale MUITO a pena ter Demon's Souls na estante. Mais épico, impossível!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E eu não disse que estava fazendo o download da demo singleplayer de Killzone 3? Sim, baixamos e jogamos! Querem saber das minhas impressões sobre ela!? Me acompanhem! &lt;i&gt;Continuem lendo!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RTevjuzJ8sU/TWbF_wSryMI/AAAAAAAAAxI/sPXBV1i4xtU/s1600/killzone3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-RTevjuzJ8sU/TWbF_wSryMI/AAAAAAAAAxI/sPXBV1i4xtU/s320/killzone3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #999999; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;*_*&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Com o lançamento de Killzone 3 no Brasil agendado para hoje [às 23:59 na Sony Style /Bourbon Shopping ..em Sampa], o game promete fazer muito barulho entre os donos do PlayStation 3. E a julgar pelo que&amp;nbsp; é apresentado na demo, vem chumbo grosso por aí.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Com muito hype em torno do primeiro título da franquia [lançado para o PlayStation2], a "menina dos olhos" do studio Guerrilla chegou tímida e não mostrando realmente a que veio em sua estréia. Apesar das&amp;nbsp; suas qualidades [como seu modo multiplayer divertidíssimo], Killzone do PlayStation 2 tinha defeitos medonhos de mira e cenários que oscilavam ora entre o &lt;i&gt;"que legal!" &lt;/i&gt;e o &lt;i&gt;"méh...". &lt;/i&gt;Parecia que o game estaria fadado ao fracasso comercial. Isto é, se a Sony não acreditasse no potencial do Guerrilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-82n-eyvnoW8/TWbGxTFubSI/AAAAAAAAAxM/S-_zELajol4/s1600/killzone32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-82n-eyvnoW8/TWbGxTFubSI/AAAAAAAAAxM/S-_zELajol4/s320/killzone32.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #999999; font-size: x-small;"&gt;Put your hands down!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Veio então a sequência... e&amp;nbsp; Killzone 2 impressionou a todos. Os níveis de realismo chegaram finalmente a um patamar convincente&amp;nbsp; e um feeling" agressivo foi adicionado à jogabilidade do game. Efeitos de luz estonteantes e uma direção de arte singular atraíram o grande público adorador do gênero FPS para a segunda investida da Sony no universo da franquia.&amp;nbsp; E finalmente a&amp;nbsp; batalha entre os ISA e os Helghan&amp;nbsp; se tornou acontecimento "pop" no folclore gamer.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas ainda haviam desafios&amp;nbsp; a ser superados.&amp;nbsp; Os produtores do Guerrilla erraram a "mão" mais uma vez, e a jogabilidade "nervosa" [advogada&amp;nbsp; em inúmeras entrevistas sobre o título] se revelou - tão logo o game foi lançado- em um disfarce para esconder o defeito mais grave de Killzone 2: sua mira horrenda. Nem patches de atualização foram suficientes para corrigir a falha. Mas apesar de tudo, o game fez sucesso... desse modo, houve um ambiente propício para uma nova sequência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-IMIhNKVkC0w/TWbHmmDchxI/AAAAAAAAAxQ/CV4wCosRdQg/s1600/killzone33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/-IMIhNKVkC0w/TWbHmmDchxI/AAAAAAAAAxQ/CV4wCosRdQg/s320/killzone33.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;E aí broto, quer dar uma voltinha?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E estamos já em Killzone 3. O game foi lançado nos EUA terça [dia 22]. Enquanto não jogo a versão final, vou me contentando com a demo... que já situa o gamer em um combate... no gelo. Sim, o terceiro episódio tem uma fase gelada. Fazemos parte de uma equipe ISA que foi destacada para salvar seus companheiros capturados pelos Helghans para depois destruir artilharias plantando explosivos em uma missão curta, porém insanamente intensa! O ritmo do game é o mesmo do seu antecessor: alucinante e cinematográfico.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Mas apesar&amp;nbsp; do Guerrilla preservar tal caratcterística da franquia, pode se perceber&amp;nbsp; logo de cara&amp;nbsp; algumas mudanças de direcionamento em Killzone 3. A palheta de cores do game está mais "vibrante". A fase do gelo sugere texturas em tons mais vivos que se misturam ao cinza industrial/sci fi característico da série. Além disso, aquela sensação de "imagem borrada" familiar em Killzone 2 foi amenizada. Killzone 3 possui um visual incrível [praxis...] mas agora mais "definível". Tive também&amp;nbsp; uma excelente impressão dos efeitos de iluminação e explosões&amp;nbsp; ao jogar a demo. A coisa está tão boa que fica complicado para leigos [a.k.a n00bs...como eu!] diferenciar cenas "prontas" das que acontecem em tempo real. O Guerrilla&amp;nbsp; caprichou muito no visual do game.... *_*!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-u5s5PBdXhao/TWbIwRVQnGI/AAAAAAAAAxU/aKj8TuJh9hs/s1600/killzone34.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="185" src="http://2.bp.blogspot.com/-u5s5PBdXhao/TWbIwRVQnGI/AAAAAAAAAxU/aKj8TuJh9hs/s320/killzone34.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;No, thanks... &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Entretanto, o que vai "dar o que falar" é a sua jogabilidade. FINALMENTE a franquia recebeu o devido trato que merecia nesse aspecto. A outrora mira "indomada" foi substituída por uma de "feeling" mais&amp;nbsp; leve e funcional. Mas se acalme meu caro fanboy! Antes que você tenha "Call of Duty feelings" pode ficar tranquilo. Killzone 3 preserva o mesmo "peso" que consagrou a franquia. Mas agora você finalmente tem o adicional de conseguir mirar nos Helghans! Demais, não é!? &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sim, e se você acrescentar aí novas formas de gameplay como combates corpo-a-corpo [você pode dar facadas nos olhos dos Helghan, quebrar o pescoço deles...etc] e controlar Jet Packs [e sem complicações...é apertar botão e sair voando...muito cool!] vai constatar que Killzone 3 é um jogão!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Só não digo que estou doida pra comprar porque enfim, é mais um FPS saindo do forno pra engrossar a lista dos muitos já lançados nessa geração de consoles. Mas fiquemos de olho. &lt;i&gt;Killzone 3 merece respeito!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-206341377771463012?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/206341377771463012/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/primeiras-impressoes-demo-killzone-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/206341377771463012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/206341377771463012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/primeiras-impressoes-demo-killzone-3.html' title='Primeiras impressões : Demo Killzone 3'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-RTevjuzJ8sU/TWbF_wSryMI/AAAAAAAAAxI/sPXBV1i4xtU/s72-c/killzone3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-756590452076718937</id><published>2011-02-23T16:34:00.000-08:00</published><updated>2011-02-23T17:00:36.297-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NET'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS 3'/><title type='text'>[ALELUIA IRMÃOS!] Net de 5 Megas e 3DS sem 3D!? [WTF NEWS]</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ontem fiquei tão eufórica... até parecia uma criancinha quando ganha o seu brinquedo preferido! Finalmente os manolos da NET instalaram toda a parafernália pra gente ter aqui em casa a tão sonhada conexão de 5 megas! Foram dois rapazes que fizeram todo o serviço. Colocaram o tal " combo" [TV a cabo, telefone e internet].&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JCZbOHPBlJs/TWWkCfnx7MI/AAAAAAAAAw8/nM7CJxeeDAs/s1600/aleluia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JCZbOHPBlJs/TWWkCfnx7MI/AAAAAAAAAw8/nM7CJxeeDAs/s1600/aleluia.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #999999;"&gt;Amém irmãos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Quando foram embora, começamos a fazer alguns testes. E já percebemos que a coisa melhorou... mas ainda tem os seus probleminhas. Pela&amp;nbsp; primeira vez vi em casa um download acontecer a quase 600k! Assisti muuuuitos filmes no Youtube apenas abrindo a página e sem esperar para carregar... enfim, tudo bem melhor que a porcaria da Vivo 3G que eu tenho [vou cancelá-la o mais rápido possível... só espero que isso&amp;nbsp; não se transforme em um calvário...].&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas como disse antes, &lt;i&gt;"nem tudo são flores' ... &lt;/i&gt;e a NET ainda não está oferecendo um serviço "AAA". A conexão oscila... mas nada que a desabone tão negativamente. Percebi que a velocidade deu um "boost" a partir das 23 horas... quando eu e o namorado resolvemos realizar o teste de fogo da NET...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Conectar&amp;nbsp; o PlayStation3 na PSN!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qNGFDLWLTu0/TWWk6SgBTcI/AAAAAAAAAxA/hhMfB7kW_C8/s1600/medo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-qNGFDLWLTu0/TWWk6SgBTcI/AAAAAAAAAxA/hhMfB7kW_C8/s1600/medo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;:s&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;A primeira coisa que a gente tinha que saber era...&lt;i&gt;como fazer isso!?&lt;/i&gt; Depois de analisar a situação, namorado pensou em ligar diretamente o cabo de rede do modem no PS3...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E não é que funfou? O nosso Grill reconheceu direitinho o modem e se "auto configurou"... e lá estávamos nós... na PSN! E olha, a coisa rolou muito bem. Testamos todos os modos onlines dos games que temos aqui... atualizamos TODOS os games com os seus devidos patches de correção [o que demorou mais foi os de Brütal Legend... 256 Megas...acho que durou uns 5 minutos... e olha que a PSN é reconhecidamente uma porcaria para esse tipo de serviço...]. E até o modo online de Call of Duty 4: Modern Warfare... em que sempre foi horrível para a minha ex conexão da Vivo encontrar uma sala... funcionou tudo direitinho. Em menos de 2 minutos, já estávamos atirando para todos os lados com gringos, e sem sinal de lag!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Agora sim vamos poder aproveitar muito as alegrias dos conteúdos online, bem como as&amp;nbsp; suas jogatinas. E pra começar a "festa"... já estamos fazendo o download da demo single player de Killzone3. Se não estou doida o tamanho dela é de mais de um Giga. A estimativa de tempo espera? Aparece uma hora no ecrâ do meu PlayStation3.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Cool, né!? Mas vamos deixar esse papo de banda larga de lado... fofoquem comigo agora!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Segundo&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/23/the-3ds-originally-lacked-3d-and-tilt-controls/"&gt; o Joystiq&lt;/a&gt;, o projeto inicial do badalado 3DS não incluía ... o 3D! Sim, de acordo com o famoso portal gamer, Hideki Konno [produtor de hardware do portátil] revelou que em suas primeiras versões o 3DS não possuía o tão falado 3D.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YVd3FR4e-SE/TWWnR31x02I/AAAAAAAAAxE/qcekIjOfP4c/s1600/3ds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-YVd3FR4e-SE/TWWnR31x02I/AAAAAAAAAxE/qcekIjOfP4c/s320/3ds.jpg" width="312" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;3DS -3D = S?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;" Eu me envolvi com o desenvolvimento [do 3DS] em 2008, mas naquele tempo... não pensava no 3D. A Nintendo tem um histórico de experimentação com a tecnologia 3D. Com essa perspectiva, eles já haviam lançado 3D hot Rally [game 3D de corridas para o Famicom] e o Virtual Boy. Com o advento das telas 3D que&amp;nbsp; não necessitam do uso de óculos, eles acharam uma boa hora para tentar de novo." &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E o mesmo é verdade para os sensores de movimentos giroscópicos. Foram adicionados um pouco antes da E3. &lt;i&gt;" O barco tinha realmente partido do porto naquele instante - o time de desenvolvimento de hardware tinha as specs finais e tinha que trabalhar. Então Miyamoto disse que "não era o suficiente..." e&amp;nbsp; "que nós poderíamos mudar as coisas se&amp;nbsp; existissem os sensores de giroscópio."&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Depois de jogar com um 3DS já com os protótipos dos giroscópios inclusos Konno teve que dar o braço a torcer a Miyamoto. "&lt;i&gt;Nós já tínhamos um protótipo pronto para os giroscópios, então começamos a testá-lo e a conclusão que tivemos foi que se nós pudéssmos fazer coisas divertidas com isso... bom, acho que não teríamos outra escolha." &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;A BigN sempre foi uma empresa inventiva &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/07/nintendo-tried-3d-on-gamecube-and-gba/" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;que flertou com o 3D.&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Interessante saber que&amp;nbsp; a indústria está sempre tentando se reinventar e muitas vezes os projetos acabam se transformando em algo completamente diferente do que antes é planejado.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Fico imaginando o 3DS sem o 3D... &lt;i&gt;aposto que seria um belo de um fail a sua apresentação na E3 do ano passado...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-756590452076718937?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/756590452076718937/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/aleluia-irmaos-net-de-5-megas-e-3ds-sem.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/756590452076718937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/756590452076718937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/aleluia-irmaos-net-de-5-megas-e-3ds-sem.html' title='[ALELUIA IRMÃOS!] Net de 5 Megas e 3DS sem 3D!? [WTF NEWS]'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-JCZbOHPBlJs/TWWkCfnx7MI/AAAAAAAAAw8/nM7CJxeeDAs/s72-c/aleluia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-2741260338702176783</id><published>2011-02-22T15:27:00.000-08:00</published><updated>2011-02-22T15:51:30.952-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='KillZone3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guerrila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS 3'/><title type='text'>Lançamento de Killzone 3 no BR!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Já estou em casa de sentinela esperando uma equipe da NET chegar para instalar a nossa novíssima conexão de 5 Megas! Finalmente vamos ter uma internet decente! Mal posso esperar pra poder assistir vídeos à vontade no Youtube, fazer download de muito conteúdo interessante e claro, jogar video game online tranquilamente! Pode parecer algo bobo pra quem já usufrui de banda larga em casa... mas pra mim... que não sei o que é isso tem mais de seis anos... vai ser um grande acontecimento! Estou super ansiosa...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E enquanto os benditos técnicos não chegam, estou aqui passeando pela net. E encontrei umas coisas interessantes pra "comentar" [fofocar!? :D] com vocês... vejam só!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Todo mundo sabe que a Sony está&amp;nbsp; "colocando as asinhas de fora" aqui no Brasil ... finalmente começando a investir em nosso mercado de forma digna.&amp;nbsp; E é chover no molhado falar aqui que Killzone 3 terá dublagem em PT - BR, certo!? Sim, o game já foi lançado nos EUA hoje... mas a estréia tupiniquim também não está longe não! Killzone 3 aportará oficialmente no Brasil sexta feira próxima... dia 25. Quero dizer, quinta-feira...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bom, na verdade... o evento de lançamento do game começará às 23: 59 da quinta-feira na loja Sony Style&amp;nbsp; do Bourbon Shopping Pompeia [SP]. O preço? Aquele bem camarada para nós...seres brasillis! Apenas 199 R$! Quem estiver por lá já sabe o que vai encontrar: filas, muitas máquinas fotográficas, jornalistas... etc.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oh, wait! Mais do que isso! Segundo o &lt;a href="http://www.kotaku.com.br/conteudo/killzone-3-chega-ao-brasil-com-lancamento-a-meia-noite/"&gt;Kotaku BR,&lt;/a&gt; a Sony prometeu também convidados ilustres. &lt;i&gt;"Representantes ISA e Helghast estarão no evento para receber seus exércitos" &lt;/i&gt;[sic]...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E você pensa que os afobadinhos participantes do evento não vão se premiados!? Vão sim!&amp;nbsp; Quem comprar o game &lt;span style="color: yellow;"&gt;[claro!]&lt;/span&gt; no dia &lt;span style="color: yellow;"&gt;[ops, noite...rs!] &lt;/span&gt;vai ganhar um poster cool. Veja abaixo:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-aksPNAPBC-s/TWRCLiEbWhI/AAAAAAAAAw0/tu-bmK_EQb0/s1600/killzone3poster1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-aksPNAPBC-s/TWRCLiEbWhI/AAAAAAAAAw0/tu-bmK_EQb0/s320/killzone3poster1.jpg" width="243" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;crédito de imagem:Kotaku BR &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;E os afobadinhos &lt;span style="color: red;"&gt;[x2] &lt;/span&gt;que fizeram a pré-compra na Sony Style e nas revendedoras autorizadas receberão um poster cool &lt;span style="color: red;"&gt;[x2]&lt;/span&gt;. Vejam abaixo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-O7Y-xubXxGQ/TWRDG6ReULI/AAAAAAAAAw4/0O7z3cFsWLA/s1600/killzoneposter2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://2.bp.blogspot.com/-O7Y-xubXxGQ/TWRDG6ReULI/AAAAAAAAAw4/0O7z3cFsWLA/s320/killzoneposter2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;créditos da imagem [2]: Kotaku BR&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Você planeja ir? Eu não! Moro muito longe! E se estivesse em S** P****,  não iria também. Que raios de horário mais tosco pra se fazer um evento  desses!? Tudo bem, tem muito gamer "estudante" munido de cartão de  crédito adicional do papai que pode matar aula pra&amp;nbsp; participar do  lançamento de Killzone 3... mas mesmo que estivesse nessa situação, não  daria as caras não! Hoje em dia prezo muito as minhas &lt;span style="background-color: yellow;"&gt;poucas&lt;/span&gt; horinhas de sono...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas fica aqui mais uma vez o meu elogio à Sony que vem investindo no Brasil. Agora, só falta os preços do PlayStation 3, PlayStation 2...e do &lt;a href="http://www.kotaku.com.br/conteudo/sem-aviso-o-novissimo-psp-surge-na-loja-online-da-sony-no-brasil"&gt;"recém lançado" PSP&lt;/a&gt; caírem... pra coisa realmente começar a melhorar. E ah, a PSN chegar oficialmente aqui!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-2741260338702176783?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/2741260338702176783/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/lancamento-de-killzone-3-no-br.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/2741260338702176783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/2741260338702176783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/lancamento-de-killzone-3-no-br.html' title='Lançamento de Killzone 3 no BR!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-aksPNAPBC-s/TWRCLiEbWhI/AAAAAAAAAw0/tu-bmK_EQb0/s72-c/killzone3poster1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-7884364147775234406</id><published>2011-02-21T17:33:00.000-08:00</published><updated>2011-02-21T19:45:13.382-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon&apos;s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atlus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>[+] Uma aventura em Boletaria: Quer saber como derrotar o Dirty Colossus?</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Descansaram no fim de semana? Eu descansei! E joguei, joguei, joguei... Demon's Souls [agaiinnnnn!]! E finalmente consegui terminar a fase 5-2 [Leechmonger Archstone]. Segui os padrões de furtividade que já vinha realizando a algum tempo , e vasculhei muito toda a área até encontrar o chefe...&lt;i&gt; o Dirty Colossus.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_QSovdM6qlM/TWMLP3-JcEI/AAAAAAAAAws/4fCAuhoRN3Q/s1600/demonsoulsdirty.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-_QSovdM6qlM/TWMLP3-JcEI/AAAAAAAAAws/4fCAuhoRN3Q/s1600/demonsoulsdirty.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;/medo :S&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E foi moleza. Para derrotá-lo é apenas necessário observar alguns detalhes. O Dirty Colossus é um chefe grande, e portanto... seus movimentos são lentos. Como minha personagem é super ágil [afinal, é uma ladina] resolvi manter distância e atacá-lo com magia de fogo [ que é bem efetiva nele]. Fácil!? Nem tanto. O Dirty Colossus possui uma "carta na manga" que pode atrapalhar bastante quando se resolve optar por esse tipo de estratégia. O local onde o enfrentamos é um pântano [a água putrefata envenena você... ] e o Dirty Colossus lança seguidas rajadas de nuvens de "moscas" que podem nos envolver... e tirar muito da nossa saúde. Isso pode ser um problema...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas se você tiver uma esquiva super rápida como a da minha ladina, é só "travar" o Dirty Colossus com a mira automática, e esquivar em círculos. E se você for atingido... fiqure atento: ao redor do pântano, existem tochas acesas.&amp;nbsp; É só "se queimar" nelas, que isso afasta as moscas "dumal" [fazer isso vai tirar saúde de você... mas é melhor que as moscas... que acabam com a sua raça rapidinho!]. Fazendo isso, fica tudo bem [Entei]! Foi assim que derrotei o Dirty Colossus. Ah, eu fui equipada com muitas ervas de cura e contra envenenamento... não se esqueçam disso, manolos!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_AG2EUaMriI/TWMPRnUc7xI/AAAAAAAAAww/n3N5O_fpipE/s1600/coolface.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-_AG2EUaMriI/TWMPRnUc7xI/AAAAAAAAAww/n3N5O_fpipE/s200/coolface.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E falta pouco! Agora,&amp;nbsp; só restou a fase 5-3 para desbravar... Demon's Souls! Derrotando o Dirty Colossus, obtive a Eroded Demon's Soul [que troquei com o Sage Freke pela magia "Acid Cloud"... que ainda não sei para quê serve... mas em breve vou testá-la... : D] e muitas "souls". A próxima vez que jogar Demon's Souls vou estudar qual será o atributo da minha ladina que devo evoluir.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;É isso aí, gente... e depois dizem que video game é coisa de criança! &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-7884364147775234406?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/7884364147775234406/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/uma-aventura-em-boletaria-quer-saber.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/7884364147775234406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/7884364147775234406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/uma-aventura-em-boletaria-quer-saber.html' title='[+] Uma aventura em Boletaria: Quer saber como derrotar o Dirty Colossus?'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-_QSovdM6qlM/TWMLP3-JcEI/AAAAAAAAAws/4fCAuhoRN3Q/s72-c/demonsoulsdirty.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-3272495679274991559</id><published>2011-02-17T06:18:00.000-08:00</published><updated>2011-02-17T06:18:17.235-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Darkness II'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atlus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Faith No More'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Darkness'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cucko for Caca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gato'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon&apos;s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gostoso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mike Patton'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ressaca Gamer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><title type='text'>Curando a Ressaca Gamer: Demon's Souls, Mike Patton estará em The Darkness II!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bom dia! Chove fortemente em M***** desde a&amp;nbsp; noite passada! O trânsito logo cedo estava horrível, e não foi menos que uma loucura chegar aqui no trabalho. Engarrafamentos, semáforos pifados, pontos de alagamentos, pessoas andando pelas ruas sem medo de ser&amp;nbsp; atropeladas... &lt;b&gt;CAOS!&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kODnL6mebSg/TV0n2WNmLXI/AAAAAAAAAwY/rq9yZbMQBYg/s1600/caos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-kODnL6mebSg/TV0n2WNmLXI/AAAAAAAAAwY/rq9yZbMQBYg/s320/caos.jpg" width="243" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;Ops! JPG errado!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ainda bem que costumamos sair bem cedo [seis horas da manhã]... e enfrentamos todos esses problemas ainda "amenizados pelo horário". Fico imaginando como as coisas devem estar lá fora a uma hora dessas [oito da manhã]. A cidade certamente está virando o Water World!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vgV6KNGlyA8/TV0oyTP3BXI/AAAAAAAAAwc/vVnnscBbBDc/s1600/waterwolrd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-vgV6KNGlyA8/TV0oyTP3BXI/AAAAAAAAAwc/vVnnscBbBDc/s320/waterwolrd.jpg" width="230" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;Agora sim...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E ontem nem deu pra passar por aqui. O negócio é que namorado queria visitar os pais depois do expediente do nosso trabalho. E eu havia planejado postar algo justamente de noite. Acabamos demorando muito mais do que planejávamos ficar por lá [meus sogros são muito legais... e ficamos conversando um bom tempo... toda vez que vamos lá... sogra&amp;nbsp; diz que estamos muito magrinhos e fica servindo mil quitutes para comermos na cozinha... ontem comi kiwis, ameixas, pão integral com ovos e queijo coalho, iogurte...etc...].&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Quando dei fé, já era mais de dez horas da noite!&amp;nbsp; Nos despedimos, e voltamos para casa. Já era tarde demais... eu estava cansada. E ainda de "ressaca gamer"por causa de Heavy Rain. E nem todo o chocolate do mundo me ajudaria a acabar com ela. Já experiente nesses&amp;nbsp; casos, resolvi seguir o ditado popular que diz que "nada melhor que curar um amor perdido com um novo amor"... conectei o PlayStation3 na PSN&amp;nbsp; e fui jogar ... DEMON'S SOULS!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-J1GVeRvDrvY/TV0pwxSGHlI/AAAAAAAAAwg/vaJptFvuNcA/s1600/DemonsSoulsII.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-J1GVeRvDrvY/TV0pwxSGHlI/AAAAAAAAAwg/vaJptFvuNcA/s320/DemonsSoulsII.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;*_*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ainda estou enroladíssima na fase 5-2[Leechmonger Archstone]. O lugar é um enorme pântano putrefato cheio de armadilhas! A todo momento você é envenenado com os gases que emanam de suas águas podres e também pelas moscas gigantes que infestam o local.&amp;nbsp; Já estou desbravando essa fase tem um bom tempo [acho que cerca de um mês] e confesso que quase desisti. Fiquei perdida, sem saber o que fazer... pois ela é toda escura... e a chuva ácida&amp;nbsp; que cai interminavelmente lá prejudica bastante o meu senso de direção.&amp;nbsp; Pra completar, não é possível fazer esquivas sobre as águas, e em certos pontos existem Giants Depraved Ones com tacapes monstruosos de "tocaia" em pequenas "ilhas". Dois golpes desses malditos hororrosos são suficientes para acabar com a minha pobre ladina. E o pior: na primeira parte do [enorme] mapa existe um Black Phantom fortíssimo [ o Meat Cleaver] vigiando a área. Depois de tentar mil vezes derrotá-lo, percebi que com os atributos que a minha personagem tem isso é perda de tempo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Por fim, percebi que nessa fase, tenho que adotar uma postura bem mais furtiva. Encarar os inimigos de "peito aberto" não funcionou de maneira nenhuma. Resolvi explorar as minhas&amp;nbsp; habilidades de ladina [ que são naturais da minha personagem]... e tem dado muito mais certo. Finalmente consegui avançar mais um pouco no game. Agora, estou com a seguinte combinação de anéis: Regenerator Ring [para recarregar minha saúde lentamente o tempo todo] e Thief's&amp;nbsp; Ring [que me possibilita passar despercebida pelos inimigos a uma distância menor]. Desse modo, consigo despistar os Giants Depraved Ones [que geralmente estão em locais "chaves" para se avançar na fase] e assim&amp;nbsp; atravessei o primeiro portal para outra zona do mapa.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nK0-zjSuk5A/TV0sgdmCtFI/AAAAAAAAAwk/xrmP4nt8ALg/s1600/demonsouls5-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-nK0-zjSuk5A/TV0sgdmCtFI/AAAAAAAAAwk/xrmP4nt8ALg/s320/demonsouls5-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;Aaaahhhh...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O problema é que andei fazendo algumas bobagens. É que nessa fase encontrei algumas armaduras importantes [ o Dull Gold Helmet, Dull Gold Armor, Dull Gold Leggings, Dull Gold Gautlets] e caí na besteira de descartar as que estava usando antes [as da Executioner Miralda] para usá-las.. pois na alegria de perceber que meus atributos de resistência a ataque físico aumentaram consideravelmente... ignorei que minha velocidade [em esquiva e corrida] cairiam consideravelmente! O que aconteceu? Morri logo em seguida e perdi a armadura da Executioner Miralda... &lt;i&gt;forevár... &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Enfim, tive que voltar para o Nexus e depositar a Dull  Gold Armor com o meu velho amigo Stockpile Thomas. E troquei-a por  enquanto por uma roupa básica de couro. Ainda vou decidir o que será mais adequado usar nessa fase cabeluda de...&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;DEMON'S SOULS!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Mas vamos mudar um pouco de assunto...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;A essa altura do campeonato os fãs do game cult&amp;nbsp; de tiro em primeira&amp;nbsp; "The Darkness" já devem estar sabendo que receberão a sua&lt;a href="http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2011/feb/08/darkness-2-announced"&gt; sequência&lt;/a&gt; esse ano. Lançado em 2007 pelo 2K games [e desenvolvido pelo Starbreeze Studio], o título original chamou atenção da crítica e do público pela interessante&amp;nbsp; combinação visual do universo gangster com elementos góticos e criativas mecânicas de gameplay.&amp;nbsp; E claro, pela atuação fantástica do vocalista do Faith No More ...o&amp;nbsp;&lt;span style="color: yellow;"&gt; [god, gato...gostoso...]&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Mike Patton [*_____*] na voz do assassino protagonista Jackie Estacado.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-g7Ygn3Jxj4M/TV0tTmEpY3I/AAAAAAAAAwo/krC5L7EBR3o/s1600/mikepatton.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-g7Ygn3Jxj4M/TV0tTmEpY3I/AAAAAAAAAwo/krC5L7EBR3o/s320/mikepatton.jpg" width="258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;Aiaiai...[suspiro]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pois bem, todos sabem que Patton é um fã declarado de video games ... e que também já trabalhou como dublador em algumas produções importantes da indústria gamer recentemente [como Left 4 Dead, Portal e Bionic Commando]. Agora o mais legal:&amp;nbsp; os fãs de "The Darkness" podem ficar tranquilos, pois&amp;nbsp; segundo o site&amp;nbsp; &lt;a href="http://cacavolante.org/post/3220800804/mike-patton-in-the-darkness-ii"&gt;Caca Volante&lt;/a&gt; o homem das mil vozes [Patton!] estará de volta em&lt;a href="http://www.embracethedarkness.com/index.html"&gt; "The Darkness II"&lt;/a&gt; revivendo a voz de Jackie Estacado.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Cool, né!? Amo Mike Patton desde quando ele era um moleque e cantava "Epic" no Faith No More. Passei a minha molequice ouvindo Faith... e certamente Patton é um dos maiores cantores do rock que deram as caras no início dos anos 90. E pra quem duvida que o cara manda bem nos vocais, vai um videozinho logo abaixo de Cucko for Caca... uma obra prima do rock na voz de Patton!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WCyMilBrC34" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Clique aqui!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Fiquei super feliz de saber que a banda andou fazendo shows em uma turnê revival em 2009. Vida longa a Mike Patton e o Faith No More!&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; font-size: large;"&gt; \m/\m/\m/&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-3272495679274991559?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/3272495679274991559/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/curando-ressaca-gamer-demons-souls-mike.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/3272495679274991559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/3272495679274991559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/curando-ressaca-gamer-demons-souls-mike.html' title='Curando a Ressaca Gamer: Demon&apos;s Souls, Mike Patton estará em The Darkness II!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-kODnL6mebSg/TV0n2WNmLXI/AAAAAAAAAwY/rq9yZbMQBYg/s72-c/caos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-3202751611977905813</id><published>2011-02-15T15:59:00.000-08:00</published><updated>2011-02-15T16:04:06.004-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gilberto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dorgas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ervas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zelda Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shadow of th Colossus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quantic Dream'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heavy Rain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>[Momento Ervas do Gil] Ressaca gamer: você já teve?</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Já estou em casa... e nossa! Como o dia foi cheio de coisas pra se fazer no trabalho! Só agora que consegui um tempinho para passear na net e dar uma olhadinha aqui... no meu querido "Diário...". Depois é provável que eu jogue alguma coisa... mas estou tão cansada! E ainda tenho coisas "do lar" para fazer antes de sossegar. Ainda estou de ressaca "pós Heavy Rain"...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Om9nOehH3vs/TVsQEzLELYI/AAAAAAAAAwM/Vo7Ix-PlG4g/s1600/heavyrain5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-Om9nOehH3vs/TVsQEzLELYI/AAAAAAAAAwM/Vo7Ix-PlG4g/s320/heavyrain5.jpg" width="277" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Já sentiram isso? Tipo, aquele game que você tanto está curtindo, envolvido com o enredo... passando horas a fio tentando passar daquela fase cabeluda... aí você chega no "último chefão"...e vence! E por fim, assiste extasiado o seu final. Surgem os créditos... e&amp;nbsp;&amp;nbsp; aquela sensação que triunfo que antes havia se apossado de você se transforma em ... um vazio!!!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3pi4hyzM_TE/TVsSkVYyiUI/AAAAAAAAAwU/kRRyXNuzAy8/s1600/vazio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-3pi4hyzM_TE/TVsSkVYyiUI/AAAAAAAAAwU/kRRyXNuzAy8/s320/vazio.jpg" width="314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-size: x-small;"&gt;@_@&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Então você começa a se lamentar. "&lt;i&gt;Poxa, acabou.... E agora?"&lt;/i&gt; É como se algo fosse arrancado do seu peito, né!? E depois de um tempo, tudo o que sobra é a sensação de ... &lt;i&gt;ressaca.&lt;/i&gt; Quando nos envolvemos emocionalmente de maneira tão estreita com os games, frequentemente isso acontece.Talvez seja possível comparar essa questão com aquela sua viagem de férias super planejada e desejada... que termina amargamente ao se chegar em casa.&amp;nbsp;  Você viu tantas coisas novas, tantos lugares, conheceu pessoas  interessante, provou comidas diferentes,&amp;nbsp; novas culturas e maneiras de  interagir com as pessoas.... enfim, você amou demais tudo de novo que  conheceu. Mas acabou... tristemente acabou. E eu poderia fazer&amp;nbsp; uma grande lista aqui se fosse citar todos os games em que após terminá-los... &lt;i&gt;me fizeram&amp;nbsp; sentir assim. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sqDCUsqJdmE/TVsQ_dwImsI/AAAAAAAAAwQ/6tHSEn8CqtQ/s1600/black-hole.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="255" src="http://3.bp.blogspot.com/-sqDCUsqJdmE/TVsQ_dwImsI/AAAAAAAAAwQ/6tHSEn8CqtQ/s320/black-hole.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-size: x-small;"&gt;T_T&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Terminar Heavy Rain me colocou novamente nesse dilema. Terminar Shadow of The Colossus também. Terminar qualquer Zelda&amp;nbsp; também.&amp;nbsp; Mas sei que depois de um tempo... esse sentimento ruim passa, e é substituído por um&amp;nbsp; carinho especial pelo game. E aí é que está a beleza da coisa: &lt;i&gt;"colecionamos"&lt;/i&gt; esses sentimentos especiais, e cada game que nos marca positivamente se transforma em uma linda lembrança de algo que gostaríamos que nunca terminasse. E assim como guardamos&amp;nbsp; fotos dos lugares especiais que visitamos&amp;nbsp; durante as férias, a lembrança dos momentos que "passamos" com aqueles personagens&amp;nbsp; por nós tão queridos também é vivida. Assim construímos nossas preferências "gamer". Assim nos tornamos aficcionados pelos games. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Enfim, estou vivendo essa fase. Mas vou superar&lt;span style="color: yellow;"&gt; [sempre supero]&lt;/span&gt;. Heavy Rain se foi.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;i style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;So...What's next!?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-3202751611977905813?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/3202751611977905813/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/momento-ervas-do-gil-ressaca-gamer-voce.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/3202751611977905813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/3202751611977905813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/momento-ervas-do-gil-ressaca-gamer-voce.html' title='[Momento Ervas do Gil] Ressaca gamer: você já teve?'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Om9nOehH3vs/TVsQEzLELYI/AAAAAAAAAwM/Vo7Ix-PlG4g/s72-c/heavyrain5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-6304990143265963251</id><published>2011-02-14T16:16:00.000-08:00</published><updated>2011-02-15T03:41:37.504-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games para se jogar no ostracismo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quantic Dream'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heavy Rain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS 3'/><title type='text'>"Games para se jogar no Ostracismo II: Heavy Rain - PlayStation 3"!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tudo bom com vocês? Aqui está tudo ótimo! A semana que passou não foi produtiva para o "Diário...". Muita correria, e pouco games. Mas esse fim de semana corri atrás do prejuízo. E as jogatinas imperaram lá em casa. E foi muito bom! O PlayStation 3 ficou ligado mais de dez horas seguidas no domingo. Terminei Heavy Rain! E nada melhor que sair do marasmo que foi a semana passada aqui para continuar a coluna "Games para se jogar no ostracismo" com um review bem legal sobre...&lt;i&gt; Heavy Rain!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bZdGBR70nr0/TVSYo5tZIJI/AAAAAAAAAvw/lSCgskUCoYU/s1600/heavyrain3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://1.bp.blogspot.com/-bZdGBR70nr0/TVSYo5tZIJI/AAAAAAAAAvw/lSCgskUCoYU/s320/heavyrain3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tá, eu sei que vocês estão loucos para saber o que eu achei do game. Então, vamos lá!? Me acompanhem e no caminho conto tudo sobre ... Heavy Rain.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-PrgrTTcX524/TVINpmnN2rI/AAAAAAAAAvs/mDt-GJhBahE/s1600/heaavyrain2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://1.bp.blogspot.com/-PrgrTTcX524/TVINpmnN2rI/AAAAAAAAAvs/mDt-GJhBahE/s320/heaavyrain2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Quando David Cage [produtor executivo do studio europeu Quantic Dream] declarou que Heavy Rain&amp;nbsp; &lt;i&gt;"abriria as portas da inovação&amp;nbsp; em uma abordagem mais madura através&amp;nbsp; de novas formas de interatividade"&amp;nbsp;&lt;/i&gt; tanto&amp;nbsp; a indústria quanto o público gamer se dividiram em dois&amp;nbsp; grupos: os entusiastas e os detratores da pretensa nova proposta contida no game. Se por um lado os produtores de Heavy Rain destilavam seguidos argumentos na imprensa sobre seus conceitos particulares do que seria a nova fronteira do entretenimento nos consoles "current gen" [ o tão falado "drama interativo"] para assim auto proclamar o game como tal marco, analistas e gamers ora recebiam essas notícias&amp;nbsp; com desdém, ora revertendo-as em motivo de piada.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sim, as pretensões do diretor executivo David Cage foram tão ostensivamente marteladas por ele mesmo no "prego" da imprensa gamer que a dado ponto - pouco antes do lançamento de Heavy Rain - o "hype" criado em torno do título já havia sido elevado a proporções colossais. Todos esperavam um game que envolvesse os sentimentos do "gamer" de forma profunda aliando-se a isso o pleno controle do destino de todos os acontecimentos de seu enredo. E claro, um realismo visual sem precedentes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YAxF01dWGKI/TVnCHNNH2rI/AAAAAAAAAv8/ANgZTBkQGsw/s1600/heavyreview2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-YAxF01dWGKI/TVnCHNNH2rI/AAAAAAAAAv8/ANgZTBkQGsw/s320/heavyreview2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Enfim, teria Heavy Rain logrado êxito sobre as declarações de seus produtores? Ou as mesmas seriam apenas bravatas ordinárias&amp;nbsp; comumente proferidas por qualquer criador que de praxe gaba seu produto através da mais simples lisonja? Após quase um ano do lançamento do game, já temos a resposta.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Heavy Rain faz parte da estirpe dos "filmes interativos" que surgiram primordialmente nos PCs a pelo menos pouco mais de duas década atrás e suas origens são tão antigas que jamais poderiam ser concebidas como inovadoras pelos seus criadores. Entretanto, não há como negar que existem novas searas que o game explora em alguns momentos. E são nesses pontos em que ele se destaca.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6T0wDHgnOJI/TVnCaqvuCpI/AAAAAAAAAwA/NhASJVinc9w/s1600/heavy-rain-closeup-010810.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/-6T0wDHgnOJI/TVnCaqvuCpI/AAAAAAAAAwA/NhASJVinc9w/s320/heavy-rain-closeup-010810.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O impacto do enredo e o fluxo de acontecimentos desencadeados durante o&amp;nbsp; desenrolar da ação são atraentes o suficiente para causar um grande appeal aos que gostam do gênero em que Heavy Rain se situa. A estória é envolvente e os personagens são carismáticos e cada um ao seu modo desenvolve ligações emotivas com o gamer. O mistério do Assassino do Origami é construido no melhor estilo &lt;i&gt;"thriller de suspense policial" &lt;/i&gt;que provavelmente já se tenha visto na história do games. Os [incontáveis] momentos cinemáticos são sempre bem colocados&amp;nbsp; com movimentações requintadas de câmeras e efeitos de luz que simulam reflexos e se misturam a uma trilha sonora convincente&amp;nbsp; resultando em uma naturalidade&amp;nbsp; visual quase hollywoodeana. Os modelos&amp;nbsp; dos personagens são muitas vezes estonteantes e a ambientação úmida e semi gótica se combina silenciosamente aos dramas apresentados pela narrativa potencializando o envolvimento do gamer com o enredo. Não se engane: ao iniciar Heavy Rain em seu PlayStation 3, você não vai querer parar de jogar até chegar ao seu&amp;nbsp; final.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Soma-se isso as ínumeras possibilidades modificadoras da trama.&amp;nbsp; Afinal,&amp;nbsp; decisões a todo momento devem ser tomadas pelo gamer quanto ao destino dos personagens.&amp;nbsp; Por meio de intermináveis eventos em QT, tanto as ações frenéticas [como as várias lutas corpo-a-corpo contidas no game]&amp;nbsp; quanto as mais sutis e corriqueiras [como o simples ato de lavar as mãos]&amp;nbsp; são desenvolvidas a partir dessa mecânica de gameplay. Heavy Rain também possui um sistema interessante de "pensamento" que revela seus objetivos e possibilidades a cada cena do game. Em alguns momentos existem cenários para exploração de pistas e puzzles primários que devem ser resolvidos para dar conectividade às&amp;nbsp; cenas seguintes. Essa multiplicidade de caminhos é capaz de gerar até dezoito finais  diferentes para o game. Algo bem pomposo, se levarmos em conta as  premissas de seus produtores.&amp;nbsp; Cada decisão marjoritária muda a cena seguinte em uma cadeia de acontecimentos que [até certa medida]&amp;nbsp; modificam o curso do roteiro.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_fKTemntUI8/TVnDqq5apeI/AAAAAAAAAwE/d_k_JM_uTHc/s1600/heavyreview3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="184" src="http://2.bp.blogspot.com/-_fKTemntUI8/TVnDqq5apeI/AAAAAAAAAwE/d_k_JM_uTHc/s320/heavyreview3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E aí começam as limitações do game. Esses fatores modificadores são auto limitantes e o fluxo dos acontecimentos são [em grande maioria] já pré-estabelecidos. Suas liberdade é falseada por caminhos alternativos menores e que não interferem na espinha dorsal do enredo. Ainda, apesar do esforço louvável do Quantic Dream em transpor a problemática que separa a linguagem interativa dos&amp;nbsp; games e cinema, o mesmo não ainda conseguiu realizar ajustes ideais em muitos pontos de suas idéias. E seu resultado [em última instância] é o de não&amp;nbsp; conseguir cristalizar Heavy Rain como o primeiro filme interativo com&amp;nbsp; um fórmula equilibrada entre narrativa e gameplay.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E por quê? Afora o já mencionado, Heavy Rain peca miseravelmente na execução de mais&amp;nbsp; alguns de&amp;nbsp; seus artifícios.&amp;nbsp; Suas habilidades de "timing" são&amp;nbsp; falsamente colocadas à prova&amp;nbsp; em cada sequência interminável de eventos QT, pois não importa o quanto você erre... estará sempre avançando na estória. E o "game over" não existe: é apenas um vago&amp;nbsp; medo que pode brotar em sua mente ao&amp;nbsp; falhar em algum momento do desenrolar da trama.&amp;nbsp; Inevitavelmente algo mirabolante acontece durante a cena... e o game continua. Sem cortes. Outro ponto a se considerar é a própria utilidade do "sistema de pensamentos" estabelecido em Heavy Rain. Ao mesmo tempo em que ele é considerado como útil, o mesmo nada interfere como certas linhas de idéias falaciosas foram a ele creditadas. Não há como a partir de tal sistema modificar suas atitudes mas apenas colocá-las contrapostas no plano das idéias durante o game.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gJ4WU-6slk4/TVnEMP_05BI/AAAAAAAAAwI/aOShZryUwVw/s1600/heavyreview4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-gJ4WU-6slk4/TVnEMP_05BI/AAAAAAAAAwI/aOShZryUwVw/s320/heavyreview4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Além disso, prepare-se para encontrar os sistemas mais bizarros de combinações de botões de sua vida gamer. Para seu personagem caminhar você deve sempre manter pressionado o botão R2 juntamente com direcional analógico direito. E existem ações em QT que são realizadas a partir de sequências inusitadas em que se é necessário premir [e manter premido] vários botões ao mesmo tempo. Nas mais abjetas combinações possíveis jamais vistas. E se isso não é pouco, a imprecisão do SixAxis também é fator contribuinte que vai ajudar o gamer a errar bastante em corresponder às intenções propostas pela game. Mas como disse, não se preocupe. Não há "morte" em Heavy Rain. Pelo menos no sentido tradicional que a cultura gamer conhece.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Outro problema exposto claramente em apenas algumas horas de jogatinas é a forma como o próprio fluxo narrativo é concebido dentro do game. Não há um dado background sólido&amp;nbsp; da estória, e o gamer é lançado a muitos "porquês" do que está acontecendo durante o game. Sem muitas explicações, você se vê controlando quatro personagens em acontecimentos paralelos&amp;nbsp; que aparentemente não se entrelaçam. Não há&amp;nbsp; informações prévias&amp;nbsp; mais detalhadas a respeito dos seus objetivos em determinadas cenas e desse modo o roteiro em Heavy Rain muitas vezes parece um recorte de pequenos "contos" desconexos... distantes do argumento principal do game.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Apesar de seus problemas técnicos e conceituais Heavy Rain ainda assim é uma experiência válida e que eleva&amp;nbsp; o seu gênero. Tais falhas não ofuscam a curiosidade&amp;nbsp; durante as sessões de jogatinas, e suas maiores qualidades se sobressaem quando pesadas na balança dos "prós" e "contras". Os caminhos tortuosos percorridos pelo&amp;nbsp; studio Quantic Dream em sua meta de&amp;nbsp; unir universos tão díspares como as estruturas narrativas dos games e dos filmes estão rendendo bons frutos.&lt;i&gt; E Heavy Rain certamente é um deles.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-6304990143265963251?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/6304990143265963251/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/games-para-se-jogar-no-ostracismo-ii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/6304990143265963251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/6304990143265963251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/games-para-se-jogar-no-ostracismo-ii.html' title='&quot;Games para se jogar no Ostracismo II: Heavy Rain - PlayStation 3&quot;!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-bZdGBR70nr0/TVSYo5tZIJI/AAAAAAAAAvw/lSCgskUCoYU/s72-c/heavyrain3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-3131354092102830053</id><published>2011-02-10T18:58:00.000-08:00</published><updated>2011-02-10T19:06:50.286-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='KillZone3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guerrila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quantic Dream'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heavy Rain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Mini Análise: Open Beta Killzone 3!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Hoje o post será curto e....rapidinho! Estou cansadíssima mas já estamos fervendo aqui em casa no Heavy Rain! O mistério do "assassino do origami" está cada vez mais cabuloso e emocionante! Não vou contar absolutamente&amp;nbsp; nada do enredo pois qualquer coisa que eu disser aqui será spoiler...&amp;nbsp; e afinal Heavy Rain é tão peculiar que não existem "dicas" para tornar o game mais "fácil". Sendo o que é [um filme interativo], Heavy Rain é tipicamente um "game" pra se relaxar e curtir a narrativa! Acredito estar caminhando para a metade da estória... e estou adorando. Apesar da impressão "morna " que tive jogando a demo... Heavy Rain está realmente me surpreendendo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bZdGBR70nr0/TVSYo5tZIJI/AAAAAAAAAvw/lSCgskUCoYU/s1600/heavyrain3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://1.bp.blogspot.com/-bZdGBR70nr0/TVSYo5tZIJI/AAAAAAAAAvw/lSCgskUCoYU/s320/heavyrain3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E ah! Finalmente consegui jogar o open beta de Killzone 3! As minhas impressões foram as melhores possíveis.&amp;nbsp; Com algumas alterações, o modo online do novo game da Guerrila subiu um degrau&amp;nbsp; na escada que representa a maior qualidade da franquia. Se antes as classes eram liberadas conforme o progresso da jogatina, em Killzone 3 elas já estão disponíveis diretamente aos gamers que buscam identificação imediata com os diferentes estilos de combate proporcionados por elas. Elas&amp;nbsp; estão lá: Engineer, Infiltrator, Marksman, Tactician e Field Medic. Já não tão escassas em armamentos e [que de acordo com sua performance nos campos de batalha] podem ser evoluídas individualmente [ou coletivamente]&amp;nbsp; a partir de points liberados. Ainda, os modos de combate estão divididos em Guerrila Warfare [aqui o equivalente ao tradicional team deathmatch] , o Warzone [ já conhecido pelos que jogam Killzone 2, onde os times são submetidos a diferentes missões de acordo com as&amp;nbsp; jogatinas] ... e o novo modo Operations, que se assemelha em certa medida com o Warzone, mas que de maneira interessante é "narrado" com algumas animações, onde os gamers mais destemidos da partida são os escolhidos para "compor" as cenas!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-OfISfKYqpAQ/TVSjs16jKSI/AAAAAAAAAv0/V1ekrZd-RwE/s1600/kilzzone32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-OfISfKYqpAQ/TVSjs16jKSI/AAAAAAAAAv0/V1ekrZd-RwE/s320/kilzzone32.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Outra coisa muito legal nesse open beta de Killzone 3 é a possibildade de escolher diretamente a região que se quer fazer as jogatinas. Isso já existia de maneira mais rudimentar em Killzone 2... mas agora a quantidade de regiões é bem maior. Além disso, você pode escolher entre os vários idiomas disponíveis... o português brasileiro! Tanto a dublagem quanto as legendas, e menus! Tudo! Confesso que não sou fã de dublagens em PT [ me "acostumei" tanto a jogar os games em inglês, que o ideal para mim seria uma dublagem em inglês com legendas em PT-BR...]. Mas não deixo de elogiar a Sony por essa iniciativa. Afinal, localizar um game para um idioma específico demonstra cuidado com o seu público consumidor! Parabéns para a Sony!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q6SOMXV8z6c/TVSkEqSu-FI/AAAAAAAAAv4/032VeK8V_PI/s1600/killzone33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q6SOMXV8z6c/TVSkEqSu-FI/AAAAAAAAAv4/032VeK8V_PI/s320/killzone33.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Há a inda o Botzone, que nada mais é que um multiplayer solitário [!?] comandado pela AI do game. Você seleciona o modo, a quantidade de players... etc... e joga! Bem legal de se jogar quando a sua net está ruim ou os servidores da&amp;nbsp; PSN estão vacilando em estabilidade! E se você somar tudo isso que eu falei até agora a uma jogabilidade mais "leve" [porém não descaracterizada do costumeiro "peso nervoso" da série] vai perceber que o game está um luxo!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Aparentemente Killzone 3 não perdeu qualidade em relação ao seu antecessor, mas está dando indícios de&amp;nbsp; que certas expansões de conceito são necessárias&amp;nbsp; para se manter atraente uma franquia&amp;nbsp; aos adoradores do estilo que ela representa. O único mapa disponível [que é na neve]&amp;nbsp; "destoa" com as palhetas de cores cinza/marrom que são a marca visual da franquia mas aponta sutilmente para tais "concessões". &lt;i&gt;Espero que a versão "full" do game seja apenas a confirmação dos prenúncios apresentados em sua versão beta...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Mas, não estou nem um pouco interessada em comprar Killzone 3 agora! Apesar de ser um arrasa quarteirão do PlayStation 3, a tiazona aqui já está "pôrraqui" com tantos FPS saindo atualmente. Gosto da franquia, ela tem suas qualidades... e tenho muita curiosidade sobre o que vai acontecer a respeito dos ISA e os Helghan... mas não tenho coragem de comprar [mais] um FPS. E por um preço absurdo "brasileiro". O negócio é desencanar... deixar passar o hype, e comprar uma cópia bem baratinha do game. Afinal, é um excelente exclusivo do PlayStation 3 e merece estar na estante de qualquer gamer que se preze!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;E viram!? Eu disse que hoje ia escrever pouco, e acabei falando demais! Esperp que tenham gostado e até a próxima! Fui!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-3131354092102830053?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/3131354092102830053/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/mini-analise-open-beta-killzone-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/3131354092102830053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/3131354092102830053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/mini-analise-open-beta-killzone-3.html' title='Mini Análise: Open Beta Killzone 3!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-bZdGBR70nr0/TVSYo5tZIJI/AAAAAAAAAvw/lSCgskUCoYU/s72-c/heavyrain3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-1747586613647833484</id><published>2011-02-08T19:47:00.000-08:00</published><updated>2011-02-08T19:47:30.545-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='KillZone3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dange Close'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guerrila'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Medal of Honor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Quantic Dream'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heavy Rain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DILCE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>JOGUEM HEAVY RAIN! JOGUEM!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tudo bom? Sentiram falta de mim? Espero que sim, pois estou cheia de coisas novas pra contar aqui no"Diário...".&amp;nbsp; Voltei finalmente a frequentar a PSN. Na verdade, eu e o meu namorado. Mas não jogando Call of Duty: Modern Warfare 2.&amp;nbsp; E sim Medal of Honor! Jogamos no meu ID "j******m*s*****" um bom tempo na madrugada de sábado para domingo passado. Não sei se já contei aqui pra vocês... mas conseguimos todos os troféus da campanha "single player". Já temos 67% de todas as conquistas [agora o negócio é correr atrás dos troféus do modo online...]. Mas já estou com saudades do meu Castlevania: Lords of Shadows. Estou&amp;nbsp; pensando em pegar de volta meu game. Não falei ainda pro namorado [ele gostou muito do modo online de MoH...] mas acho que devo conversar com ele sobre isso ainda hoje.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm74QGEuCeI/AAAAAAAAAAk/ssblrV250Ac/s1600/Bob_esponja.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/S34fYtdwH7I/AAAAAAAAAbU/U90xtCz1FHM/s1600/medal3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/S34fYtdwH7I/AAAAAAAAAbU/U90xtCz1FHM/s320/medal3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Eu não lembro dessa parte no game... &amp;gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;E estamos baixando o Open Beta de Killzone 3! 820 Megas. E uma net&amp;nbsp; 3G da Vivo [morta...!?]. E a PSN... que é uma "maravilha" em relação a download de conteúdo. Resultado? Baixamos um pouquinho de sábado pra domingo. Mais um pouquinho de domingo pra segunda. E finalmente hoje, devemos terminar de baixar o negócio.&amp;nbsp; As&lt;a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-3/killzone-3/critic-reviews"&gt; primeiras notas no Metacritic&lt;/a&gt; já estão definindo KillZone 3 como um excelente game de tiro, e apesar de não achar o enredo da franquia lá essa "coisa toda" de interessante... digo com toda certeza que a mesma possui um dos melhores visuais desse geração. E um dos melhores "feelings" de gameplay!&amp;nbsp; Segundo a poderosa &lt;a href="http://www.blogger.com/%20%20%20%20http://www.next-gen.biz/features/killzone-3-review"&gt;Edge&lt;/a&gt; o game avançou em seus conceitos impactantes de&amp;nbsp; tensão e ação ininterrupta, e ainda deu uma guinada na variação de cenários e mecânicas de gameplay [com direito a jet packs &amp;amp; Cia]. Mas na verdade, estou curiosa mesmo é com o modo multiplayer que sempre foi legal desde o Killzone do PlayStation 2! E claro, co-op da campanha single player que deve ser bem divertido. Adoro co-ops! Estou aguardando algum amigo comprar Killzone 3 pra fazer um test drive aqui em casa!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;E ah... por falar em emprestar games... consegui emprestar&amp;nbsp; Heavy Rain de um amigo! E olhaaaaa... estou gostando, ein!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TVINpmnN2rI/AAAAAAAAAvs/VIfxtaCt6L8/s1600/heaavyrain2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://3.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TVINpmnN2rI/AAAAAAAAAvs/VIfxtaCt6L8/s320/heaavyrain2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Terminei a introdução do game, e já estou no ponto de onde elaboraram a demo que foi divulgada na PSN. Heavy Rain segue bem o estilo de Indigo Prophecy. É um filme interativo onde suas decisões imediatas interferem nos acontecimentos da narrativa. O clima que&amp;nbsp; o Quantic Dream constrói ao longo do enredo&amp;nbsp; é&amp;nbsp; convincente e vai do radiante ao sombrio em poucas horas de jogatina. Apesar das evidentes falhas [como a movimentação dos personagens... que é "dura" e bem mecanizada... além dos controles pouco convincentes...afinal,&amp;nbsp; que raios de configuração é essa de fazer os personagens se movimentarem segurando o R2!!?!??!] o game impressiona e consegue envolver o gamer.&amp;nbsp; Decidiamente Heavy Rain é um dos grandes games de 2010 e merece uma conferida. &lt;i&gt;Estou bem animada! Joguem Heavy Rain! Joguem, joguem!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="goog_1338085318"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1338085319"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-1747586613647833484?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/1747586613647833484/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/joguem-heavy-rain-joguem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/1747586613647833484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/1747586613647833484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/joguem-heavy-rain-joguem.html' title='JOGUEM HEAVY RAIN! JOGUEM!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/S34fYtdwH7I/AAAAAAAAAbU/U90xtCz1FHM/s72-c/medal3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-1166443490964876391</id><published>2011-02-03T07:37:00.000-08:00</published><updated>2011-02-03T07:47:25.755-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atlus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bioware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Age: Origins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2RL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xboxy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon&apos;s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutorial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nanco Bandai'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='From Software'/><title type='text'>Tutorial simples para Xbox360 com 2RL...and... Dark Souls é o nome do sucessor espiritual de Demon's Souls - muitas informações!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Oi pessoal, &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tudo bom com vocês? Espero que sim, ein! Ontem nem deu pra continuar minha aventura em Dragon Age: Origins. E sabem por quê? Cheguei morta de cansada em casa! Poxa, havia dormido pouquíssimo na noite anterior... e não tinha condições de jogar nada. Antes das dez da noite de ontem já estava caindo pelas tabelas!&lt;i&gt; Dormi cedo...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E acordei renovada! Já estou "elétrica" aqui no trabalho vendo algumas coisas que tenho que fazer, e aproveitando pra ir escrevendo esse post aos pouquinhos...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Apesar de estar louca para continuar minha aventura em Ferelden ajudando os Grey Wardens a derrotar o DarkSpawn... achei melhor parar com o Xbox360 &lt;span style="color: yellow;"&gt;[por enquanto]&lt;/span&gt;. Depois do&lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=153357&amp;amp;tid=2468553739251597715&amp;amp;na=4&amp;amp;nst=163872&amp;amp;nid=153357-2468553739251597715-5569165263904638363"&gt; tutorial simples&lt;/a&gt;&amp;nbsp; do meu amigo Jay, pensei bem... e não quero "evoluir"&amp;nbsp; as 2RL para uma 3RL no meu console! Vou deixar o bichinho "quieto" e levá-lo o mais rápido possível no tiozinho da assistência técnica ... da &lt;b&gt;P*** G****!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Afinal, enquanto não posso jogar Dragon Age: Origins... vou me deliciando com Demon's Souls... que também é outro RPG fodástico! E já estou pra terminá-lo... &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;E por falar em Demon's Souls...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Esses dias o mundo finalmente soube dos primeiros detalhes oficiais da continuação do cultuado Action-RPG. A Famitsu liberou informações quentíssimas a respeito de Dark Souls. Sim, antes conhecido como "Project Dark" o novo game do studio japonês From Software agora tem um nome oficial. Segue abaixo os detalhes do game segundo o &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=420440"&gt;forum Neogaf&lt;/a&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Dessa vez o studio que aumentar a exploração no game;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Todos os cenários não terão pontos sem continuidade, então o que quer que você possa avistar, você pode encontrar e explorar. Se você ver uma fortaleza ou castelo longe no cenário, você poderá chegar até ela;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Não existirá um display de mapa no game, apenas a marcação de onde você se encontra;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O objetivo do studio é produzir um game mais desafiador que Demon's Souls, mas também recompesador. O senso de realização no game será importante;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O gameplay será similar ao conceito de Demon's Souls, onde tentativa e erro e aprendizado será importante para vencer os desafios;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O game não vai compartilhar o mesmo mundo e estória de Demon's Souls;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O game não usará o&amp;nbsp; formato de 5 mundos conectados por um Nexus. Em vez disso todos os mapas no game estarão interligados em um mundo completamente conectado; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;O level design será mais complexo e existirá também mais design vertical para ser explorado;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O mundo será medieval e fantástico/gótico,&amp;nbsp; e terá temas como "reis e cavaleiros, morte e as profundezas da terra, e as chamas do caos;" &lt;/li&gt;&lt;li&gt;O processo de criação dos personagens não será feito através de classes;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O estilo dos personagens e o estilo de suas ações terá mais liberdade;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Haverão mais magias e itens, e a animação e a peculiaridade das armas serão também aumentadas;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Os elementos online serão muito similares aos de Demon's Souls. Existirão modo cooperativo e PvP;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Você poderá deixar mensagens no chão, e ver jogadores que morreram em diversos lugares;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Não existirá mais a "Soul Tendency" dessa vez pois o game não terá servidores dedicados. Em vez disso, exisitirão mais opções para os jogadores engajarem num certo "mutual role playing". Os detalhes sobre isso serão revelados posteriormente;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;b&gt;________________________________&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;E a coisa não acaba aí! Já está na net também &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=s7U-a9pJtHQ"&gt;o primeiro trailer&lt;/a&gt; de Dark Souls, juntamente com&amp;nbsp; scans e screenshots oficiais! &lt;i&gt;Vejam abaixo:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrDqL9_eVI/AAAAAAAAAvI/IuK0i4dWZGc/s1600/darksoulsscan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrDqL9_eVI/AAAAAAAAAvI/IuK0i4dWZGc/s320/darksoulsscan.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrEOlroGGI/AAAAAAAAAvM/Uw8P8EU81ls/s1600/darksouls7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrEOlroGGI/AAAAAAAAAvM/Uw8P8EU81ls/s320/darksouls7.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrEgRFfPJI/AAAAAAAAAvQ/VBGUWiWPyuI/s1600/darksouls6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrEgRFfPJI/AAAAAAAAAvQ/VBGUWiWPyuI/s320/darksouls6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrFIOwOAiI/AAAAAAAAAvU/83kgYyyhl0o/s1600/darksouls5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrFIOwOAiI/AAAAAAAAAvU/83kgYyyhl0o/s320/darksouls5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrFnuxzTHI/AAAAAAAAAvY/tmKm0zjuPd4/s1600/darksouls4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrFnuxzTHI/AAAAAAAAAvY/tmKm0zjuPd4/s320/darksouls4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrF127UPfI/AAAAAAAAAvc/Q_fmOFFjlxA/s1600/darksouls3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrF127UPfI/AAAAAAAAAvc/Q_fmOFFjlxA/s320/darksouls3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrGKdW8MpI/AAAAAAAAAvg/QoBWIRTFtmM/s1600/darksouls2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrGKdW8MpI/AAAAAAAAAvg/QoBWIRTFtmM/s320/darksouls2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrGspf6BYI/AAAAAAAAAvk/J4G6p8hHUyg/s1600/darksouls1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrGspf6BYI/AAAAAAAAAvk/J4G6p8hHUyg/s320/darksouls1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Legal, né!? Estou muito curiosa sobre Dark Souls! Mas já fiquei triste com o fato de retirarem a "Soul Tendency". Isso dava um grande" boost" ao game no que se concerne as mudanças de eventos, itens, inimigos, NPCs de Demon's Souls! Suas ações em Demon's Souls determinam as mudanças da "Soul Tendency" [que pode ir de White até Black]... e perder isso em Dark Souls não foi uma boa idéia dos caras do From Software. Vamos ver o que será esse "mutual role playing" que estão elaborando [provavelmente para compensar a falta desse importante aspecto do game anterior]!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; Agora é aguardar!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-1166443490964876391?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/1166443490964876391/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/tutorial-simples-para-xbox360-com-2rl.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/1166443490964876391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/1166443490964876391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/tutorial-simples-para-xbox360-com-2rl.html' title='Tutorial simples para Xbox360 com 2RL...and... Dark Souls é o nome do sucessor espiritual de Demon&apos;s Souls - muitas informações!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUrDqL9_eVI/AAAAAAAAAvI/IuK0i4dWZGc/s72-c/darksoulsscan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-2518698533009073343</id><published>2011-02-02T09:57:00.000-08:00</published><updated>2011-02-02T15:31:40.693-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Epic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bioware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gears of War 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jasper'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bungie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gears of War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2RL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Age'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><title type='text'>Causos Bizarros: Aventura na Era do Dragão... e ... redução matadora de preços de games de Xbox360!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal, estou morrendo de sono!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O que andam aprontando? Espero que nada de sinistro, ein!? Por aqui tudo está tranquilo [tanto que já estou postando o texto de hoje... antes que apareça mais trabalho na minha mesa... ou no monitor do meu PC] e vou aproveitar pra contar uma...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ontem passeando pelo Orkut aqui no trabalho, descobri &lt;a href="http://xbox-experts.com/repairguide.php?n=2"&gt;o site Xbox Experts.&lt;/a&gt;.. é um portal que tem muita informação sobre o adorado console da Microsoft! Bom, vocês devem saber que eu tenho um Xbox360 com 2RL... [sim, ainda nem voltei lá no técnico...shame on me!] e achei por lá um "tutorial" que te "diz" possíveis soluções para problemas a partir das informações que você acrescenta a ele [como a quantidade de luzes vermelhas que aparecem no painel do console ... e o código de erro secundário]. Então, fiquei curiosa... pensando se "derrepente poderia encontrar uma solução simples" para o problema do meu&amp;nbsp; Xbox. Mas só poderia saber&amp;nbsp; disso ao certo quando chegasse em casa....&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Chegamos em casa um pouco tarde [cerca de nove e meia da noite] e dei um jeito de fazer algumas coisas da casa rapidinho para depois ligar meu Xbox360 e acessar o site. Enfim, liguei-ô-Ô... e inseri um game [Dragon Age: Origins] só pra matar o tempo enquanto as malditas duas luzes vermelhas não apareciam...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUmYz34xqmI/AAAAAAAAAvA/hlfbmCeMxCU/s1600/dragonagemage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="http://4.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUmYz34xqmI/AAAAAAAAAvA/hlfbmCeMxCU/s320/dragonagemage.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-size: x-small;"&gt;*_*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Esperei..&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Esperei....&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Esperei....&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;...[1]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;....[2]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;...........[3]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;.....................[4]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;....................[1238347348247346374638328392839]!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Joguei das dez e meia da noite até as QUATRO da manhã! Nossa, como eu amo Dragon Age! Retomei a demanda da minha personagem [uma Mage -que eu batizei de&amp;nbsp; Gendraë] ... tudo de novo ... [afinal, não lembrava mais nada desde a última vez que joguei...então tive que criar um novo game]... Passei pelo "Fade" [ que é uma dimensão habitada por demônios&amp;nbsp; e que deve ser vasculhada para que os Mages provem seu valor derrotando o Demônio do lugar... esse é o desafio "Harrowing"],&amp;nbsp; fiz amizade com o Mouse [um espírito que ficou aprisionado no lugar e oferece ajuda...] , consegui um cajado [o "Estatuto do Valor"] como arma [derrotando o fantasma de um cavaleiro - '"Espírito de Valor"], resolvi os três enigmas do Sloth Demon [ bem interessante essa parte]... e assim alterei a forma do Mouse [que se transformou em um Urso(!?)] e finalmente enfrentei o Demônio do lugar [The Spirit of Rage]... e ah! Tem uma surpresinha depois disso... que tem relação com o nosso amigo Mouse... &lt;span style="color: yellow;"&gt;[mas não vou contar porque é bem "spoiler"]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E assim fui promovida a uma&amp;nbsp; "Maga" de boa fé! Mais poderosa e mais respeitada. Logo depois disso, retornei para a Torre do Mago. Aqui começa a exploração do game, pois você pode visitar vários aposentos do local, conversar com as pessoas, recolher muitos itens [inúmeros codex...e eu adoro essas informações em forma de texto ... leio tudo e fico viajando na maionese com o enredo do game!]... nesse ponto a nossa quest é encontrar o First Echanter Irwing [é bem fácil de achá-lo... é só olhar no mapa a sua localização... :p]. Ao chegar lá, você vai perceber que ele está em reunião com Duncan [um Grey Warden... ]. Vai rolar o maior "papo cabeça" [e sim, se prepare pra MUITAS conversas desse tipo... afinal, é uma game da BioWare!]. Irwing vai dar a você alguns itens importantes [o Magic Staff, Mage Robes, e Ring].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUmaFIPtdhI/AAAAAAAAAvE/57iDaZvkQpk/s1600/dragonagemage2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUmaFIPtdhI/AAAAAAAAAvE/57iDaZvkQpk/s320/dragonagemage2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Depois disso, a próxima quest é levar Duncan ao seus aposentos [mas você pode bater um bom papo com ele antes... e se perguntar sobre o Darkspawn... vai ganhar mais um codex!] . Então, minha Mage se encontrou com um amigo [Jowan] que disse que queria me contar um segredo...&amp;nbsp; e no meio da conversa ele me apresenta sua amante Lily [!!!?!??!?!] - e diz que quer escapar da Torre do Mago, pois seus superiores querem transformá-lo em um "Tranquil" [quando um mago faz uso de blood magic se torna ameaçador à Ordem... ele&amp;nbsp; é indicado a sofrer o Ritual of Tranquility. Esse ritual destrói a possibilidade do Mage se conectar ao Fade&amp;nbsp; - e por consequência se comunicar com os demônios...e como efeito colateral disso... o indivíduo perde a capacidade de ter emoção ou mesmo sonhar!]&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Após mais um papo cabeça [onde se pode até confessar sentimentos sexuais por Jowan... ] resolvi ajudá-lo. Jowan pede para arrombar o porão e destruir o seu "filactério" [uma espécie de recipiente que contém a essência mágica do indivíduo, e que é usado pelos Templários da Ordem para manipular os indivíduos dissidentes]...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Parei o game nesse ponto, afinal já eram mais de quatro horas da madrugada! E o Xbox360 lá, incólume e empávido... nada de 2RL!&lt;i&gt; É de dar até medo..&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Enfim, estou adorando Dragon Age: Origins. O game é tudo sempre sonhei em um RPG! Épico, fantasioso, extremamente complexo... com toneladas de informação pra se absorver! Já percebi alguns dos seus defeitos, mas não é nada que o desabone como um dos grandes RPGs dessa geração. É um game pra vida toda! Não vejo a hora de chegar em casa hoje pra depois me acabar no game. Quero dizer, se o meu Xbox360 deixar, né!?&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mas mudando de assunto...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Segundo o portal &lt;a href="http://pcworld.uol.com.br/games/2011/02/02/microsoft-brasil-reduz-para-ate-69-reais-precos-de-games-para-xbox-360/"&gt;PC World&lt;/a&gt; a Microsoft anunciou que a partir de hoje,&amp;nbsp; reduzirá substancialmente o preço de alguns games lançados oficialmente aqui no Brasil.&amp;nbsp; Os títulos são Halo 3 [que custa agora 99R$],&amp;nbsp; Gears of War [69 R$] e Gears of War 2 [79 R$]. Os games podem ser adquiridos por esses módicos preços &lt;a href="http://www.xbox.com/pt-BR/xbox360/wheretobuy?xr=shellnav"&gt;em revendedores oficiais &lt;/a&gt;da empresa de Bill Gates. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E ah! Ainda segundo a sua assessoria de imprensa, esses mesmos games poderão ser comprados em forma de conteúdo digital por download na rede Live com os preços reduzidos.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Já tenho os dois&amp;nbsp; "Gears..." [lindos! *_*], mas Halo 3 a esse precinho camarada... hum, a coisa ficou bem tentadora. Só lembrando do detalhe: a versão oficial lançada aqui é totalmente dublada em português. Não curto dublagem em games [sinceramente sou meio chata quanto a isso, e prefiro no caso uma dublagem em inglês com legendas em português...],&amp;nbsp; mas esse tipo de iniciativa da Microsoft mostra o quanto ela tem se importado com o nosso mercado tupiniquim. Já estou pensando em adquirir meu Halo 3.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Isto é, se o meu Xbox deixar [2]!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-2518698533009073343?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/2518698533009073343/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/causos-bizarros-aventura-na-era-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/2518698533009073343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/2518698533009073343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/causos-bizarros-aventura-na-era-do.html' title='Causos Bizarros: Aventura na Era do Dragão... e ... redução matadora de preços de games de Xbox360!'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUmYz34xqmI/AAAAAAAAAvA/hlfbmCeMxCU/s72-c/dragonagemage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-2364259795833765647</id><published>2011-02-01T05:01:00.000-08:00</published><updated>2011-02-01T07:43:47.619-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meninos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meninas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Santa Monica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='God of War III'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Pesquisa afirma: "Meninas jogam mais videogames com os pais"</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tudo bom com vocês? Espero que sim, ein! Não sei se comentei com vocês, mas já possuimos 72%&amp;nbsp; em nossa força tarefa pela caça aos troféus de God of War III! Ontem finalmente conseguimos vencer o último desafio que faltava no "Challenge of Olimpus:" destruir todos os cestos em menos de vinte segundos!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span id="goog_1312998381"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1312998382"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUgB_2NjlTI/AAAAAAAAAu4/ePfQQsOwkIo/s1600/Oh%2521.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUgB_2NjlTI/AAAAAAAAAu4/ePfQQsOwkIo/s320/Oh%2521.jpg" width="308" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-size: x-small;"&gt;Ohhhh!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;E foi fróids! Depois de umas 58457374362362832837281209192129128172362736 tentativas, finalmente quebramos tudo na arena do Olimpo, liberando mais um troféuzinho do game &lt;span style="color: yellow;"&gt;[Up to the Challenge]&lt;/span&gt;! Agora, faltam poucos troféus. Maaas... já decidimos dar uma paradinha por enquanto. E vou explicar o motivo: a próxima vez que for jogar GoW III será no "easy". Mas isso é porque penso em realizar uma maratona da franquia... jogando na sequência GoW I, II [do Collection do PS3 que tennho mas está ainda guardadinho!]&amp;nbsp; e III. E jogando no nível mais fácil vai ser possível não me preocupar em me esforçar muito para progredir no game e fazer o que será meu objetivo com isso: curtir mais o enredo da série de uma forma plena e&lt;i&gt; "bem amarrada"!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E é uma pena que eu não tenha [ainda]&amp;nbsp; um PSP pra poder jogar os games [God of War: Chain of Olimpus e Ghost of Sparta respectivamente] que complementam a saga do Kratos. Mas ainda vou ter um! Março está chegando!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Agora, vamos mudar de papo... vejam que interessante!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Segundo o&lt;a href="http://gamepolitics.com/2011/02/01/girls-get-more-gaming-mom-or-dad"&gt; GamePolitics&lt;/a&gt;, um estudo da Brigham Young University sobre meninas e video games diz que nós tendemos&amp;nbsp; a jogar mais com nossos pais e isso nos faz ter&amp;nbsp; uma conexão mais profunda com a família, além de saúde mental e um melhor comportamento em geral.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sarah Coyne [líder da pesquisa] diz que o mais curioso resultado do estudo é que&lt;i&gt; "as meninas não jogam sozinhas tanto video game quanto os meninos... mas passam tempo&amp;nbsp; jogando com os pais."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;O estudo foi realizado em 287 famílias utilizando games para a idade apropriada dos pesquisados. As meninas preferiram jogar games como Mario Kart, Mario Bros, Wii Sports, Rock Band e Guitar Hero. Call of Duty, Wii Sports e Halo foram os games preferidos dos meninos.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Quando analisados os resultados, os pesquisadores não constataram nenhum benefício em relação aos meninos jogarem com os pais. A razão para isso [segundo os pesquisadores] é que os meninos [diferente das meninas] passariam mais tempo jogando video games&amp;nbsp; com os amigos.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;__________________________________&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i style="color: red;"&gt;Será?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;! Olha, eu sempre fui muito fã de todas as franquias da  Nintendo, e realmente games como Mario Bros. Mario Kart... estão no meu  "top 10 Immortal". E quando era criança, e até adolescente.. jogava com  meu pai, com meus primos, com meus tios. Mas também joguei muito video  game sozinha! Principalmente RPGs! E nunca fiz distinção [e nem meus  pais]&amp;nbsp; de games do tipo ... "esse é pra meninas... então serve"... ou "esse é pra meninos, não serve". Na minha mente, sempre games  foram... apenas games!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tá, eu sempre tive problemas com FPS [só fui conseguir jogar  decentemente o estilo a partir da geração passada...], não sou  fã de fighting games [mal sei jogar Street Fighter... S:], games de  esporte e corrida eu curto "mais ou menos" [e futebol eu detesto... pelo  amordequalquercoisa...isso nããããooooo!]. Mas fora esses "detalhezinhos" o resto está valendo pra mim!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Agora é engraçado [e às vezes triste...] perceber que o mundo gamer é bem machista [e "masculinista"...:p]. É só ser menina e passear pelos foruns da vida pra sentir na pele isso. Quando não sou acusada de fake, sou "machuda", "sapata"... etc. A verdade é que meninas curtem video game muito mais do que os meninos imaginam, e quando elas curtem... não são muito diferentes deles. Afora as preferências por estilos... é claro, s&lt;i&gt;omos muito mais espertas e melhores do que os homens!&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt; ASHuashauhsAushAuh!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8808760605169463893-2364259795833765647?l=roxygamer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roxygamer.blogspot.com/feeds/2364259795833765647/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/pesquisa-afirma-meninas-jogam-mais.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/2364259795833765647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808760605169463893/posts/default/2364259795833765647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roxygamer.blogspot.com/2011/02/pesquisa-afirma-meninas-jogam-mais.html' title='Pesquisa afirma: &quot;Meninas jogam mais videogames com os pais&quot;'/><author><name>Tia Love.is.a.tragedY</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/Sm797yUWekI/AAAAAAAAAA4/qzxfgPyMukQ/S220/peeps3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUgB_2NjlTI/AAAAAAAAAu4/ePfQQsOwkIo/s72-c/Oh%2521.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808760605169463893.post-4863607564577104764</id><published>2011-01-31T09:01:00.000-08:00</published><updated>2011-01-31T10:13:28.734-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogo Justo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Assassin&apos;s Creed: Brotherhood'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walmart'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PES 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Moacyr Alves Júnior'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MercurySteam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Castlevania Lords of Shadows'/><title type='text'>O meu dia do Jogo Justo: 10 para o Moacyr - 0 para o Walmart!</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oi pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bom dia! Como foi o fim de semana de vocês? O meu foi de muitas emoções! Está tudo calmo aqui no trabalho e estou me aproveitando disso pra dar uma passadinha na net pra saber como as coisas estão, certo?! Enquanto leio feeds e passeio no Orkut, vou contando pra vocês o que rolou comigo esses&amp;nbsp; últimos dias!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Então, sábado último [dia 29] rolou a campanha do &lt;a href="http://www.jogojusto.com.br/"&gt;Jogo Justo&lt;/a&gt;. Eu sei que vocês devem ter sentido falta de posts meus falando sobre isso... na verdade eu preferi tomar a atitude de ficar na minha e "pagar pra ver" o que ia sair de concreto com toda a movimentação que o Moacyr Alves Junior [idealizador do projeto] realizou nos últimos meses a respeito do assunto. E eu sei, é provável que vocês estejam pensando nesse momento que minha posição tenha sido egoísta sobre o Jogo Justo...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O que tenho a dizer? Bom, eu amo video games... e em trinta e poucos anos&amp;nbsp; já vi tudo o que vocês podem imaginar a respeito do que o Moacyr está tentando [com louvor...diga-se &lt;i&gt;en passant&lt;/i&gt;] fazer. Mas já estou "calejada" de decepções quanto a isso, sabem!? Quando soube do Jogo Justo, esperei mais informações surgirem para decidir se usaria ou não o blog como divulgador de tal iniciativa. Enfim, resolvi participar da melhor forma que minhas convicções permitiram: compraria games... o quantos fossem possíveis e valessem a pena.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E aí que me enganei. Aqui em M***** nenhuma loja apoiou a campanha. Sim, me restava as compras online. E apenas o Walmart estaria participando do Jogo Justo com vendas online... por isso minha expectativa em relação à loja era grande. Já haviam divulgado a lista dos "games top" que estariam à venda por 99R$ no dia 29: Assassin's Creed: Brotherhood, Castlevania: Lords of Shadows, PES 2011. Bom, LoS já faz parte da minha gameteca, PES... meu namorado prefere FIFA... mas estava afim de comprar... enfim... eu compraria Assassin's Creed e namorado compraria o PES. Mas não acabava aí... segundo o próprio Moacyr no Twitter, o Walmart divulgaria uma lista completa dos games que estariam disponíveis com preços reduzidos no dia do evento. Agora era aguardar, para ver apenas no dia.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas pra mim não importava muito isso! Eu estava focada no Assassin's Creed: Brotherhood [tenho os dois anteriores... é uma franquia dessa geração de consoles que curti bastante]. Programei o despertador do celular sexta de noite [dia 28] para disparar às 6:45 do sábado. O lap ficou ligado a noite toda conectado à net, na página do Walmart...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sábado acordei. O celular tocando "Sacred Shabbath" da Lorenna Mackennith [meu toque do despertador]... fiz minhas preces... escovei os dentes, lavei o rosto... voltei à cama...e peguei o meu lap que estava do lado da cama. Namorado ainda dormia feito um bebê...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Fiquei dando F5 no site do Walmart. Esperava algum sinal de preços promocionais no link "Jogo Justo". Derrepente, estava lá: Assassin's Creed: Brotherhood - 99R$! Cliquei em &lt;i&gt;"espiar",&lt;/i&gt; depois em &lt;i&gt;"comprar"&lt;/i&gt;... e por último em &lt;i&gt;"finalizar a compra"&lt;/i&gt;... e ... então apareceu:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;SERVER BUSY&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUbp1aXqAzI/AAAAAAAAAu0/WHzpZlxmrTw/s1600/fuuuu+at%25C3%25B4mico%2521.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="257" src="http://3.bp.blogspot.com/_a7MMxv2PEcc/TUbp1aXqAzI/AAAAAAAAAu0/WHzpZlxmrTw/s320/fuuuu+at%25C3%25B4mico%2521.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;FUUUUUUUUUUUUUUUU!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Decepção total. O site do Walmart caiu em menos de quinze minutos de Jogo Justo! Fiquei desesperada dando F5 pra ver se acontecia um milagre a aparecia a tela com a mensagem &lt;i&gt;"compra finalizada"&lt;/i&gt;... mas nada! Tentei umas duzentas vezes mas não teve jeito! O Walmart havia sido "derrubado" pelo Jogo Justo [...ou derrubado o Jogo Justo!? Será?!]. Fiquei pelo menos uma hora tentando comprar AC: B... mas não consegui. &lt;i&gt;Frustrada, fui cuidar da vida... &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Meu pensamento era só um: &lt;i&gt;"como o Walmart, uma cadeia de lojas... que deve faturar uma grana altíssima com vendas online dos mais variados produtos... não se preparou para isso?! Como não reforçou seus servidores!? Deve ter levado&amp;nbsp; um "tombo" de prejuízos pelo site ter ficado fora do ar um bom tempo... ou será que algo podre&amp;nbsp; havia por trás de tudo isso!?&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Não dava pra saber, mas logo em seguida surgiu uma informação que o Walmart -apesar de ter saído do ar por conta da sobrecarga de acessos - pararia de vender os games... mas voltaria às 23 horas [horário de Brasília] com os preços de games reduzidos. &lt;i&gt;"Ahhhhh... estão de palhaçada! Não era o dia do Jogo Justo!? Agora vai ser o momento do Jogo Justo!!?!?!?!?!"&amp;nbsp; &lt;/i&gt;pensei&amp;nbsp; - ao saber disso! De qualquer forma, só me restava esperar. Quem sabe de noite eu conseguia comprar alguma coisa&amp;nbsp; [ à aquela altura dos acontecimentos... já estava perdendo as esperanças de comprar o AC:B...].&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E foi o que aconteceu... [aliás foi pior ainda!] Às 21 horas [horário do A*******]&amp;nbsp; o Walmart voltou com o Jogo Justo, e finalmente pude ver qual era a lista secreta que eles disponibilizaram: só games TOSCO! Sabe aqueles games encalhados o ano todo... aqueles que ninguém compra?!&amp;nbsp; Tipo Hannah Montana, Dark Void... etc?! Pois é... eram ESSES os games da LISTA SECRETA do Walmart! E nada de Assasin's Creed: Brotherhood. O produto já estava esgotado! Mas... interessante... em outros momentos do dia, acessei o site da loja...e estava lá: AC: B por 199 R$!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Com tudo isso, só me restou desistir de ajudar o Jogo Justo comprando alguma coisa. Afinal, eu gosto de fazer o Bem, &lt;i&gt;mas também não sou otária pra comprar game tosco por 60... 70 R$...&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;E assim foi a minha experiência com o Jogo Justo. É realmente uma pena que "as coisas" não tenham acontecido aqui na cidade. É uma pena também a atitude do Walmart... que empurrou tranqueiras para os gamers que esperavam uma lista interessante de jogos a preços acessíveis... e foi inocente o suficiente &lt;span style="color: yellow;"&gt;[ou teria sido esperto!?]&lt;/span&gt; para não reforçar os seus servidores num dia em que era de se esperar muito acessos no site de vendas online. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mas as coisas não foram ruins no geral... acompanhei a movimentação pela internet, e parece que as coisas bombaram em vendas nas lojas físicas. Muita gente comemorando em foruns por ter comprado games a preços acessíveis... e até matérias sobre a campanha saiu no&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7dul1zpJpWY"&gt; Jornal Nacional!&lt;/a&gt; E no &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=VDOcRH3HOCk"&gt;Olhar Digital&lt;/a&gt; também! &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-n20ZFeCefk"&gt;Palestras pelo Brasil&lt;/a&gt; foram feitas sobre os mais variados temas relacionados aos games... enfim, acredito que o objetivo da campanha foi atingido: a problemática dos games no Brasil recebeu atenção da mídia e [por consequência] das pessoas também!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Moacyr está de PARABÉNS! Nota 10 pra ele [e nota 0 para o Walmart]. Esse cara vai longe... o Jogo Justo é o maior movimento que já vi no Brasil em relaç
